Une approche belle et réfléchie
Commençons par le fait que le jeu est magnifique. Les illustrations uniques de Dorottya Kránicz donnent au jeu une atmosphère très spéciale, mais j'apprécie aussi beaucoup qu'il n'ait pas essayé d'être trop abstrait. Les images sont dans une certaine mesure facilement déchiffrables et interprétables — pourtant elles n'excluent pas non plus des associations plus libres. Pour moi, cela semble être un excellent équilibre, qui rehausse grandement la valeur du jeu de cartes.
J'ai adoré le fait qu'à part les règles et les cartes, je n'ai rien trouvé d'autre dans la boîte. J'ai un peu cherché et réfléchi pour savoir si je sentais qu'il manquait quelque chose, mais j'ai conclu que c'est exactement le genre de créativité que je recherche : il n'y a pas un million d'outils, juste des cartes expressives et des variations pour le jeu — cinq au total. Ce sont des variations courtes, légères et au rythme rapide. Les règles du jeu sont également brèves, allant de 1 à 5 paragraphes. Ce n'est pas insistant, ça ne demande pas grand-chose, comme si les règles elles-mêmes disaient : « Bon, tu as lu, maintenant va jouer. »
Un gameplay familier et frais
Les jeux sont construits à partir de panneaux familiers. Avec des images aussi belles et uniques, un gameplay similaire à Dixit est une évidence, mais collectionner des ensembles ou relier des images a aussi parfaitement du sens. Il y a beaucoup d'accent sur la rapidité, et la chance joue aussi un rôle significatif. Les descriptions ne couvrent pas toutes les situations de jeu, et je me suis d'abord demandé si c'étaient des erreurs, car tout n'est pas décisif et tout n'est pas réglementé.
Cependant, j'ai conclu que cela aussi est inhérent au jeu, puisque le jeu n'est qu'un prétexte pour se rapprocher un peu des droits humains. Mais juste un peu, car le thème n'est pas du tout intrusif.
Où est le thème ?
Alors, où est le thème ? Il est dans les cartes, en nous, dans les associations qui se déclenchent, dans nos conversations. Et si de l'aide est nécessaire, alors dans l'application. Le savoir n'est pas intégré dans le jeu ou la boîte, ce que je trouve être une excellente solution. Un formateur, un enseignant, ou même un parent peut développer une discussion sérieuse à partir de n'importe quelle variation de jeu, mais ce n'est pas nécessairement requis.
Je crois fermement en la pédagogie indirecte, et ce jeu l'incarne magnifiquement. On joue, on rit, et puis peut-être qu'une image nous accroche un peu plus, et on va la chercher — peut-être dans l'application du jeu. Donc, ce n'est pas imposé à mon visage ; au contraire, c'est étalé devant moi, et je peux y prendre ce que je veux. Cette approche me plaît énormément.
Développe :
Connaissance des droits humains, communication
Il est rare de tomber sur un jeu de société éducatif et de sensibilisation qui soit si discret. En tant que créateur de jeux moi-même, je représente cette direction, donc je pourrais être partial, mais KIO s'est avéré être un jeu fantastique, en plus d'être un excellent outil éducatif. Chacun peut l'utiliser comme il le souhaite.
Informations sur le jeu
Éditeur
The Power of Humanity Foundation
Illustrateur
Composants
44 cartes grand format de haute qualité
Variations de jeu
5 modes de jeu différents
Joueurs
2-6 joueurs
Âge
6 ans et plus
Ressources
Un mouvement grandissant
Le monde des jeux éducatifs et de sensibilisation devient plus coloré, plus passionnant, et apprend de plus en plus du monde des jeux de société modernes, tandis que leur message est extrêmement important.
Je vais découvrir le reste aussi - explore plus de jeux pour le changement social et la sensibilisation aux droits humains.