स्पील डेस जहरेस - मेरी राय में

स्पील डेस जहरेस - मेरी राय में

Máté Lencse

मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं बोर्ड गेम पुरस्कारों का बिल्कुल भी अनुसरण नहीं करता, लेकिन वे वास्तव में बोर्ड गेम के साथ मेरे रिश्ते को परिभाषित नहीं करते हैं - न ही मेरी खरीदारी की आदतों को। बिल्कुल,स्पिल डेस जहरेसयह आधार रेखा है, इसके साथ अद्यतन रहना अच्छा है। हालाँकि ईमानदारी से कहूँ तो, मुझे लगता है कि जो कोई भी अब इसका अनुसरण करता है, उसे 80 के दशक के विजेताओं से भी परिचित होना चाहिए, क्योंकि यह देखना दिलचस्प है कि बोर्ड गेमिंग कहाँ से शुरू हुई और यह कहाँ तक आ गई है।

पिछले दस वर्षों को देखते हुए, मुझे एहसास हुआ कि वास्तव में दो विजेता हैं जिनके साथ मैंने कभी नहीं खेला - केवल इसलिए क्योंकि उन्होंने मुझे कभी आकर्षित नहीं किया, और मैं कभी उनसे टकराया नहीं (बस एक ठो, चित्र). फिर कुछ ऐसे जोड़े हैं जिन्हें मैंने काफी खेला है लेकिन वे कभी भी सच्चे पसंदीदा नहीं बन पाए (कोल्ट एक्सप्रेस, कोडनाम). और फिर मेरे लिए असली रत्न हैं:किंगडमिनोऔरअज़ुल. मैंने इन दोनों के साथ सबसे ज्यादा खेला है और मैं इन्हें पेशेवर तौर पर भी उत्कृष्ट मानता हूं।

बेशक, इस ब्लॉग पोस्ट का अवसर यह है कि इस वर्ष के विजेता की अभी घोषणा की गई है। लेकिन अभी मेरे लिए वास्तव में दिलचस्प बात यह है कि हमारी होम गेमिंग टेबल ज्यादातर दो साल पहले और इस साल के विजेताओं के बारे में है (डोरफ्रोमैंटिक,बम फोड़ने वाले), इसलिए मैंने दोनों पर एक राय विकसित की है। (वैसे, पिछले साल हमने भी इस पर थोड़ा विचार किया थास्काई टीमयहां ब्लॉग पर।)

आइये शुरू करते हैंडोरफ्रोमैंटिक, क्योंकि हम पहले ही 10 नाटक पार कर चुके हैं और अभियान के माध्यम से लगातार प्रगति कर रहे हैं। मेरी 8-वर्षीय बेटी वास्तव में इसकी आदी हो गई - तुरंत उसने इसकी तुलना इससे कीकारकस्सोन्ने, लेकिन जिस चीज़ ने उसे वास्तव में उत्साहित किया वह था बक्सों को खोलना और खोलना, यानी पूरे अभियान का पहलू। और इसके साथ ही, उसने मूलतः पूरे खेल का सारांश प्रस्तुत कर दिया। बिना किसी संकेत के, वह बिल्कुल उसी निष्कर्ष पर पहुंची जो मैंने हमेशा महसूस किया है: खेल को और अधिक जटिल होने से कोई फायदा नहीं होता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं नहीं सोचताकुछ भीसे तुलना की जानी चाहिएकारकस्सोन्ने. यह एक क्लासिक, सुरुचिपूर्ण डिज़ाइन है जिसकी हमने प्रशंसा की है और 25 वर्षों तक खेला है, जिसने आधुनिक बोर्ड गेम के विकास में बहुत योगदान दिया है। लेकिनडोरफ्रोमैंटिकयह वास्तव में अच्छी तरह से दर्शाता है कि अधिक, बड़ा और अधिक जटिल का मतलब स्वचालित रूप से बेहतर नहीं है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, खेल अधिक रोमांचक नहीं होता बल्कि अधिक बोझिल हो जाता है। विचार चतुर हैं, लेकिन वे अनुभव का मज़ा ख़त्म कर देते हैं।

