Ich liebe den Begriff „Kinderspiel", weil er anerkennt, dass auch Erwachsene spielen. Soweit ich sehen kann, hat sich die Welt der modernen Brettspiele zuerst für Erwachsene geöffnet, und die Erneuerung der auf sie ausgerichteten Spiele hatte lange einen Vorsprung. Ich befürchte, dass wir dazu neigten (oder noch neigen?), zu glauben, dass viele Kinderspiele langweilig erscheinen, nur weil wir jetzt Erwachsene sind und dieses Niveau hinter uns gelassen haben. Und Halbwahrheiten sind immer gefährlich. Es war großartig, Ende der 2010er Jahre zu erleben, dass ich nicht schreckliche Spiele mit meiner Tochter spielen musste, dass es eine Auswahl gab, dass ich selbst Spaß daran hatte, diese Brettspiele zu spielen, was eine viel wertvollere Spielsituation mit meinem Kind schuf.
Ein gutes Kinderspiel spricht die Sprache der Kinder, weiß aber, dass sie oft mit Erwachsenen spielen, also vergisst es diese auch nicht. Einfach und dumm sind keine Synonyme. Wenn wir das Gefühl haben, dass ein Spiel herablassend auf das vermeintliche Niveau eines Kindes herabschaut, können wir vermuten, dass es kein gutes Spiel ist. Die Sprache der Kinder zu verstehen und zu sprechen ist keine Herablassung.
Jeder, der ein Kind genau beobachtet hat, weiß, dass es viel Aufmerksamkeit auf Erwachsene richtet, und beim Brettspielen ist das nicht anders. Sie sehen, was wir spielen, was uns gefällt, und sie beginnen, sich auch für diese Dinge zu interessieren. Als Lehrer plädiere ich jedoch nicht dafür, zu früh immer schwierigere Brettspiele beizubringen. Wir zeigen gerne Freunden oder Fremden in sozialen Medien, dass unser Kind mit 5 Jahren Gamer-Spiele spielt, aber ich glaube nicht, dass das der richtige Ansatz ist. Wir würden einem 6-Jährigen, der gut lesen kann, auch nicht „Schuld und Sühne" in die Hand drücken.
Ich mag die Bemühungen sehr, erfolgreiche Erwachsenenspiele in gute Kinderspiele umzuwandeln, da man aus diesen Projekten viel lernen kann. Sie zeigen, was es bedeutet, Brettspiele für Kinder zu erschaffen. Die folgenden Beispiele zeigen, wie es gelungen ist, den Flow jedes Brettspiels beizubehalten und gleichzeitig in die Sprache der Kinder zu übersetzen. Jedes Beispiel ist mit einem Dutzend großartiger persönlicher Erfahrungen verbunden, ob zu Hause oder mit meinen Nachmittagsbetreuungskindern, daher empfehle ich sie von Herzen.
Catan - Catan Junior
Catan begleitet uns seit 1995, ein Eckpfeiler der Brettspiel-Renaissance, mit zahlreichen Editionen, Erweiterungen und Variationen. Es ist nicht überraschend, dass es auch eine Kinderversion gibt. Mit heutiger Perspektive kann sich Catan etwas sperrig anfühlen, und die fast 2-stündige durchschnittliche Spielzeit scheint im Vergleich zum Spielerlebnis nicht gerechtfertigt. Catan Junior, 2007 fertiggestellt, zeigt ebenfalls sein Alter, ist aber ein großartiges Beispiel. Schauen wir, wie es zu einem Spiel für jüngere Zielgruppen wurde und was es vom Flow des Originalspiels beibehalten hat.
Die Verkürzung der Spielzeit war entscheidend; 30 Minuten sind viel kinder- und familienfreundlicher als 120. Klaus Teuber, der Designer, hat wahrscheinlich das Thema mit dem Verlag etwas angepasst, was absolut Sinn macht, denn als Kind ein Pirat zu sein ist viel cooler und verständlicher als ein Siedler zu sein. Das Thema fügt sich schön in das gesamte Design ein und schafft einen ansprechenden Look für Kinder.
Für Catan-Enthusiasten ist eine Junior-Version ein Genuss, aber als Kinderspiel ist es eine vollständig eigenständig genießbare Konstruktion. Außerdem lernen wir wirklich den Rahmen eines historisch bedeutsamen Spiels kennen.
