व्यावसायिक ईर्ष्या - बोर्ड गेम डिज़ाइन

व्यावसायिक ईर्ष्या - बोर्ड गेम डिज़ाइन

Máté Lencse

जब मुझे किसी नए बोर्ड गेम के बारे में पता चलता है, तो मैं उसे तीन अलग-अलग तरीकों से देखता हूं और अक्सर आकस्मिक खेल के दौरान भी ऐसा करना जारी रखता हूं। सबसे पहले, यदि खेल अच्छा है, तो यह मुझे एक खिलाड़ी के रूप में पकड़ लेता है, और मैं बस इसे खेलने की कोशिश करता हूं। मैं जितना कम प्रयास करूंगा, खेल उतना ही बेहतर होगा। फिर जागरूकता का पहलू है, जिसके दो रूप हैं। एक ओर, एक शिक्षक के रूप में, मैं देखता हूँ: ऐसे कौन से शैक्षिक तत्व हैं जिनका मैं उपयोग कर सकता हूँ? वहीं, 2016 से जबमेरा पहला बोर्ड गेमप्रकाशित किया गया था, मैं इसे एक गेम डिजाइनर के रूप में देखता हूं, तुरंत गेम को इसके मूल में उतार देता हूं, इसके यांत्रिकी की खोज करता हूं और इसकी व्याख्या करता हूं। और फिर वह क्षण आता है जब मुझे वास्तव में गुस्सा आता है कि मैं वह नहीं था जिसने गेम बनाया था।

यह आवश्यक नहीं है कि अत्यधिक सफल खेलों से निराश होकर यह सोचा जाए, "ओह, काश मैं भी कुछ लेकर आया होतादीक्षितऔर बहुत सारा पैसा कमाया।" न ही यह मेरा नाम जुड़ने के बारे में हैएनाक्रोनीक्योंकि यह बीजीजी टॉप 100 गेम है, बहुत जटिल और चुनौतीपूर्ण। यहाँ तक कि ढेर सारे पुरस्कार जीतने का विचार भी वास्तव में मेरी नज़र में नहीं आता। व्यावसायिक ईर्ष्या तब सतह पर आ जाती है जब मेरे सामने कोई ऐसा खेल आता है जिसे मैं स्वयं डिज़ाइन कर सकता था। मैं भारी यूरो गेम से ईर्ष्या नहीं कर सकता क्योंकि मैं जानता हूं कि मैं कभी भी ऐसा कुछ लेकर नहीं आऊंगा। लेकिन एक या दो विचारों पर बने सरल, चतुर, हल्के गेम मेरे दिल के करीब हैं, और इस साल, मुझे दो ऐसे गेम मिले जो वास्तव में चुभते हैं क्योंकि उनमें से कोई भी मेरा विचार नहीं था - और वे बिल्कुल शानदार हैं।

मैं जिन दो खेलों के बारे में बात कर रहा हूं वे हैंलोमड़ी की तरह का (गेटऑनगेम्स) औरतिकड़ी (कॉकटेल गेम्स). मैंने केवल 2-3 महीनों में पहले के 50 से अधिक और बाद के 100 से अधिक खेल खेले हैं। दोनों सरल और छोटे हैं, मेरी 7 वर्षीय बेटी उन्हें बहुत पसंद करती है, मेरे कार्यस्थल पर प्राथमिक विद्यालय के बच्चे उनका आनंद लेते हैं, और मैं उन्हें अपने दादा-दादी को पढ़ाने में भी कामयाब रही, जिन्हें भी वे वास्तव में पसंद थे। इसके बावजूद, पहली नज़र में कोई भी खेल विशेष रूप से मौलिक नहीं लगता। यह आश्चर्य की बात है कि वे अब तक अस्तित्व में नहीं थे, या कम से कम वे बड़े दर्शकों तक नहीं पहुंचे थे। मुझे आश्चर्य है कि 2020 के दशक में, एक मेमोरी गेम और 36-कार्ड नंबर गेम अभी भी रोमांचक और सफल हो सकता है।

और हां! क्योंकि हम अभी भी सरल संरचनाओं के लिए खुले हैं। कभी-कभी हमारे पास केवल 10-20 मिनट होते हैं, और कभी-कभी हम किसी हल्की-फुल्की चीज़ की ओर आकर्षित हो जाते हैं। यह अच्छा लगता है कि जिस तरह से फॉक्सी मेरी याददाश्त को चुनौती देता है और कैसे ट्रायो मेरे कार्ड गेम के ज्ञान और अनुभव का लाभ उठाता है।

अगर इनमें से कोई भी खेल मेरी कार्यशाला से निकला होता तो मुझे अविश्वसनीय रूप से गर्व होता, लेकिन ऐसा नहीं है। इसलिए, मैं काम करता रहूंगा।

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