Nouvelle année, nouveaux espoirs. Pour une raison ou une autre, ça marche vraiment pour moi. Clôturer une année et en commencer une nouvelle — même si beaucoup de projets se poursuivent inévitablement d'une année à l'autre. J'ai toujours hâte de recevoir les rapports de royalties des éditeurs ; c'est bon de confronter les chiffres de ventes, pas tant d'un point de vue financier, mais parce qu'ils montrent combien de personnes jouent réellement à mes jeux. Au final, c'est pour ça qu'on fait tout ça.
Au cours de la période récente, j'ai travaillé sur beaucoup de projets sur commande — certains sont encore très en cours, et quelques jeux sont proches de la sortie. Je ne me plains pas, car ça fait partie du gagne-pain, mais ça finit par user l'esprit au bout d'un moment. J'ai récemment réalisé que pendant des mois je n'avais pas travaillé sur un jeu juste pour le plaisir ; il y avait toujours une forme de pression. Puis, il y a quelques jours, je suis sorti acheter deux paquets de cartes à jouer classiques, juste pour tester une nouvelle idée aléatoire.