Mmm!
Lance les dés pour collecter la nourriture avant que la souris ne se fasse attraper.
Âge
5-99
Durée
15-20 min
Joueurs
1-6 joueurs
Contenu
1 plateau de jeu, 56 tuiles de nourriture, 5 dés personnalisés, 1 jeton chat.
Compétences développées
Évaluation des probabilités, collaboration, gestion des risques.
Comment jouer
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et associent les résultats aux tuiles de nourriture pour les collecter pour les souris avant que le chat n'atteigne le garde-manger. La communication et une planification soigneuse sont essentielles pour rassembler toute la nourriture à temps.
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