योजना पाँच लिखने की थी। गर्मी का मौसम है, और आधिकारिक तौर पर मैं अपने बच्चे के साथ घर पर हूं, इसलिए मैंने घोषणा की है कि मैं सप्ताह में केवल एक पूरा दिन काम करता हूं - जिसका मतलब है कि चीजें कभी-कभी थोड़ी उलझ जाती हैं।
हालाँकि, निष्पक्ष होने के लिए, मुझे वास्तव में कभी भी प्रगति नहीं करनी पड़ीएक साथ पांच खेलपहले।
ख़ैर... ऐसा बिल्कुल नहीं हुआ।
सुबह में, मेरी एक ग्राफिक डिजाइनर के साथ बैठक हुई - हमें जुलाई के अंत या अगस्त की शुरुआत तक एक गेम जमा करना है, इसलिए इसे प्राथमिकता दी गई। मुझे लगता है कि गेम अपने आप में काफी अच्छा रहा और हमें इस पर काम करने में मजा आया, लेकिन चूंकि यह कोई मूल डिजाइन नहीं है और हम कमीशन पर काम कर रहे हैं, इसलिए प्रेरित बने रहना हमेशा एक चुनौती होती है- और अब भी यही स्थिति है।
मेरे लिए, किसी चीज़ को अंतिम रूप देना हमेशा सबसे कठिन हिस्सा होता है। गेम का विचार मौजूद है, इसका परीक्षण किया जा चुका है, यह काम करता है—और अब हम उत्पाद विकास चरण में हैं। जब मैं अपने स्वयं के डिज़ाइन पर काम कर रहा होता हूं, तो मैं आमतौर पर इस भाग का कम बारीकी से पालन करता हूं। मैंकर सकनाफिर पीछे हटो. लेकिन यहाँ नहीं. इस मामले में, मैं वास्तव में एक डिजाइनर की तुलना में एक प्रोजेक्ट मैनेजर के रूप में अधिक दिख रहा हूं।
किसी भी स्थिति में, बैठक के बाद मैंने नियम पुस्तिका को अंतिम रूप दिया और इसे ग्राहक को भेज दिया - इसलिए एक कार्य सूची से बाहर हो गया।

दूसरा प्रोजेक्ट जो मैंने आज निपटाया वह थासंख्या टैग. यह एक ताज़ा विचार है, एक व्यक्तिगत डिज़ाइन-इसलिए मैं इसे अलग नहीं रख सकता।
भले ही यह सिर्फ एक प्रिंट और प्ले माइक्रोगेम है, और मैंने इसे मुफ्त में अपलोड किया है, फिर भी यह वह चीज़ है जिस पर मैंने आज सबसे अधिक काम किया है।
मैं एक त्वरित परीक्षण करने में कामयाब रहा, नियम लिखे, एक रील्स वीडियो, एक उत्पाद पृष्ठ और कुछ पोस्ट बनाए।
मुझे वाकई उम्मीद है कि यह बहुत से लोगों तक पहुंचेगा—अगर ऐसा हुआ तो मुझे खुशी होगी।

मेरे पास अगस्त के अंत के लिए एक और आयोग है - एक शैक्षिक दृष्टिकोण के साथ युवा लोगों के लिए एक प्रिंट और प्ले गेम। मुझे 10 दिन पहले, मेरी छुट्टियों के दूसरे दिन, संक्षिप्त सामग्री प्राप्त हुई, और तब से यह मेरे मस्तिष्क के एक छोटे से कोने में चुपचाप बैठी हुई है।
आज, आख़िरकार मुझे बैठना पड़ा और सामग्री का सरलीकरण शुरू करना पड़ा, और मैं पहले विचार पर पहुँच गया, यहाँ तक कि नियम पुस्तिका का एक मसौदा तैयार करने में भी कामयाब रहा। हम अभी भी विकास के चरण के करीब नहीं हैं - सबसे पहले, ग्राहक को दिशा को मंजूरी देनी होगी।
उम्मीद है, इस सप्ताह किसी समय ऐसा होगा। समय सीमा करीब आ रही है—भले ही मुझे इस बार उत्पादन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। मुझे केवल नियम प्रस्तुत करने की आवश्यकता है; ग्राफ़िक कार्य अलग से संभाला जाएगा. फिर भी, मुझे निश्चित रूप से उससे पहले बहुत सारे परीक्षण करने की आवश्यकता होगी।
और फिर हकीकत सामने आई।
शाम के 5 बजे थे. और मेरा दिमाग पूरी तरह पिघल गया था.
मुझे प्रकाशकों के सहयोग से दो और खेलों पर काम करते रहना था। अभी तक कोई सख्त समय सीमा नहीं है, लेकिन चूंकि उनका निर्माण चीन में किया जाएगा, भले ही रिलीज 2026 के लिए निर्धारित है, फिर भी हमें इस शरद ऋतु तक नियम पुस्तिकाएं तैयार करने की आवश्यकता है। इस तरह, शेष विकास को पूरा किया जा सकता है, और सब कुछ अगले साल की शुरुआत में उत्पादन के लिए भेजा जा सकता है - नवीनतम वसंत तक।
अब, अगले शुक्रवार तक मेरे पास अधिक निर्बाध समय नहीं होगा। बस कुछ पल इधर-उधर बिखर गए। और यहां तक कि शुक्रवार की सुबह भी बैठकों के लिए पहले से ही बुक है।
लेकिन मुझे प्रगति करने का रास्ता खोजना होगा।
वैसे, वे दोनों बच्चों के खेल हैं - एक संगीतमय स्मृति पर आधारित है, दूसरा उंगली की कठपुतलियों पर।
बहुत रोमांचक, है ना?