Resumen
Aunque realmente disfruto buscando juegos de mesa — especialmente juegos de imprimir y jugar, ya que no llegan naturalmente a ti de la misma manera que los juegos de mesa publicados tradicionalmente — es un gran placer que ahora también estemos recibiendo solicitudes directas para reseñar juegos específicos. RollGovern: Egypt es uno de esos casos, y tuve la oportunidad de conocerlo a través de su mapa del Escenario I. También puedes encontrar este escenario en la página de Patreon del diseñador. Como pequeño adelanto: lo recomiendo absolutamente — es un juego ingenioso que te hace pensar.
El juego está diseñado para jugarse en solitario, aunque varios jugadores pueden jugar en paralelo y comparar puntuaciones. El tiempo de juego es de unos 20-25 minutos, y se recomienda a partir de 10 años. Creo que esa recomendación es justa, aunque cuando se trata de niños, normalmente los conocemos mejor — puedo imaginar fácilmente a niños más experimentados de 8-9 años que podrían manejar el juego bien.
Reseña
Imprimir y jugar
Es un juego clásico de imprimir y jugar: todo son solo cuatro páginas — dos páginas de reglas, un tablero de juego y una hoja de puntuación — todo disponible en dos tamaños, así como en versiones a color y aptas para impresora. Elegí la última, en formato A4.
El juego es por lo tanto muy compacto: no hay cortes involucrados — lo imprimes y estás listo para jugar. Por supuesto, puedes laminar la sección del tablero si quieres, pero eso es realmente cuestión de preferencia y posibilidad. Además, necesitarás seis dados y un utensilio de escritura.
Jugabilidad
Hay seis dados, un tablero, acciones y eventos, cosas que dibujar — así que debe ser un clásico juego de tirar y escribir, ¿verdad? Bueno, no realmente. Para mí, este es un rompecabezas mucho más complejo, similar a un juego de mesa. Todo depende de mis decisiones, pero constantemente tengo que alinear muchos factores diferentes. Hasta ahora no lo he hecho particularmente bien, aunque mejoro de partida en partida a medida que exploro el espacio de posibilidades.
Ya que ejecutas acciones, activas eventos, te mueves por un mapa, y todo está interconectado, el número de combinaciones posibles es bastante alto y muy difícil de comprender completamente. Debido a esto, aprender las reglas no es fácil — pero una vez que empiezas a jugar, el juego fluye sorprendentemente rápido. Los dados representan acciones, pero también tienes recursos, y desarrollas el mapa a través de su uso.
Los eventos absolutamente pueden usarse a tu favor, pero a veces es realmente difícil encontrar la opción que no descarrile completamente tus planes. De hecho, simplemente completar una partida entera ya se siente como un logro — lo cual encuentro muy emocionante. Disfruto los juegos de dibujar mapas en general; tienden a tener un flujo agradable. Este es quizás un poco más orientado a los rompecabezas de lo habitual, pero para mí, eso funcionó muy bien.
Ilustraciones
Para mí, con juegos de este tipo, lo más importante es tener un espacio de juego claro y legible — y eso funciona perfectamente aquí. El juego se basa en muchos iconos y dibujos, y estos están manejados de forma muy inteligente desde el punto de vista visual. Los símbolos funcionan bien también; son genuinamente del tipo que incluso personas torpes y con dos manos izquierdas como yo pueden dibujar sin problemas.
No soy particularmente exigente cuando se trata de mis propios dibujos — mi hoja de Cartographers se ve terrible al final del juego — pero la posibilidad está muy presente de terminar con algo coherente y visualmente agradable. Eso es algo que realmente disfruto de juegos como este: a través de las mecánicas del juego, realmente creamos un juego visualmente. No solo estamos colocando piezas o moviendo marcadores — lo estamos dibujando. Y eso añade mucho a la experiencia.
La perspectiva PlayWise
Los lectores habituales ya sabrán que el educador que hay en mí nunca puede permanecer oculto por mucho tiempo, así que siempre miro los juegos también a través de esa lente. Este es muy del tipo de juego que puede sacarse regularmente para sesiones de aprendizaje individual, ya sea en la escuela o en casa, y donde el progreso de un niño puede rastrearse a lo largo del tiempo — ya que las puntuaciones son total y objetivamente comparables.
Para mí, este juego se siente como un desafío lógico particularmente complejo, precisamente porque requiere la coordinación de muchos factores diferentes, lo que lo hace excelente para desarrollar habilidades de pensamiento lógico. Su lado matemático es especialmente interesante también: el sistema de puntuación es estratificado y matizado, y a menudo te encuentras calculando qué elecciones producirán cuántos puntos. Desde una perspectiva pedagógica, siempre es una victoria cuando puedes motivar a un alumno a hacer mucho cálculo mental por su cuenta — y aquí, eso sucede fácilmente en una sesión de 20 minutos.
Además de eso — y esta es una de mis obsesiones personales — hay bastante texto en el tablero de juego. Hasta que las acciones y eventos estén completamente interiorizados, los jugadores necesitan constantemente interpretar pequeños fragmentos de texto escrito, lo cual es otra excelente oportunidad de desarrollo.
Así que, queridos padres y educadores: si buscáis un juego de lógica para un niño que además esté motivado por la idea del antiguo Egipto, no dudéis en darle una oportunidad a este.
Impresión General
En resumen: me gustó — y me frustró, porque no puedo descifrarlo lo suficientemente bien rápidamente. Pero es el tipo bueno de frustración. El tipo que te hace sentarte una y otra vez, porque simplemente no puedes creer que seas incapaz de colocar unos cuantos camellos y trabajadores en los lugares correctos, al ritmo correcto.
El juego realmente no parece difícil, sin embargo el espacio y la gama de opciones se reducen muy rápidamente. Me encuentro constantemente pensando en cómo maximizar mi puntuación, así que estoy seguro de que seguiré experimentando con él y revisaré los otros escenarios también.
¡Feliz juego!
Nota de Máté:
Como jugador y como diseñador, cada vez me siento más atraído por el mundo de los juegos de imprimir y jugar. Siento que esta es la respuesta que he estado buscando a mis preguntas de larga data. Puedo comprar nuevos juegos sin poner una tensión innecesaria al medio ambiente. Y puedo crear nuevos juegos sin poner una tensión innecesaria al medio ambiente. Además, de esta manera mis propios juegos pueden llegar a personas de todo el mundo mucho más fácilmente.
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