Un enfoque bello y reflexivo
Comencemos con el hecho de que el juego es hermoso. Las ilustraciones únicas de Dorottya Kránicz le dan al juego una atmósfera muy especial, pero también me gusta mucho que no intentó ser demasiado abstracto. Las imágenes son hasta cierto punto fácilmente descifrables e interpretables — pero tampoco excluyen asociaciones más libres. Para mí, esto parece un gran equilibrio, que realza enormemente el valor del juego de cartas.
Me encantó que además de las reglas y las cartas, no encontré nada más en la caja. Busqué un poco y pensé si sentía que faltaba algo, pero concluí que esto es exactamente el tipo de creatividad que busco: no hay un millón de herramientas, solo cartas expresivas y variaciones para el juego — cinco en total. Son variaciones cortas, ligeras y de ritmo rápido. Las reglas del juego también son breves, de 1 a 5 párrafos. No es insistente, no pide mucho, como si las reglas mismas dijeran: "Bueno, ya leíste, ahora ve a jugar."
Jugabilidad familiar y fresca
Los juegos están construidos a partir de paneles familiares. Con imágenes tan bellas y únicas, una jugabilidad similar a Dixit es algo natural, pero coleccionar conjuntos o vincular imágenes también tiene perfecto sentido. Hay mucho énfasis en la velocidad, y la suerte también juega un papel significativo. Las descripciones no cubren todas las situaciones de juego, y al principio me pregunté si eran errores, ya que no todo es decisivo y no todo está regulado.
Sin embargo, concluí que esto también es inherente al juego, ya que el juego es simplemente un pretexto para acercarse un poco a los derechos humanos. Pero solo un poco, ya que el tema no es para nada intrusivo.
¿Dónde está el tema?
Entonces, ¿dónde está el tema? Está en las cartas, dentro de nosotros, en las asociaciones que se activan, en nuestras conversaciones. Y si se necesita ayuda, entonces en la aplicación. El conocimiento no está empaquetado en el juego o la caja, lo cual creo que es una solución excelente. Un formador, un profesor, o incluso un padre puede desarrollar una discusión seria a partir de cualquier variación de juego, pero no es necesariamente requerido.
Creo firmemente en la pedagogía indirecta, y este juego la encarna maravillosamente. Jugamos, nos reímos, y luego quizás una imagen nos atrapa un poco más, y la buscamos — tal vez en la aplicación del juego. Así que no me lo meten a la fuerza; en cambio, está desplegado ante mí, y puedo tomar lo que quiera. Este enfoque me resulta increíblemente atractivo.
Desarrolla:
Conocimiento de derechos humanos, comunicación
Es raro encontrar un juego de mesa educativo y de sensibilización que sea tan discreto. Como diseñador de juegos yo mismo, represento esta dirección, así que podría estar sesgado, pero KIO ha resultado ser un juego fantástico, además de ser una gran herramienta educativa. Cada uno puede usarlo como quiera.
Información del juego
Editor
The Power of Humanity Foundation
Ilustrador
Componentes
44 cartas de gran formato y alta calidad
Variaciones de juego
5 modos de juego diferentes
Jugadores
2-6 jugadores
Edad
6+ años
Un movimiento creciente
El mundo de los juegos educativos y de sensibilización se está volviendo más colorido, más emocionante, y aprende cada vez más del mundo de los juegos de mesa modernos, mientras que su mensaje es extremadamente importante.
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