Desarrollo colaborativo de juegos

Desarrollo colaborativo de juegos

Máté Lencse

Cuando DIA me invitó a co-crear un juego de mesa con niños y jóvenes, tuve cierta aprensión. Ya habíamos trabajado en un juego juntos con DIA, así que esa parte no me preocupaba — pero ¿cómo involucras a todo un campamento lleno de niños? ¿Qué podemos hacer realmente con un grupo más pequeño durante dos días? ¿Cómo se convertirá todo esto en una idea de juego coherente? Como anteriormente había diseñado un juego de cartas para acompañar su juego de debate de caja grande, esta vez decidimos crear un juego de dados. En el campamento, comenzamos trabajando con todo el grupo — junto con el diseñador gráfico de DIA, quien también será responsable del diseño visual del juego de mesa. Nuestro primer objetivo fue introducirnos suavemente en el mundo del diseño de juegos de mesa. Realizamos un debate sencillo sobre qué tipo de impacto podría tener la inteligencia artificial en las profesiones de diseño de juegos y diseño gráfico. (Digamos que no estamos en una posición fácil, pero tampoco es desesperada.) Después, recopilamos comentarios — tanto pros como contras — sobre los dos juegos anteriores de DIA, con el objetivo de incorporar esas ideas en el desarrollo del nuevo juego. Comenzamos nuestro trabajo en grupo pequeño (con 7 participantes) jugando una variedad de juegos basados en dados, familiarizándonos con diferentes mecánicas de juego. Finalmente, elegimos dos juegos favoritos, los desarmamos y empezamos a construir el tema del desarrollo de la cultura del debate sobre sus elementos mecánicos. Nuestras sesiones de lluvia de ideas y pruebas fueron tan bien que al final de un bloque de tres horas, teníamos un concepto funcional que presentaba muchas ideas originales mediante la modificación de mecánicas existentes. Esa tarde, mientras vigilaba la siesta de mi hija de un año, armé las reglas del juego para que al día siguiente, durante la sesión centrada en diseño gráfico, el grupo pudiera trabajar con esa versión. También hice algunas pequeñas ediciones por mi cuenta — corrigiendo algunos problemas obvios y añadiendo ajustes menores que ayudaron a que el juego fluyera más suavemente. Creemos que trabajar junto a profesionales en ejercicio fue verdaderamente inspirador para los niños y jóvenes. Su entusiasmo se mantuvo durante toda la etapa de diseño gráfico — de hecho, fue ahí donde realmente entraron en estado de flow. Al final, habían creado un prototipo jugable del juego, lo cual fue mucho más de lo que habíamos esperado de solo tres días de trabajo. Ser parte de este proceso fue una experiencia increíble. Por supuesto, el juego aún no está terminado. Inicialmente, asumí que en el campamento solo simularíamos diseñar algo, y que necesitaría empezar todo el proceso desde cero después — quizás usando la experiencia del campamento como inspiración como mucho. Pero en cambio, terminamos con un concepto de juego completamente funcional que ahora simplemente necesita más desarrollo. En los próximos meses, continuaremos refinando el contenido junto con DIA, la organización que encargó el proyecto. Mientras tanto, estaré puliendo las mecánicas, y el diseñador gráfico estará trabajando en la presentación visual. Nuestro objetivo es comenzar pruebas de juego más amplias en otoño. Esa parte es especialmente emocionante, ya que el equipo de desarrollo en el campamento vino de varios clubes de debate diferentes — lo que significa que podremos distribuir el juego por varias regiones del país, permitiendo que un grupo diverso de niños, adolescentes y adultos lo prueben. Estamos deseando mostrar al mundo en qué hemos estado trabajando.

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