L'idée
Puisque la lecture est ma plus grande passion aux côtés des jeux de société, j'ai souvent pensé à comment les deux pourraient être connectés. Récemment, en me concentrant principalement sur les microjeux à imprimer et jouer en noir et blanc, l'idée m'est venue presque immédiatement : un marque-page. Un jeu entier pourrait-il tenir sur un seul marque-page ? Un qui ne nécessite rien d'autre à emporter — juste le livre lui-même, qui marque déjà où on s'est arrêté ? C'était le défi, et c'est ce que j'ai entrepris de résoudre.
Après avoir eu l'idée principale — et même fait le premier prototype, que j'ai glissé dans ma lecture en cours (Proust : À la recherche du temps perdu, Tome 6) — j'ai réalisé que ce jeu a une sorte de prédécesseur. Bien sûr, chaque jeu auquel j'ai joué ou que j'ai conçu travaille quelque part en arrière-plan chaque fois que de nouvelles idées émergent, mais parfois ça ne remonte à la surface que bien plus tard, consciemment.
C'est exactement ce qui s'est passé ici. Avec le recul, je pense que même si le gameplay est différent, en esprit Coin Age est vraiment un précurseur de Mark & Play. Maintenant je transporte toujours les deux avec moi : l'un dans mon portefeuille, l'autre dans mon livre en cours.
À propos du jeu
Joueurs
1-2 joueurs
Durée
~10 minutes
Âge
7 ans et plus
Le jeu peut être joué par 1-2 joueurs, bien que si tu joues en solo, plusieurs d'entre vous peuvent quand même jouer en parallèle et comparer vos scores ensuite. Le temps de jeu est d'environ 10 minutes, et ça fonctionne dès que quelqu'un sait lire — donc approximativement à partir de 7 ans.
Tu n'as vraiment besoin que d'un livre, un marque-page et un outil d'écriture. Au fond, c'est un jeu de papier-crayon avec un peu de prise de risque et de la place pour des combinaisons. Pourtant, mon objectif était la simplicité — ce n'est pas censé être une expérience à la Ganz Schön Clever.
C'est un microjeu, une petite pause entre deux grands chapitres, un petit gag ludique pour les lecteurs.
Comment jouer
Tu dois ouvrir le livre à une double page au hasard : les deux pages ensemble indiquent deux valeurs de dé de 1 à 6. En mode solo, tu dois utiliser les deux valeurs, mais elles ne peuvent pas être placées dans la même zone. En partie à deux, le joueur actif choisit en premier, puis l'adversaire décide s'il prend l'autre valeur ou la rend au joueur actif.
Les valeurs de dé peuvent te rapporter des points et des actions bonus, mais si tu te retrouves bloqué, tu pourrais te retrouver avec des points de pénalité à la place. Il y a aussi une zone sur le plateau de jeu où tu dois collecter des mots du livre lui-même et former une phrase significative avec eux.
L'objectif est de rassembler autant de points que possible.
Téléchargement gratuit
Téléchargement gratuit disponible
Le jeu est disponible en téléchargement gratuit et peut être joué, mais si tu te sens enclin à soutenir le créateur de jeux, tu peux le faire sur sa page Patreon - même avec juste 1 $.