चुनौतियों की तलाश

चुनौतियों की तलाश

Máté Lencse

हमारी 2018 की किताब मेंजोज़सेफ जेस्ज़टल के साथ लिखित, हमने बोर्ड गेमिंग से संबंधित कई विकासात्मक क्षेत्रों को परिभाषित किया- उनमें से एक था: चुनौतियों की तलाश। आइए फिर से देखें कि हमने उस समय क्या लिखा था और हमने उस श्रेणी में किन स्तरों को रेखांकित किया था। प्रगति पहले से छठे स्तर तक चलती है:

"यह एक महत्वपूर्ण तत्व है, जो प्रेरणा के साथ-साथ चलता है। यह कुछ ऐसा है जो हम अक्सर उन बच्चों में देखते हैं जो वर्षों से खेल रहे हैं। बोर्ड गेम शिक्षाशास्त्र परियोजना शुरू करते समय - विशेष रूप से उन बच्चों के साथ काम करते समय जो अभी तक बोर्ड गेम से परिचित नहीं हैं -सगाईकाफी समय तक हमारे सबसे महत्वपूर्ण शैक्षणिक कार्यों में से एक रहेगा। बस उन्हें बिल्कुल खेलने के लिए प्रेरित करना। वहां से, हम उस बिंदु की ओर बढ़ सकते हैं जहां यह सुनिश्चित करना हैचुनौतियों की सतत धाराहमारा काम बन जाता है, क्योंकि यही वह चीज़ है जो बच्चे को या पूरे समूह को अज्ञात जल में उद्यम करने के लिए प्रेरित करना शुरू करती है। अचानक, वे खेल जिन्हें वे टालते थे या अस्वीकार करते थे, मेज पर दिखने लगते हैं। वे सक्रिय रूप से इन नई स्थितियों की तलाश और निर्माण करना शुरू कर देते हैं।

यहां हमने प्रगति के छह स्तरों का वर्णन किया है:

  1. कभी-कभार ही खेलता है, सक्रिय रूप से खेलने के अवसरों की तलाश नहीं करता है।
  2. बार-बार छोटी संख्या में परिचित खेल खेलता है; वे खेल समान तंत्र पर निर्भर होते हैं, और उनके आराम क्षेत्र से बाहर कदम रखना अप्रिय है।
  3. उन खेलों का आनंद लेते हैं जिनमें वे अच्छा प्रदर्शन करते हैं, नए खेलों में भी रुचि दिखाता है, लेकिन असफलता जल्दी ही अस्वीकृति की ओर ले जाती है।
  4. जिज्ञासु, फिर भी अपनी प्राथमिकताओं से दृढ़ता से जुड़ा हुआ- विशेष रूप से उन खेलों से भयभीत होना जो कठिन प्रतीत होते हैं।
  5. नए खेलों से प्रेरित, नए अनुभवों के निरंतर प्रवाह की अपेक्षा करता है; चुनौतियों का आनंद लेता है और अधिक जटिल खेलों पर विजय पाने में गर्व महसूस करता है।
  6. खेल चयन में सक्रिय हो जाता है: खोजता है, पढ़ता है, सिफ़ारिशें करता है।"

और यह बात अभी दिमाग में क्यों आई?

क्योंकि यह वही जगह है जहां हम अपनी 8 साल की बेटी के साथ हैं। उसके पास पहले से ही बोर्ड गेम की काफी विस्तृत श्रृंखला है जिसका वह आनंद लेती है, लेकिन जब अमूर्त, दो-खिलाड़ियों वाले गेम की बात आती है तो यह वास्तव में सच नहीं होता है-भले ही वह उन्हें पसंद करती हो. हमने शायद खेला हैकम से कम 150-200 खेलकलहा, और वह भी आनंद लेती हैचौसर. एक समय था जबपाइलोसवह भी मेरी पसंदीदा थी और उसके साथ उसकी अच्छी बनती भी हैअंतर्राष्ट्रीय चेकर्स.

लेकिन इस प्रकार के खेलों के साथ, वह प्रवृत्त होती हैशट डाउनअगर चीजें ठीक नहीं चल रही हैं. उसे कलहा में महारत हासिल है और वह इसे अच्छे से बजाती है, इसलिए वह इसका आनंद लेती है। और वह बात है-वह कुछ नया सीखने से डरती हैऔर कलहा की परिचित दुनिया में रहना पसंद करूंगा। इस बारे में मुझे जो बात परेशान करती है वह यह हैयह वास्तविक जीवन के प्रति उनके दृष्टिकोण को भी दर्शाता है: वह कुछ भी नया शुरू करने से झिझकती है क्योंकि उसे अज्ञात, या संभवतः असफल होने का डर रहता है।

सच तो यह है,बहुत सी चीज़ें उसे आसानी से मिल जाती हैं, इसलिए यदि कोई चीज़ तुरंत काम नहीं करती है, तो वह उसे जाने देती है। और यह कोई अच्छा रवैया नहीं है—शायद इसका कारण बताने की ज़रूरत नहीं है। जीवन में सब कुछ आसानी से नहीं मिलेगा. तो अब हम खेल रहे हैंबिजोन. उसे खेलने के लिए मनाना कठिन नहीं है - वह रुचि रखती है। वह निराश हो जाती है क्योंकि वह जीत नहीं रही है, इसलिए वह अभी तक इसे खेलने के लिए नहीं कहती है। लेकिन समय के साथ, यह बदल जाएगा.

वह मेरे साथ चलने के लिए मुझ पर काफी भरोसा करती है, भले ही अभी बहुत बार नहीं। फिर एक दिन यह क्लिक हो जाएगा, वह इसका आनंद लेना शुरू कर देगी, और वह स्वयं इसके लिए पूछना शुरू कर देगी। और मुझे सच में विश्वास है कि अगर हम आगे बढ़ते हैंखेलों की दुनिया में इस प्रकार की प्रक्रियाएँ पर्याप्त हैं, वे वास्तविक जीवन में भी उसके निर्णय लेने को आकार देना शुरू कर देंगे। वह सीखेगी कि असफलता से डरने का कोई कारण नहीं है।

तो हाँ-हम यहाँ से बाहर हैंसमर्पण के साथ बाइसन का पीछा करना.

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