Print & Play CONTRAST

CONTRAST

Un duelo estratégico para dos jugadores que combina colocación de losetas, memoria y mecánicas de movimiento. Inspirado en Chartae de Reiner Knizia, CONTRAST añade nuevas dimensiones con el volteo de losetas y elementos de roll-and-move.

Juego print and play de duelo de Mate Lencse

La idea

Este juego mío fue creado originalmente para mi servicio de alquiler de juegos de mesa, y así es como ahora se abre camino en la colección de juegos print and play gratuitos y descargables. El objetivo es el mismo: que llegue a la mayor cantidad de personas posible, que los jugadores lo compartan entre ellos, que yo tenga una idea aproximada de quién está jugando mi juego — y tal vez incluso conectar con ellos.

Y por supuesto: sin fabricación, sin envío, solo existen tantas copias como personas dispuestas a jugarlo. Seamos conscientes de la huella ecológica del juego.

CONTRAST se inspiró en una obra interesante de uno de mis diseñadores de juegos favoritos: la joya para dos jugadores de Reiner Knizia de 2019, Chartae. Me resulta fascinante poder rastrear mis fuentes de inspiración — y a menudo, innegablemente, son juegos de otros diseñadores.

Lo que personalmente me faltaba del juego de Knizia era la posibilidad de recorrer el mapa compartido que habían construido juntos. Cargué esa idea conmigo hasta que finalmente me senté a diseñar: lo hice más abstracto, añadí nuevas formas e introduje nuevos elementos mecánicos: el volteo de losetas (y por tanto la memoria), y por supuesto, el movimiento con roll-and-move.

Este último es uno de mis mecanismos favoritos — precisamente porque es una mecánica tan antigua, a menudo despreciada, y es increíblemente emocionante ver si podemos insuflarle algo nuevo (mi ejemplo positivo favorito es Deep Sea Adventure).

Componentes del juego CONTRAST mostrando losetas, peones y dados
Componentes del juego: 13 losetas, 2 peones y un dado especial.
Jugabilidad de CONTRAST mostrando la fase de colocación de losetas
Colocando losetas durante la fase de construcción del tablero.

Sobre el juego

Jugadores

2 jugadores

Duración

20-30 minutos

Edad

6-7+ años

Es un juego para dos jugadores, un verdadero duelo. El tiempo de juego es de unos 20 a 30 minutos, y lo recomiendo a partir de 6-7 años.

El juego requiere 13 losetas, que puedes descargar junto con el libro de reglas. También necesitarás 2 peones — sugiero usar piezas blancas y negras para enfatizar el hermoso contraste — y un dado especial con valores: 1-1-1-2-2-3.

Yo hice el mío marcando un dado vacío, pero por supuesto, si eso no es posible, un D6 normal también funcionará, siempre que se pongan de acuerdo en qué números corresponden a qué valores.

Cómo jugar

El juego consta de dos partes. Primero, construimos el tablero. Aquí, no solo colocas losetas, sino que también puedes voltearlas, rotarlas e incluso moverlas.

Luego, en la segunda parte, te pones en marcha e intentas llegar a la loseta objetivo antes que tu oponente. En lugar de moverte, también puedes elegir remodelar el tablero.

Es una carrera ajustada, con un poco de suerte añadida por el dado. (Esta última parte es, por supuesto, algo controvertida — pero personalmente me encantan este tipo de fusiones: construcción inteligente y lógica y táctica combinadas con un toque de suerte.)

Fase de movimiento de CONTRAST mostrando los peones en el tablero
Roll and move: Los jugadores compiten por llegar a la loseta objetivo.

Descarga gratuita

Descarga gratuita disponible

El juego está disponible para descarga gratuita y se puede jugar, pero si te sientes inclinado a apoyar al diseñador del juego, puedes hacerlo en su página de Patreon — incluso con solo 1 $.

Máté Lencse
Nota de Máté:
CONTRAST representa mi filosofía sobre el diseño de juegos: tomar mecánicas familiares e insuflarles nueva vida. El mecanismo de roll-and-move a menudo se considera anticuado, pero creo que cada mecánica tiene potencial cuando se usa de manera reflexiva. Este juego combina la colocación estratégica de losetas con la emoción del movimiento, creando tensión entre planificación y adaptación.

De lo que más orgulloso estoy es de cómo el juego crea un espacio compartido que ambos jugadores construyen juntos, pero dentro del cual compiten. Es una metáfora de muchos aspectos de la vida — creamos nuestro entorno juntos, pero cada uno tiene sus propios objetivos dentro de él.

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