Coin Age (Adam P. McIver, 2013)

Les jeux nous entourent. Tu peux jouer avec n'importe quoi. En voici la preuve parfaite. Critique.

Écrit par
Máté Lencse

Máté Lencse

Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise

Pourquoi l'écouter ?
Máté joue régulièrement à des jeux de société modernes et à des jeux de société abstraits classiques depuis 2013. Il joue parce qu'il aime ça. Il joue parce qu'en tant qu'éducateur, c'est son outil de motivation et de développement le plus important. Il joue parce qu'en tant que père, c'est l'un des moments de meilleure qualité passés avec sa fille. Il joue parce que cela enrichit son mariage. Il joue pour découvrir des jeux et, en tant que créateur de jeux, pour pouvoir en créer de nouveaux. Ainsi, il n'est pas surprenant qu'il joue souvent à 15-20 jeux par semaine. En savoir plus sur lui et son parcours sur sa page auteur ou le suivre sur les réseaux sociaux :

Aperçu

Coin Age est une véritable merveille minimaliste. Pour moi, une idée comme celle-ci, un tel coup de génie, en dit beaucoup plus sur le game design et le jeu que d'assembler le plus lourd des eurogames — que j'admire aussi, bien sûr. Ça tient dans ton portefeuille, on peut le sortir n'importe où, et ça crée du gameplay en incorporant des objets de la vie réelle. Bravo !

Informations sur le jeu

  • Créateur : Adam P. McIver
  • Année : 2013
  • Joueurs : 2
  • Durée : 10-15 minutes
  • Composants : Plateau imprimable + 20 pièces de monnaie
  • Type : Stratégie abstraite, contrôle de zone

Caractéristiques principales

  • Tient dans ton portefeuille
  • Utilise de vraies pièces de monnaie comme composants
  • Mécanique de push-your-luck
  • Gameplay hautement conflictuel
  • Philosophie de design minimaliste

Critique

Le plateau de jeu et les règles s'impriment facilement depuis ici. Après impression, tout se plie facilement, et il est conseillé de plastifier le plateau pour qu'il tienne vraiment dans nos portefeuilles. Il ne te faudra alors que 10 pièces par joueur : une de la plus grande taille, deux de la deuxième plus grande, trois de la suivante et quatre de la plus petite. Et la partie peut commencer.

2 joueurs

Le jeu est pour deux joueurs, un duel de contrôle de zone qui dure 10-15 minutes sur seulement quelques centimètres carrés. C'est un jeu hautement conflictuel, pas de place pour les susceptibilités, car on se marche constamment sur les pieds, en prenant des territoires et des points l'un à l'autre.

Mécanisme

C'est un jeu de stratégie abstraite qui s'appuie sur la mécanique du push-your-luck, essentiellement une version très cool de pile ou face. La chance joue un rôle significatif, car le nombre et la qualité de tes actions dépendent de ce que tu obtiens en lançant les pièces, mais c'est précisément à travers la sélection d'actions et le scoring que des éléments de réflexion sont introduits dans le jeu. Tu dois tirer le maximum de ton tour, et ce n'est pas toujours simple.

Thème

Bien que nous ayons une carte, il n'y a pas de thème au sens classique dans le jeu. Je l'interprète comme un jeu qui réfléchit sur sa propre nature de jeu, donc son thème est qu'il est un microjeu. Son existence prouve qu'on peut jouer n'importe où et avec n'importe quoi ; il suffit d'inventer les cadres, et en cela, Adam P. McIver montre une créativité incroyable.

Impression générale

Il a trouvé sa place dans mon portefeuille. Je suis convaincu que si un portefeuille sur deux contenait ce microjeu ou un similaire, le monde serait meilleur. Pouvoir jouer n'importe où et avec n'importe quoi est probablement la chose la plus importante qu'on puisse faire, et Coin Age est un excellent choix pour ça.

Jouer à Coin Age dans le train — le test ultime de portabilité
Jouer dans le train — le test ultime de portabilité
Máté Lencse
Note de Máté :
Coin Age est une véritable merveille minimaliste. Pour moi, une idée comme celle-ci, un tel coup de génie, en dit beaucoup plus sur le game design et le jeu que d'assembler le plus lourd des eurogames — que j'admire aussi, bien sûr. Ça tient dans ton portefeuille, on peut le sortir n'importe où, et ça crée du gameplay en incorporant des objets de la vie réelle. Bravo !

Critiques

Des sessions de jeu de qualité sont aussi accessibles avec les jeux print and play.

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