जब मुझे आमंत्रित किया गया थाडीआइएबच्चों और युवाओं के साथ मिलकर एक बोर्ड गेम बनाने को लेकर मेरे मन में कुछ आशंकाएं थीं। हमने पहले ही काम कर लिया थाएक खेलडीआईए के साथ मिलकर, इसलिए उस हिस्से ने मुझे चिंतित नहीं किया-लेकिन आप बच्चों से भरे पूरे शिविर को कैसे शामिल करते हैं? वास्तव में हम दो दिनों के दौरान एक छोटे समूह के साथ क्या कर सकते हैं? यह पूरी चीज़ एक सुसंगत खेल विचार में कैसे बदलेगी?
चूँकि मैंने पहले उनके बड़े-बॉक्स डिबेट गेम के साथ एक कार्ड गेम डिज़ाइन किया था, इस बार हमने एक पासा गेम बनाने का फैसला किया। शिविर में, हमने पूरे समूह के साथ काम करना शुरू किया - जिसमें डीआईए के ग्राफिक डिजाइनर भी शामिल हैं, जो बोर्ड गेम के दृश्य डिजाइन के लिए भी जिम्मेदार होंगे।

हमारा पहला लक्ष्य बोर्ड गेम डिज़ाइन की दुनिया में आसानी से प्रवेश करना था। हमने इस बात पर एक साधारण बहस की कि गेम डिज़ाइन और ग्राफिक डिज़ाइन व्यवसायों पर कृत्रिम बुद्धिमत्ता का किस प्रकार का प्रभाव हो सकता है। (मान लें कि हम आसान स्थिति में नहीं हैं, लेकिन यह निराशाजनक भी नहीं है।) उसके बाद, हमने डीआईए के पिछले दो गेमों पर - पक्ष और विपक्ष दोनों - फीडबैक एकत्र किया, जिसका उद्देश्य नए गेम के विकास में उन अंतर्दृष्टि को शामिल करना था।
हमने विभिन्न प्रकार के पासा-आधारित खेल खेलकर, विभिन्न खेल यांत्रिकी से परिचित होकर अपना छोटा-समूह कार्य (7 प्रतिभागियों के साथ) शुरू किया। आख़िरकार, हमने दो पसंदीदा गेम चुने, उन्हें अलग किया, और उनके यांत्रिक तत्वों पर वाद-विवाद संस्कृति के विकास का विषय बनाना शुरू किया। हमारे विचार-मंथन और परीक्षण सत्र इतने अच्छे चले कि तीन घंटे के ब्लॉक के अंत तक, हमारे पास एक कामकाजी अवधारणा थी जिसमें मौजूदा यांत्रिकी में बदलाव के माध्यम से कई मूल विचार शामिल थे। उस दोपहर, अपनी एक साल की बेटी की झपकी को देखते हुए, मैंने खेल के नियमों को एक साथ रखा ताकि अगले दिन, ग्राफिक डिज़ाइन पर केंद्रित सत्र के दौरान, समूह पहले से ही उस संस्करण के साथ काम कर सके। मैंने स्वयं कुछ छोटे संपादन भी किए - कुछ स्पष्ट मुद्दों को ठीक किया और छोटे बदलाव जोड़े जिससे खेल को अधिक सुचारू रूप से चलाने में मदद मिली।

हमारा मानना है कि अभ्यासरत पेशेवरों के साथ काम करना वास्तव में बच्चों और युवाओं के लिए प्रेरणादायक था। उनका उत्साह ग्राफिक डिज़ाइन चरण तक पहुंच गया - वास्तव में, यहीं से उन्होंने वास्तव में प्रवाह की स्थिति में प्रवेश किया। अंत तक, उन्होंने वास्तव में खेल का एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप तैयार कर लिया था, जो कि केवल तीन दिनों के काम से हमारी अपेक्षा से कहीं अधिक था। इस प्रक्रिया का हिस्सा बनना एक अविश्वसनीय अनुभव था।

बेशक, खेल अभी ख़त्म नहीं हुआ है. प्रारंभ में, मैंने मान लिया था कि शिविर में हम बस यही करेंगेबहाना करनाकुछ डिज़ाइन करने के लिए, और इसके बाद मुझे पूरी प्रक्रिया को नए सिरे से शुरू करने की आवश्यकता होगी - शायद शिविर के अनुभव को प्रेरणा के रूप में उपयोग करते हुए। लेकिन इसके बजाय, हम एक पूरी तरह कार्यात्मक गेम अवधारणा के साथ समाप्त हुए जिसे अब और अधिक विकास की आवश्यकता है।
आने वाले महीनों में, हम कमीशनिंग संगठन डीआईए के साथ मिलकर सामग्री को परिष्कृत करना जारी रखेंगे। इस बीच, मैं यांत्रिकी को निखारने का काम करूंगा, और ग्राफिक डिजाइनर दृश्य प्रस्तुति पर काम करेगा। हमारा लक्ष्य पतझड़ में व्यापक परीक्षण शुरू करने का है। वह हिस्सा विशेष रूप से रोमांचक है, क्योंकि शिविर में विकास टीम कई अलग-अलग वाद-विवाद क्लबों से आई थी - जिसका अर्थ है कि हम देश के विभिन्न क्षेत्रों में खेल को वितरित करने में सक्षम होंगे, जिससे बच्चों, किशोरों और वयस्कों के एक विविध समूह को इसका परीक्षण करने की अनुमति मिलेगी। हम दुनिया को यह दिखाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि हम क्या काम कर रहे हैं।