Die Quacksalber von Quedlinburg - Quacks & Co.: Quedlinburg Dash
Wolfgang Warsch ist ein äußerst gefragter, erfolgreicher und preisgekrönter Autor, der 2022 zeigte, dass er auch speziell für Kinderspiele designen kann – vergleichbar mit seinen früheren Werken. Schauen wir uns zunächst „Die Quacksalber von Quedlinburg" an. Über solche Spiele sage ich oft, dass sie einen wunderbar glauben machen, dass es sich lohnt, über seine Entscheidungen nachzudenken, dass man einen Einfluss auf das Spiel hat, während das eigentlich gar nicht stimmt.
Der Glücksfaktor ist bereits im Originalwerk entscheidend, daher war er auch für die Kinderversion gesetzt. Wir bauen einen Beutel und sehen dann, was wir herausziehen. Das Basisspiel baut auf Punktesammlung auf – und enthält eine sehr schöne Handicap-Regel – die für ein Kind jedoch weniger greifbar ist. Aber ein Rennen, eine clevere „Würfeln-und-Ziehen"-Mechanik, kann für viele vertraut und aufregend sein.
Meine Tochter hat in wenigen Monaten mehr als 50 Partien gespielt, einfach weil es ein lustiges glücksbasiertes Rennspiel ist, das Kindern sehr vertraut ist und gleichzeitig außerordentlich neue und interessante Dinge zeigt.
Kingdomino - Dragomino
Kingdomino schaffte es 2016 mit seiner verwegenen Einfachheit und Eleganz, inmitten von Großprojekten unglaublich erfolgreich zu sein. Es ist ein perfektes Beispiel für ein Brettspiel, das nicht erfunden, sondern in seiner natürlichen Essenz entdeckt werden musste. Es ist immer ein mutiges Unterfangen, Alternativen zu epochalen Erfolgen zu schaffen – nicht aus geschäftlicher, sondern aus professioneller Sicht. Die 2020er Veröffentlichung von Dragomino wurde jedoch ein würdiges Gegenstück zum Original.
Alles, was die Vorbereitung vereinfacht, ist eine riesige Hilfe, da wir Regeln erklären, Rahmenbedingungen schaffen und manchmal disziplinieren müssen. Es ist großartig, wenn das Spiel schnell und klar starten kann. Kingdomino arbeitet mit Knappheit (5x5 Flächenbegrenzung), während Dragomino mit Weitläufigkeit (keine Flächenbegrenzung) arbeitet, wobei jedes seine Zielgruppe bedient.
Ganz Schön Clever - Ganz Schön Clever Kids
Ganz Schön Clever, ebenfalls von Wolfgang Warsch, zeigte den Massen, dass nur weil wir Würfel werfen, es nicht unbedingt ein Glücksspiel sein muss. Es ist ein echter Hirnknacker, daher ist es überhaupt nicht offensichtlich, wie man es in ein gutes Kinderspiel verwandeln kann.
Dem Originalspiel fehlt ein Thema, aber die Kids-Version hat eines, obwohl es eher um das Design geht, da das Spiel die Atmosphäre von Geburtstagsfeiern nicht wirklich einfängt und es auch nicht darauf abzielt. Statt eines komplexen Punktesystems sammeln wir hier einfach Sterne, und wer mehr Sterne hat, gewinnt. Das war's.
Der Autor hat jedoch das System der Kettenreaktionen beibehalten, das für Kinder denselben Flow bringt wie für Erwachsene im Original. Ein X in einem Bereich zu setzen versetzt mich in einen anderen Bereich – meine Tochter nennt diese Kettenreaktionen eine „Reise" – und dort kann ich vielleicht auch ein X setzen, das mich noch weiter bringt…
Zusammen
Wesentlich für qualitativ hochwertige Spielsitzungen sind gute Kinderspiele. Wenn ich Spaß habe, sind die Kinder auch eher bereit dabei zu sein. Die Tatsache, dass wir heute mit Vorschulkindern in Spiele eintauchen können, die Variationen unserer persönlichen Favoriten sind, ist eine weitere schöne Hilfe, um Spielzeit gemeinsam zu erleben. Und ich freue mich wirklich auf die Momente, wenn meine Tochter in die komplexeren Versionen ihrer Lieblings-Kinderspiele hineinwächst. Es wird schön sein, am selben Ort anzukommen, wobei jeder von uns einen anderen Weg genommen hat.
Häufige Fragen zu Kinder-Brettspielen
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