Print & Play MARK & PLAY

MARK & PLAY

Ein Microspiel, das auf ein Lesezeichen passt und Lesen und Spielen in perfekter Harmonie verbindet. Alles, was du brauchst, ist ein Buch, ein Lesezeichen und ein Stift für dieses innovative Paper-and-Pencil-Erlebnis.

Print-and-Play-Microspiel von Máté Lencse

Die Idee

Da Lesen neben dem Brettspielen meine größte Leidenschaft ist, habe ich oft darüber nachgedacht, wie die beiden verbunden werden könnten. Als ich mich zuletzt hauptsächlich auf schwarz-weiße Print-and-Play-Microspiele konzentrierte, kam mir die Idee fast sofort: ein Lesezeichen. Könnte ein ganzes Spiel auf ein einzelnes Lesezeichen passen? Eines, das nichts weiter zum Mitnehmen braucht – nur das Buch selbst, das bereits markiert, wo wir aufgehört haben? Das war die Herausforderung, und das wollte ich lösen.

Nachdem ich die Kernidee entwickelt hatte – und sogar den ersten Prototypen gemacht hatte, den ich in meine aktuelle Lektüre steckte (Proust: Auf der Suche nach der verlorenen Zeit, Band 6) – wurde mir klar, dass dieses Spiel eine Art Vorgänger hat. Natürlich arbeitet jedes Spiel, das ich jemals gespielt oder entworfen habe, irgendwo im Hintergrund, wenn neue Ideen entstehen, aber manchmal taucht es erst viel später bewusst auf.

Genau das ist hier passiert. Rückblickend denke ich, dass Coin Age im Geist ein Vorläufer von Mark & Play ist, auch wenn das Gameplay anders ist. Jetzt trage ich beide immer bei mir: eines in meiner Brieftasche, das andere in meinem aktuellen Buch.

MARK & PLAY erste Skizze und Prototyp-Entwicklung
Die erste Skizze, einer der ersten Tests und der finale Druckbogen.
MARK & PLAY Lesezeichen im Einsatz mit einem Buch
Als Lesezeichen – der perfekte Begleiter für jeden Leser.

Über das Spiel

Spieler

1-2 Spieler

Dauer

~10 Minuten

Alter

Ab 7 Jahren

Das Spiel kann von 1–2 Spielern gespielt werden, wobei auch im Solospiel mehrere Personen parallel spielen und anschließend ihre Punkte vergleichen können. Die Spielzeit beträgt etwa 10 Minuten, und es funktioniert, sobald jemand lesen kann – also ungefähr ab 7 Jahren.

Alles, was du wirklich brauchst, ist ein Buch, ein Lesezeichen und ein Stift. Im Kern ist es ein Paper-and-Pencil-Spiel mit etwas Push-your-Luck und Raum für Kombinationen. Trotzdem lag mein Fokus auf Einfachheit – es soll kein Ganz Schön Clever-artiges Erlebnis sein.

Dies ist ein Microspiel, eine kleine Pause zwischen zwei größeren Kapiteln, ein spielerischer kleiner Gag für Leser.

Spielanleitung

Du musst das Buch an einer zufälligen Doppelseite aufschlagen: Die beiden Seiten zusammen ergeben zwei Würfelwerte von 1–6. Im Solospiel musst du beide Werte verwenden, aber sie dürfen nicht im selben Bereich platziert werden. Im Zwei-Spieler-Spiel wählt der aktive Spieler zuerst, und dann entscheidet der Gegner, ob er den anderen Wert nimmt oder ihn an den aktiven Spieler zurückgibt.

Würfelwerte können dir Punkte und Bonusaktionen einbringen, aber wenn du feststeckst, könntest du stattdessen Strafpunkte bekommen. Es gibt auch einen Bereich auf dem Spielfeld, in dem du Wörter aus dem Buch selbst sammeln und einen sinnvollen Satz daraus bilden musst.

Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

MARK & PLAY Spielkomponenten und Materialien
Das Paket – alles, was du brauchst, passt auf ein Lesezeichen.

Kostenloser Download

Kostenloser Download verfügbar

Das Spiel steht zum kostenlosen Download bereit und kann sofort gespielt werden. Wenn du den Spieledesigner unterstützen möchtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun – schon ab 1 $.

Máté Lencse
Note from Máté
MARK & PLAY repräsentiert die perfekte Verschmelzung meiner zwei größten Leidenschaften: Lesen und Spieledesign. Die Herausforderung bestand nicht nur darin, ein Spiel zu erschaffen, das auf ein Lesezeichen passt, sondern eines, das das Leseerlebnis bereichert, anstatt es zu unterbrechen. Es ist als die perfekte kleine Pause zwischen Kapiteln gedacht, ein Moment spielerischer Reflexion, der dich noch tiefer mit dem Buch verbindet, das du gerade liest.

Was ich am meisten liebe, ist, wie das Spiel das Buch selbst als Komponente nutzt – die zufälligen Doppelseiten werden zu deinen Würfeln, die Wörter werden Teil deiner Strategie. Es erinnert daran, dass Spiele überall zu finden sind, selbst in den ruhigen Momenten mit einem guten Buch.

Kein Spam, niemals. Jederzeit abbestellbar.

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