Je suis spécifiquement à la recherche de jeux print-and-play jouables en solo qui paraissent uniques ou astucieux d'une manière ou d'une autre, et c'est comme ça que je suis tombé sur la campagne Pencil Book Quest Kickstarter. (C'est une joie de voir que plus de 2 700 personnes ont soutenu le jeu !) Quand je l'ai vu pour la première fois, ma réaction immédiate a été que c'était quelque chose que j'aurais facilement pu faire moi-même. Et chaque fois que j'ai ce sentiment — quand un peu de jalousie professionnelle s'insinue — je finis généralement par découvrir un jeu que j'aime vraiment. Cette fois n'a pas fait exception.
J'ai acheté la version print-and-play, mais il existe aussi une édition physique bien produite du jeu ; c'est une question de goût personnel, donc ça vaut le coup de jeter un œil sur le site de l'éditeur aussi.
Critique
Print and Play
Puisque c'est un livret, il se prête naturellement à l'impression facile et donc au format print-and-play. Cela dit, il aurait pu nécessiter une énorme quantité de composants — mais ce n'est pas le cas, ce qui permet de dire que c'est un jeu print-and-play idéal. Bien sûr, de cette façon c'est un peu moins joli, et tu n'as pas le crayon spécial non plus, mais pour moi l'expérience de jeu est tout aussi complète. Les fichiers sont simples et clairs. Tu n'as pas besoin d'imprimer le livre entier tout de suite ; tu peux l'imprimer progressivement au fur et à mesure de ta progression — c'est du moins comme ça que j'ai fait.
Gameplay
C'est un jeu d'aventure. Pas au sens classique, puisque l'histoire n'est pas vraiment le focus, mais tu complètes de plus en plus d'étapes et d'aventures en vainquant des monstres, acquérant des armes et des objets, et en progressant vers tes objectifs. Ce qui m'a vraiment accroché dans le jeu, c'est son système de combat unique, qui correspond parfaitement au format et utilise des éléments de dextérité. Tu places ton crayon sur un point, tu fermes les yeux, et ensuite tu essaies de taper une zone cible légèrement éloignée. Le monstre mourra de toute façon, mais les dégâts que tu subis — et si tu déclenches l'abilité du monstre — dépendent de ta précision.
Réussir un coup parfait est une expérience incroyable, facilement le plus grand moment de flow du jeu. J'adore vraiment les idées astucieuses que je n'ai jamais vues auparavant, et c'est exactement ça. Le déplacement sur les cartes est aussi géré de manière propre et élégante, et le design global des niveaux montre clairement beaucoup de réflexion. Le jeu n'est pas facile non plus — je suis déjà mort plusieurs fois — mais ça fait absolument partie du plaisir dans un jeu comme celui-ci. Points bonus extra pour les mini-jeux, même si je n'ai pas particulièrement bien réussi, comme tu peux le voir sur l'image ci-dessous.
Illustrations
J'apprécie particulièrement ce style sobre. La typographie est jolie, la mise en page est solide, les niveaux ne sont pas surchargés — tout est propre, fonctionnel et soutient parfaitement la jouabilité. Du point de vue print-and-play, cette approche fonctionne particulièrement bien, mais je l'aime indépendamment de ça.
Impression générale
Bien sûr, il arrive que peu importe combien tu recherches quelque chose minutieusement, et peu importe combien de centaines de jeux d'expérience tu as, un choix peut quand même se terminer en déception. Avec le temps, cependant, il devient de plus en plus courant de savoir ce que tu choisis — et d'en être content. C'est exactement ce que je ressens maintenant, parce que j'ai obtenu exactement ce que j'attendais, voire peut-être un peu plus !
J'aime la structure des aventures, la façon dont le jeu se développe, et la mécanique de dextérité au cœur du jeu, qui apporte un côté push-your-luck — tout en dépendant véritablement de tes propres actions. J'apprécie aussi le fait que se promener sur la carte est un défi logique assez sérieux : tu programmes essentiellement ton itinéraire pour performer aussi bien que possible. C'est un autre élément que j'apprécie particulièrement dans le jeu en tant qu'éducateur.
Je peux le recommander de tout cœur aux collègues et aux parents pour ses aspects de programmation et de logique, mais il s'intégrerait aussi parfaitement dans notre liste de jeux qui développent les compétences de lecture, car il encourage constamment la compréhension de texte, presque complètement inaperçu. Personnellement, je dirais qu'il est jouable à partir d'environ 10 ans, même si une recommandation 14+ peut être justifiée en raison du thème. (J'ai moi-même utilisé abondamment les livres Fighting Fantasy de Steve Jackson et Ian Livingstone dans l'éducation aussi.)