Print & Play CONTRAST

CONTRAST

Ein strategisches Duell fur zwei Spieler, das Plattchenlegung, Gedachtnis und Bewegungsmechaniken kombiniert. Inspiriert von Reiner Knizias Chartae, fugt CONTRAST neue Dimensionen mit umklappbaren Plattchen und Wurfel-und-Zieh-Elementen hinzu.

Print-and-Play-Duell von Mate Lencse

Die Idee

Dieses Spiel von mir wurde ursprunglich fur meinen Brettspiel-Verleihservice erstellt, und so findet es nun seinen Weg in die Sammlung kostenloser, herunterladbarer Print-and-Play-Spiele. Das Ziel ist dasselbe: dass es so viele Menschen wie moglich erreicht, dass Spieler es miteinander teilen, dass ich eine ungefahr Ahnung habe, wer mein Spiel spielt---und mich vielleicht sogar mit ihnen verbinden kann.

Und naturlich: keine Herstellung, kein Versand, es gibt nur so viele Exemplare, wie es Menschen gibt, die es spielen wollen. Lasst uns auf den okologischen Fussabdruck des Spielens achten.

CONTRAST wurde von einem interessanten Werk eines meiner Lieblingsdesigner inspiriert: Reiner Knizias 2019er Zwei-Spieler-Juwel, Chartae. Ich finde es faszinierend, wenn ich meine Inspirationsquellen zuruckverfolgen kann---und oft, unbestreitbar, sind es die Spiele anderer Designer.

Was ich personlich bei Knizias Spiel vermisst habe, war die Moglichkeit, die gemeinsam gebaute Karte zu durchqueren. Ich trug diesen Gedanken mit mir, bis ich mich endlich hinsetzte und designte: Ich machte es abstrakter, fugte neue Formen hinzu und fuhrte neue mechanische Elemente ein: Plattchen umdrehen (und damit Gedachtnis), und naturlich Bewegung mit Wurfeln und Ziehen.

Letzteres ist einer meiner Lieblingsmechanismen---gerade weil es ein so alter, oft abgetaner Mechanismus ist, und es unglaublich spannend ist zu sehen, ob wir ihm neues Leben einhauchen konnen (mein liebstes positives Beispiel dafur ist Deep Sea Adventure).

CONTRAST Spielkomponenten mit Plattchen, Spielfiguren und Wurfel
Spielkomponenten: 13 Plattchen, 2 Spielfiguren und ein spezieller Wurfel.
CONTRAST Gameplay zeigt die Plattchenlegephase
Plattchen legen wahrend der Aufbauphase.

Uber das Spiel

Spieler

2 Spieler

Dauer

20-30 Minuten

Alter

6-7+ Jahre

Dies ist ein Zwei-Spieler-Spiel, ein echtes Duell. Die Spielzeit betragt etwa 20--30 Minuten, und ich empfehle es fur Kinder ab 6--7 Jahren.

Das Spiel benotigt 13 Plattchen, die zusammen mit dem Regelwerk heruntergeladen werden konnen. Du brauchst ausserdem 2 Spielfiguren---ich schlage vor, schwarze und weisse Figuren zu verwenden, um den schonen Kontrast zu betonen---und einen speziellen Wurfel mit den Werten: 1-1-1-2-2-3.

Ich habe meinen hergestellt, indem ich einen leeren Wurfel bepunktet habe, aber naturlich funktioniert auch ein normaler W6, solange man sich einigt, welche Zahlen welchen Werten entsprechen.

Spielanleitung

Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Zuerst bauen wir das Spielfeld auf. Hier legst du nicht nur Plattchen, sondern kannst sie auch umdrehen, drehen und sogar bewegen.

Im zweiten Teil machst du dich dann auf den Weg und versuchst, das Zielplattchen vor deinem Gegner zu erreichen. Anstatt dich zu bewegen, kannst du auch wahlen, das Spielfeld umzugestalten.

Es ist ein knappes, enges Rennen, mit etwas Gluck durch den Wurfel. (Dieser letzte Teil ist naturlich etwas umstritten---aber ich personlich liebe diese Art von Fusionen: clevere, logische Konstruktion und Taktik kombiniert mit einem Hauch von Gluck.)

CONTRAST Bewegungsphase zeigt Spielfiguren auf dem Spielfeld
Wurfeln und Ziehen: Spieler rasen zum Zielplattchen.

Kostenloser Download

Kostenloser Download verfugbar

Das Spiel steht zum kostenlosen Download bereit und kann gespielt werden. Wenn du den Spieledesigner unterstutzen mochtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun - sogar mit nur 1$.

Máté Lencse
Note from Máté
CONTRAST reprasentiert meine Philosophie zum Spieledesign: Bekannte Mechaniken nehmen und ihnen neues Leben einhauchen. Der Wurfeln-und-Ziehen-Mechanismus wird oft als veraltet abgetan, aber ich glaube, jede Mechanik hat Potenzial, wenn sie durchdacht eingesetzt wird. Dieses Spiel kombiniert das strategische Plattchenlegen mit der Spannung der Bewegung und erzeugt eine Balance zwischen Planung und Anpassung.

Woruber ich am stolzesten bin, ist, wie das Spiel einen gemeinsamen Raum schafft, den beide Spieler zusammen aufbauen, in dem sie aber gegeneinander antreten. Es ist eine Metapher fur viele Aspekte des Lebens - wir gestalten unsere Umgebung gemeinsam, aber jeder von uns hat seine eigenen Ziele darin.

Kein Spam, niemals. Jederzeit abbestellbar.

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