Print & Play CONTRAST

CONTRAST

Un duel stratégique à deux joueurs qui combine placement de tuiles, mémoire et mécaniques de mouvement. Inspiré par Chartae de Reiner Knizia, CONTRAST ajoute de nouvelles dimensions avec le retournement de tuiles et les éléments de roll-and-move.

Jeu print and play en duel de Mate Lencse

L'idée

Ce jeu a été créé à l'origine pour mon service de location de jeux de société, et c'est ainsi qu'il fait maintenant son chemin dans la collection de jeux print and play gratuits et téléchargeables. L'objectif est le même : qu'il atteigne le plus de gens possible, que les joueurs le partagent entre eux, que j'aie une idée approximative de qui joue à mon jeu — et peut-être même que je puisse me connecter avec eux.

Et bien sûr : pas de fabrication, pas d'expédition, il n'existe qu'autant d'exemplaires qu'il y a de personnes prêtes à y jouer. Soyons attentifs à l'empreinte écologique du jeu.

CONTRAST a été inspiré par une œuvre intéressante d'un de mes créateurs de jeux préférés : le bijou pour deux joueurs de Reiner Knizia de 2019, Chartae. Je trouve fascinant de pouvoir retracer mes sources d'inspiration — et souvent, indéniablement, ce sont des jeux d'autres créateurs.

Ce qui m'a personnellement manqué dans le jeu de Knizia, c'était la possibilité de parcourir la carte commune que vous avez construite ensemble. J'ai porté cette idée avec moi jusqu'à ce que je m'assoie finalement pour concevoir : je l'ai rendu plus abstrait, j'ai ajouté de nouvelles formes et introduit de nouveaux éléments mécaniques : le retournement de tuiles (et donc la mémoire), et bien sûr, le mouvement avec le roll-and-move.

Ce dernier est l'un de mes mécanismes préférés — précisément parce que c'est une mécanique si ancienne, souvent décriée, et c'est incroyablement excitant de voir si on peut lui insuffler quelque chose de nouveau (mon exemple positif préféré est Deep Sea Adventure).

Composants du jeu CONTRAST montrant les tuiles, pions et dés
Composants du jeu : 13 tuiles, 2 pions et un dé spécial.
Gameplay de CONTRAST montrant la phase de placement de tuiles
Placement de tuiles pendant la phase de construction du plateau.

À propos du jeu

Joueurs

2 joueurs

Durée

20-30 minutes

Âge

6-7+ ans

C'est un jeu à deux joueurs, un vrai duel. La durée de jeu est d'environ 20 à 30 minutes, et je le recommande à partir de 6-7 ans.

Le jeu nécessite 13 tuiles, que tu peux télécharger avec le livret de règles. Tu auras aussi besoin de 2 pions — je suggère d'utiliser des pièces noires et blanches pour souligner le beau contraste — et d'un dé spécial avec les valeurs : 1-1-1-2-2-3.

J'ai fait le mien en marquant un dé vierge, mais bien sûr, si ce n'est pas possible, un D6 classique fera aussi l'affaire, à condition que vous vous mettiez d'accord sur quels nombres correspondent à quelles valeurs.

Comment jouer

Le jeu se compose de deux parties. D'abord, on construit le plateau. Ici, tu ne fais pas que placer des tuiles, tu peux aussi les retourner, les faire pivoter et même les déplacer.

Puis, dans la deuxième partie, tu te mets en route et essaies d'atteindre la tuile d'arrivée avant ton adversaire. Au lieu de te déplacer, tu peux aussi choisir de remodeler le plateau.

C'est une course serrée, avec un peu de chance ajoutée par le dé. (Cette dernière partie est, bien sûr, quelque peu controversée — mais personnellement j'adore ce genre de fusions : construction intelligente et logique et tactique combinées avec une touche de chance.)

Phase de mouvement de CONTRAST montrant les pions sur le plateau
Roll and move : Les joueurs font la course pour atteindre la tuile d'arrivée.

Téléchargement gratuit

Téléchargement gratuit disponible

Le jeu est disponible en téléchargement gratuit et peut être joué, mais si tu te sens enclin à soutenir le créateur du jeu, tu peux le faire sur sa page Patreon — même avec seulement 1 $.

Máté Lencse
Note de Máté :
CONTRAST représente ma philosophie du game design : prendre des mécaniques familières et leur insuffler une nouvelle vie. Le mécanisme de roll-and-move est souvent considéré comme dépassé, mais je crois que chaque mécanique a du potentiel quand elle est utilisée de manière réfléchie. Ce jeu combine le placement stratégique de tuiles avec l'excitation du mouvement, créant une tension entre planification et adaptation.

Ce dont je suis le plus fier, c'est la façon dont le jeu crée un espace partagé que les deux joueurs construisent ensemble, tout en s'y affrontant. C'est une métaphore de nombreux aspects de la vie — on crée notre environnement ensemble, mais chacun a ses propres objectifs à l'intérieur.

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