Imprimer & Jouer MARK & PLAY

MARK & PLAY

Un microjeu qui tient sur un marque-page, combinant lecture et jeu en parfaite harmonie. Tu n'as besoin que d'un livre, d'un marque-page et d'un outil d'écriture pour cette expérience innovante de papier-crayon.

Microjeu à imprimer et jouer de Máté Lencse

L'idée

Puisque la lecture est ma plus grande passion aux côtés des jeux de société, j'ai souvent pensé à comment les deux pourraient être connectés. Récemment, en me concentrant principalement sur les microjeux à imprimer et jouer en noir et blanc, l'idée m'est venue presque immédiatement : un marque-page. Un jeu entier pourrait-il tenir sur un seul marque-page ? Un qui ne nécessite rien d'autre à emporter — juste le livre lui-même, qui marque déjà où on s'est arrêté ? C'était le défi, et c'est ce que j'ai entrepris de résoudre.

Après avoir eu l'idée principale — et même fait le premier prototype, que j'ai glissé dans ma lecture en cours (Proust : À la recherche du temps perdu, Tome 6) — j'ai réalisé que ce jeu a une sorte de prédécesseur. Bien sûr, chaque jeu auquel j'ai joué ou que j'ai conçu travaille quelque part en arrière-plan chaque fois que de nouvelles idées émergent, mais parfois ça ne remonte à la surface que bien plus tard, consciemment.

C'est exactement ce qui s'est passé ici. Avec le recul, je pense que même si le gameplay est différent, en esprit Coin Age est vraiment un précurseur de Mark & Play. Maintenant je transporte toujours les deux avec moi : l'un dans mon portefeuille, l'autre dans mon livre en cours.

MARK & PLAY premier croquis et développement du prototype
Le premier croquis, l'un des premiers tests, et l'épreuve d'impression finale.
MARK & PLAY marque-page en utilisation avec un livre
En tant que marque-page - le compagnon parfait pour tout lecteur.

À propos du jeu

Joueurs

1-2 joueurs

Durée

~10 minutes

Âge

7 ans et plus

Le jeu peut être joué par 1-2 joueurs, bien que si tu joues en solo, plusieurs d'entre vous peuvent quand même jouer en parallèle et comparer vos scores ensuite. Le temps de jeu est d'environ 10 minutes, et ça fonctionne dès que quelqu'un sait lire — donc approximativement à partir de 7 ans.

Tu n'as vraiment besoin que d'un livre, un marque-page et un outil d'écriture. Au fond, c'est un jeu de papier-crayon avec un peu de prise de risque et de la place pour des combinaisons. Pourtant, mon objectif était la simplicité — ce n'est pas censé être une expérience à la Ganz Schön Clever.

C'est un microjeu, une petite pause entre deux grands chapitres, un petit gag ludique pour les lecteurs.

Comment jouer

Tu dois ouvrir le livre à une double page au hasard : les deux pages ensemble indiquent deux valeurs de dé de 1 à 6. En mode solo, tu dois utiliser les deux valeurs, mais elles ne peuvent pas être placées dans la même zone. En partie à deux, le joueur actif choisit en premier, puis l'adversaire décide s'il prend l'autre valeur ou la rend au joueur actif.

Les valeurs de dé peuvent te rapporter des points et des actions bonus, mais si tu te retrouves bloqué, tu pourrais te retrouver avec des points de pénalité à la place. Il y a aussi une zone sur le plateau de jeu où tu dois collecter des mots du livre lui-même et former une phrase significative avec eux.

L'objectif est de rassembler autant de points que possible.

Composants et matériel du jeu MARK & PLAY
Le Pack - tout ce dont tu as besoin tient sur un marque-page.

Téléchargement gratuit

Téléchargement gratuit disponible

Le jeu est disponible en téléchargement gratuit et peut être joué, mais si tu te sens enclin à soutenir le créateur de jeux, tu peux le faire sur sa page Patreon - même avec juste 1 $.

Máté Lencse
Note de Máté :
MARK & PLAY représente la fusion parfaite de mes deux plus grandes passions : la lecture et la création de jeux. Le défi n'était pas seulement de créer un jeu qui tient sur un marque-page, mais d'en faire un qui enrichit l'expérience de lecture plutôt que de l'interrompre. Il est conçu pour être cette parfaite petite pause entre les chapitres, un moment de réflexion ludique qui te connecte encore plus profondément au livre que tu lis.

Ce que j'aime le plus, c'est comment le jeu utilise le livre lui-même comme composant - les doubles pages aléatoires deviennent tes dés, les mots deviennent partie de ta stratégie. C'est un rappel que les jeux se trouvent partout, même dans les moments calmes avec un bon livre.

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