Ein schöner und durchdachter Ansatz
Beginnen wir damit, dass das Spiel wunderschön ist. Dorottya Kránicz' einzigartige Illustrationen verleihen dem Spiel eine ganz besondere Atmosphäre, aber mir gefällt auch, dass es nicht versucht hat, zu abstrakt zu sein. Die Bilder sind bis zu einem gewissen Grad leicht entschlüsselbar und interpretierbar – schließen aber auch freiere Assoziationen nicht aus. Das erscheint mir als eine großartige Balance, die den Wert des Kartenspiels erheblich steigert.
Mir hat gefallen, dass ich neben den Regeln und den Karten nichts anderes in der Schachtel gefunden habe. Ich habe ein wenig gesucht und darüber nachgedacht, ob mir etwas fehlt, aber ich kam zu dem Schluss, dass genau das die Art von Kreativität ist, die ich suche: Es gibt nicht eine Million Werkzeuge, nur ausdrucksstarke Karten und Variationen für das Spiel – insgesamt fünf. Es sind kurze, leichte, temporeiche Variationen. Die Spielregeln sind ebenfalls kurz, von 1 bis 5 Absätzen. Es ist nicht aufdringlich, verlangt nicht viel, als ob die Regeln selbst sagen würden: „Gut, du hast es gelesen, jetzt spiel."
Vertrautes und dennoch frisches Spielerlebnis
Die Spiele basieren auf bekannten Mechaniken. Mit solch schönen und einzigartigen Bildern passt ein Spielablauf ähnlich wie bei Dixit natürlich hervorragend, aber auch das Sammeln von Sets oder das Verbinden von Bildern ergibt perfekten Sinn. Es wird viel Wert auf Geschwindigkeit gelegt, und Glück spielt ebenfalls eine bedeutende Rolle. Die Beschreibungen decken nicht jede Spielsituation ab, und ich fragte mich zunächst, ob das Fehler waren, da nicht alles entscheidend und nicht alles geregelt ist.
Ich kam jedoch zu dem Schluss, dass auch dies dem Spiel innewohnt, da das Spiel lediglich ein Vorwand ist, um den Menschenrechten etwas näher zu kommen. Aber nur ein wenig, da das Thema überhaupt nicht aufdringlich ist.
Wo steckt das Thema?
Wo steckt also das Thema? Es ist in den Karten, in uns, in den Assoziationen, die in Gang gesetzt werden, in unseren Gesprächen. Und wenn Hilfe nötig ist, dann in der App. Das Wissen ist nicht in das Spiel oder die Schachtel gepackt, was ich für eine ausgezeichnete Lösung halte. Ein Trainer, ein Lehrer oder sogar ein Elternteil kann aus jeder Spielvariante eine ernsthafte Diskussion entwickeln, aber das ist nicht unbedingt erforderlich.
Ich glaube fest an indirekte Pädagogik, und dieses Spiel verkörpert das wunderschön. Wir spielen, wir lachen, und dann fängt uns vielleicht ein Bild etwas mehr ein, und wir schauen es nach – vielleicht in der App des Spiels. Es wird mir also nicht aufgedrängt; stattdessen liegt es vor mir, und ich kann davon nehmen, was ich möchte. Dieser Ansatz ist für mich unglaublich ansprechend.
Fördert:
Wissen über Menschenrechte, Kommunikation
Es ist selten, auf ein pädagogisches und bewusstseinsbildendes Brettspiel zu stoßen, das so unaufdringlich ist. Als Spieledesigner vertrete ich diese Richtung, daher bin ich möglicherweise voreingenommen, aber KIO hat sich als fantastisches Spiel erwiesen, zusätzlich zu seinem Wert als großartiges pädagogisches Werkzeug. Jeder kann es so nutzen, wie er möchte.
Spielinformationen
Verlag
The Power of Humanity Foundation
Illustratorin
Komponenten
44 großformatige, hochwertige Karten
Spielvariationen
5 verschiedene Spielmodi
Spieler
2-6 Spieler
Alter
Ab 6 Jahren
Ressourcen
Eine wachsende Bewegung
Die Welt der Lern- und Bewusstseinsbildungsspiele wird bunter, spannender und lernt zunehmend von der Welt der modernen Brettspiele, während ihre Botschaft äußerst wichtig ist.
Ich schaue mir den Rest auch an – entdecke weitere Spiele für sozialen Wandel und Menschenrechtsbewusstsein.