À cet âge, les enfants entrent dans une phase cognitive plus complexe. Cela leur permet de gérer des jeux plus sophistiqués nécessitant une réflexion stratégique. Cependant, ils aiment encore les jeux imaginatifs et physiquement engageants conçus pour les plus jeunes.
J'ai passé beaucoup de temps à réfléchir à ce que serait la liste idéale, mais j'ai réalisé que je ne peux pas plaire à tout le monde. Au final, j'ai choisi des titres qui pourraient être familiers même à ceux qui ne connaissent pas bien le monde des jeux de société, pour que mon message soit plus compréhensible. Ensuite, en approfondissant, on découvre rapidement les dernières nouveautés.
Trois compétences essentielles que les jeux de société peuvent aider à développer :
Réflexion stratégique et prise de décision
L'un des avantages les plus souvent cités des jeux de société est qu'ils développent la réflexion stratégique et la prise de décision. Les jeux stratégiques exigent de penser plusieurs coups à l'avance, de choisir parmi plusieurs décisions possibles, et en plus, le résultat de nos décisions peut être connu dans un délai prévisible.
Compétences sociales
Bien que les jeux de société en solo soient devenus assez populaires de nos jours, il s'agit fondamentalement d'une activité sociale. Évidemment, il y a des différences entre les jeux, mais le simple fait de s'asseoir ensemble autour de la table développe les compétences sociales. Si nous choisissons des jeux avec beaucoup d'interaction — sous toutes ses formes — nous pouvons maximiser l'impact développemental.
Compétences mathématiques
Cela n'a peut-être pas besoin de beaucoup d'explications. Dans cette tranche d'âge, des jeux de société plus complexes peuvent être joués, où non seulement le comptage des points, mais aussi la gestion des ressources, le calcul des probabilités, l'analyse des scénarios et leur comparaison sont autant d'activités divertissantes qui améliorent invisiblement les compétences mathématiques.
Passons aux jeux spécifiques pour les 10 ans
Les Aventuriers du Rail
Ticket to Ride est un grand classique et un excellent jeu d'initiation : ses règles ne sont pas trop complexes, mais il y a de quoi réfléchir.
Les joueurs collectent des wagons pour revendiquer des routes ferroviaires sur le plateau, en cherchant à relier des villes selon leurs billets de destination.
Matériel
1 game board, 240 train car pieces, 110 train cards, 30 destination ticket cards, 5 scoring markers, and a rulebook.
Compétences développées
Le jeu développe la planification stratégique, la prise de décision, l'optimisation des trajets et le raisonnement spatial.
Catan
Catan est un jeu de société captivant où les joueurs cherchent à bâtir et développer leurs possessions par le commerce et l'acquisition de ressources.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle pour produire des ressources, qu'ils utilisent pour construire routes, colonies et villes. Par le commerce et le placement stratégique, ils rivalisent pour atteindre 10 points de victoire.
Matériel
19 terrain hexes, 6 sea frame pieces, 9 harbor tiles, 95 resource cards, 25 development cards, 4 building cost cards, 2 special cards, 16 cities, 20 settlements, 60 roads, 2 dice, a robber piece, and a rulebook.
Compétences développées
Le jeu développe la pensée stratégique, la gestion des ressources, la négociation et la prise de décision.
Cluedo
Jeu de société classique d'enquête policière
Matériel
1 plateau de jeu, 6 jetons personnages, 6 jetons armes, 9 cartes pièces, 6 cartes personnages, 6 cartes armes, 1 enveloppe solution, un carnet de détective, 2 dés et un livret de règles.
Compétences développées
Raisonnement logique, capacités de déduction, pensée critique et mémoire
Risk
Risk est un jeu de société de diplomatie, de conflit et de conquête. C'est un jeu de stratégie classique où l'objectif ultime des joueurs est d'occuper tous les territoires du plateau et d'éliminer les autres joueurs.
Les joueurs déploient à tour de rôle des armées, attaquent leurs adversaires et fortifient leurs territoires pour prendre le contrôle du monde. Les batailles se résolvent aux dés, et les joueurs doivent équilibrer attaque et défense. Le dernier joueur en lice ou le premier à compléter son objectif gagne.
Matériel
1 plateau de jeu, 5 ensembles de pièces d'armée (troupes, cavalerie, artillerie), 56 cartes Risk, 5 dés et un livret de règles.
Compétences développées
Le jeu développe la réflexion stratégique, la prise de décision tactique, l'évaluation des risques, les compétences en négociation et la gestion des ressources.
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