Pencil Book Quest (David David, 2025)

A clever solo print-and-play adventure

A minimalist solo print-and-play adventure with inventive dexterity combat, smart choices, and a map that turns movement into a clever logic puzzle.

Written by
Máté Lencse

Máté Lencse

Educator, game designer, founder of PlayWise

Why listen to him?

Máté has been regularly playing modern board games and classic abstract board games since 2013. He plays because he loves to. He plays because as an educator, it is his most important motivational and developmental tool. He plays because as a father, it is one of the highest quality times spent with his daughter. He plays because it adds to his marriage. He plays to get to know games and as a game designer, to be able to create new ones. Thus, it’s not surprising that he often plays through 15-20 games weekly. Learn more about him and his background on his author page or follow him on social media.

Entwickelt von Máté

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Cover - Regeln

Ich bin gezielt auf der Suche nach solo-spielbaren Print-and-Play-Spielen, die sich auf irgendeine Weise einzigartig oder clever anfühlen, und so bin ich auf die Pencil Book Quest Kickstarter-Kampagne gestoßen. (Es ist eine Freude zu sehen, dass mehr als 2.700 Menschen das Spiel unterstützt haben!) Als ich es zum ersten Mal sah, war meine spontane Reaktion, dass ich so etwas leicht selbst hätte machen können. Und immer wenn ich dieses Gefühl habe – wenn ein bisschen professioneller Neid aufkommt – entdecke ich meistens ein Spiel, das mir wirklich gefällt. Diesmal war keine Ausnahme.

Ich habe die Print-and-Play-Version gekauft, aber es gibt auch eine schön produzierte physische Ausgabe des Spiels; das ist Geschmackssache, also lohnt es sich, auf der Website des Verlags vorbeizuschauen.

Rezension

Print and Play

Da es ein Heft ist, eignet es sich natürlich hervorragend zum einfachen Drucken und damit für das Print-and-Play-Format. Trotzdem hätte es eine riesige Menge an Komponenten erfordern können – tut es aber nicht, weshalb man durchaus sagen kann, dass dies ein ideales Print-and-Play-Spiel ist. Natürlich ist es auf diese Weise nicht ganz so hübsch, und man bekommt auch den speziellen Bleistift nicht, aber für mich fühlt sich das Spielerlebnis genauso vollständig an. Die Dateien sind einfach und übersichtlich. Man muss nicht gleich das ganze Buch drucken; man kann es nach und nach drucken, während man voranschreitet – zumindest habe ich es so gemacht.

Spielablauf

Ein erfolgloser, aber enthusiastischer Versuch

Dies ist ein Abenteuerspiel. Nicht im klassischen Sinne, denn die Geschichte steht nicht wirklich im Mittelpunkt, aber man absolviert immer mehr Etappen und Abenteuer, besiegt dabei Monster, erwirbt Waffen und Gegenstände und nähert sich seinen Zielen. Was mich am Spiel wirklich gepackt hat, ist sein einzigartiges Kampfsystem, das perfekt zum Format passt und geschicklichkeitsbasierte Elemente nutzt. Man setzt seinen Bleistift auf einen Punkt, schließt die Augen und versucht dann, einen etwas entfernten Zielbereich zu treffen. Das Monster stirbt auf jeden Fall, aber wie viel Schaden man nimmt – und ob man die Fähigkeit des Monsters auslöst – hängt von der eigenen Treffsicherheit ab.

Einen perfekten Treffer zu landen ist ein unglaubliches Erlebnis, leicht der größte Flow-Moment im Spiel. Ich liebe clevere Ideen, die ich noch nie zuvor gesehen habe, und genau das ist eine solche. Die Bewegung auf den Karten ist ebenfalls sauber und elegant gelöst, und das gesamte Level-Design zeigt deutlich viel Überlegung. Das Spiel ist auch nicht einfach – ich bin schon mehrfach gestorben – aber das gehört bei einem Spiel wie diesem absolut zum Spaß dazu. Extrapunkte gibt es für die Mini-Spiele, auch wenn ich bei ihnen nicht besonders gut abgeschnitten habe, wie man im Bild unten sehen kann.

Illustrationen

Mir gefällt dieser zurückhaltende Stil besonders gut. Die Typografie ist ansprechend, das Layout solide, die Level sind nicht überladen – alles ist klar, funktional und unterstützt die Spielbarkeit perfekt. Aus Print-and-Play-Perspektive funktioniert dieser Ansatz besonders gut, aber er gefällt mir grundsätzlich.

Ein einzelnes Level

Gesamteindruck

Natürlich kommt es vor, dass man trotz gründlicher Recherche und trotz Hunderten von Spielen an Erfahrung mit einer Wahl enttäuscht wird. Mit der Zeit wird es jedoch immer häufiger, dass man weiß, was man wählt – und damit zufrieden ist. Genau so fühle ich mich jetzt, denn ich habe genau das bekommen, was ich erwartet habe, oder vielleicht sogar ein bisschen mehr!

Mir gefällt die Struktur der Abenteuer, die Art, wie sich das Spiel entwickelt, und die geschicklichkeitsbasierte Kernmechanik, die ein bisschen Push-your-Luck-Gefühl einbringt – und dabei trotzdem wirklich von den eigenen Handlungen abhängt. Ich genieße auch die Tatsache, dass das Herumwandern auf der Karte eine ziemlich ernsthafte logische Herausforderung ist: Man programmiert im Grunde seine Route, um möglichst gut abzuschneiden. Das ist ein weiteres Element, das ich als Pädagoge besonders am Spiel schätze.

Ich kann es Kolleginnen und Kollegen sowie Eltern wegen seiner Programmier- und Logikaspekte von Herzen empfehlen, aber es würde auch perfekt in unsere Liste von Spielen, die Lesefähigkeiten fördern passen, da es fast unbemerkt ständig zum Textverständnis anregt. Persönlich würde ich sagen, dass es ab etwa 10 Jahren spielbar ist, auch wenn eine 14+-Empfehlung aufgrund des Themas gerechtfertigt sein mag. (Ich selbst habe Steve Jacksons und Ian Livingstones Fighting Fantasy-Bücher ebenfalls ausgiebig im Unterricht eingesetzt.)

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