बिल्कुल,डोरफ्रोमैंटिकअपने अभियान मोड में कुछ नया करने का प्रयास किया। यह सिर्फ एक और टाइल-बिछाने का खेल नहीं बनना चाहता था, क्योंकि उस विभाग में यह बहुत कुछ नया नहीं लेकर आया था। नवीनता का तात्पर्य यांत्रिकी के स्तरीकरण और संयोजन से था, और चूंकि यह सब इतने परिष्कृत तरीके से एक साथ रखा गया है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल सफल रहा और पुरस्कार अर्जित किया। और यह पूरी तरह से समझने योग्य है।

(बायां हाथ ग्रामीण विकास कर रहा है, दायां हाथ झूले को धकेल रहा है।)

फिर भी, मैं इस भावना को हिला नहीं सकता कि कुछ आरामदायक नए तत्वों के अलावा, गेम में वास्तव में जो जोड़ा गया वह और अधिक परेशानी भरा था - सेटअप, गेमप्ले और स्कोरिंग सभी अधिक बोझिल हो गए। अब हम अभियान का लगभग आधा सफर तय कर चुके हैं; पहले हम दिन में 2-3 गेम खेलते थे, लेकिन अब यह घटकर सप्ताह में लगभग एक बार रह गया है।

बम बस्टर्स ख़रीदना एक तात्कालिक निर्णय था।
मुझे यह पूरी चीज़ इतनी नापसंद आई कि मैंथाइसे खरीदने के लिए. कभी-कभी ऐसा होता है. आख़िरकार, मैं बोर्ड गेम के साथ काम करता हूँ, मैं ऐसा करने में सक्षम नहीं हूँवहपूर्वाग्रह से ग्रस्त - पुरस्कार जीतने का कोई कारण रहा होगा।

फिर भी, न तो चित्र, न ही विषय, न ही यांत्रिकी ने मुझे आकर्षित किया। जाहिर है, यह खेल के लिए एक कठिन शुरुआती बिंदु है, और सभी दीवारों को नहीं तोड़ा जा सकता है। केवल दो खिलाड़ियों के साथ, मुझे खेल सीखने में वास्तव में आनंद नहीं आया। इतनी सरल चीज़ के लिए, नियम पुस्तिका आश्चर्यजनक रूप से अनभिज्ञ है। और इतनी सरल चीज़ के लिए, सेटअप आश्चर्यजनक रूप से पेचीदा है। कलाकृति के शीर्ष पर, घटक गुणवत्ता ने भी मुझे पागल कर दिया।

यहां, मेरी राय वास्तव में वस्तुनिष्ठ और पेशेवर है: मूल ट्रे के साथ, खेल व्यावहारिक रूप से खेलने योग्य नहीं है। और हालाँकि मैंने इन्सर्ट निर्माताओं के बहुत सारे चतुर समाधान देखे हैं, लेकिन जब मुझे किसी गेम पर अतिरिक्त पैसे खर्च करने पड़ते हैं तो यह मुझे परेशान करता है।

चार खिलाड़ियों के साथ गेमप्ले अपने आप में बहुत अधिक विश्वसनीय था: स्मार्ट, अच्छे विचारों से भरपूर, और मुझे यकीन है कि यह फिर से टेबल पर वापस आएगा - लेकिन यह पसंदीदा नहीं बन पाएगा। मैं मूलतः सादगी का प्रशंसक हूं। मैं खेल में विषय को महसूस नहीं करता, और मेरे लिए उत्पाद विकास केवल छूटे हुए शॉट्स की एक श्रृंखला है। यदि यह एक सरल, चतुर, अच्छा दिखने वाला कार्ड गेम होता, तो मुझे यह पसंद आता।

जैसा कि यह खड़ा है, मुझे यकीन नहीं है कि इसे स्पील डेस जेरेस शेल्फ पर कहां रखा जाए। लेकिन अरे, ऐसा कभी-कभी होता है।

(बच्चे पहले से ही सो रहे हैं। खुद को उड़ा न लेने की अतिरिक्त प्रेरणा...)


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