इस गर्मी में गणित कौशल को तेज़ बनाए रखने के लिए खेल

गर्मियों के दौरान अपने बच्चे को गणित का अभ्यास कौन कराता है? पागलपन लगता है, है ना? लेकिन अगर हम इसे चतुराई से करें, तो यह वास्तव में इतना जंगली विचार नहीं है। क्योंकि हम यहां वर्कशीट या अभ्यास के बारे में बात नहीं कर रहे हैं - हम बोर्ड गेम के बारे में बात कर रहे हैं जो स्वाभाविक रूप से गणितीय सोच के विभिन्न क्षेत्रों को शामिल करते हैं। ध्यान एक साथ खेलने, मौज-मस्ती करने और एक-दूसरे की कंपनी का आनंद लेने पर होगा। ऐसा ही होता है कि हम जो खेल खेलेंगे वे भी... थोड़े गणितीय हैं।
द्वारा लिखित
मेट लेन्से

मेट लेन्से

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
माटे 2013 से नियमित रूप से आधुनिक बोर्ड गेम और क्लासिक अमूर्त बोर्ड गेम खेल रहे हैं। वह खेलते हैं क्योंकि उन्हें यह पसंद है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक शिक्षक के रूप में, यह उसका सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक और विकासात्मक उपकरण है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक पिता के रूप में, यह अपनी बेटी के साथ बिताए गए उच्चतम गुणवत्ता वाले समय में से एक है। वह खेलता है क्योंकि इससे उसकी शादी जुड़ती है। वह गेम को जानने के लिए और गेम डिजाइनर के रूप में नए गेम बनाने में सक्षम होने के लिए खेलता है। इस प्रकार, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अक्सर साप्ताहिक 15-20 गेम खेलता है।

बोर्ड गेम के गणितीय लाभ बोर्ड गेम शिक्षाशास्त्र के सबसे अधिक उद्धृत पहलुओं में से एक हैं। और अच्छे कारण के लिए - जब हम गेम खेलते हैं, तो हम बहुत सारी गिनती करते हैं, अक्सर तर्क पहेलियों से निपटते हैं, संभावनाओं का आकलन करते हैं और भी बहुत कुछ करते हैं।

यह विशेष रूप से अमूर्त दो-खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए सच है - पश्चिम में शतरंज के बारे में सोचें या पूर्व में जाएं - लेकिन आधुनिक बोर्ड गेम की दुनिया गणितीय सोच विकसित करने के अवसरों से भी समृद्ध है।

मेरी व्यक्तिगत प्रेरणा बहुत सरल है: मेरी एक 8 वर्षीय बेटी है जिसने अभी-अभी दूसरी कक्षा पूरी की है, और स्कूल वर्ष की दूसरी छमाही में, मुझे लगने लगा कि वह अपना आत्मविश्वास खोने लगी है - और इसके साथ ही, गणित में उसकी रुचि भी।

दूसरी श्रेणी की सामग्री वास्तव में अभी तक उसके लिए परेशानी का कारण नहीं बन रही थी, लेकिन वह धीमी हो रही थी, और अधिक निराश हो रही थी। तो मैंने सोचा: क्यों न हम अपने बोर्ड गेम में थोड़ा और गणित लाएँ? आइए गणित को हल्के-फुल्के, आनंददायक अनुभवों के साथ फिर से जोड़ें।

और गर्मी की छुट्टियाँ इसके लिए उत्तम अवसर है।

विकास क्षेत्रों और बोर्ड गेम्स का चयन करना

बोर्ड गेम शिक्षाशास्त्र की नींव हमारे लक्ष्य समूह से विकासात्मक लक्ष्यों को छिपाना है। हम उन्हें सचेत रूप से यह नहीं बताते कि हम सीखने के लिए कुछ कर रहे हैं।

संदर्भ के आधार पर, गतिविधि के अंत में सुदृढीकरण या प्रतिबिंब प्रदान करना संभव है - लेकिन मुख्य विचार एक साझा, आनंददायक अनुभव सुनिश्चित करते हुए विशिष्ट लक्ष्यों के आसपास खेल सत्र आयोजित करना है।

गणितीय लक्ष्य चुनते समय, अक्सर यह सोचना सहायक होता है कि वर्तमान में किस प्रकार की गतिविधियाँ कठिनाई पैदा कर रही हैं - और फिर उन बोर्ड गेम की तलाश करें जो उन क्षेत्रों का समर्थन करते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि कोई बच्चा गुणन सारणी सीखना शुरू कर रहा है और अभी भी संघर्ष कर रहा है, तो किंगडमिनो एक बढ़िया विकल्प है। यह न केवल गुणन अभ्यास को प्रोत्साहित करता है, बल्कि यह भी बताता है और दिखाता है कि दृश्य तरीके से गुणन कैसे काम करता है: आप जुड़े हुए क्षेत्र के आकार से मुकुटों की संख्या को गुणा करते हैं। संक्षेप में, गुणन को दृश्य और अवधारणात्मक रूप से दर्शाया जाता है।

साथ ही, किंगडमिनो कम समय के खेल के साथ एक शानदार सरल, स्मार्ट और सामरिक गेम है - यह आसानी से एक सूटकेस में फिट बैठता है, जो इसे गर्मी की छुट्टियों के लिए बिल्कुल सही बनाता है।

प्रत्येक पहचाने गए विकासात्मक क्षेत्र के लिए 2-3 बोर्ड गेम का चयन करना उचित है, इसलिए एक व्यापक पूल है - एक बड़ा ढेर - जिसमें से बच्चा स्वतंत्र रूप से चुन सकता है। स्वायत्तता की भावना एक प्रमुख प्रेरक कारक है: उन्हें यह महसूस करने दें कि वे निर्णय ले रहे हैं, वे प्रक्रिया का संचालन कर रहे हैं। इस तरह, वे हमारे साथ खेलने और समय बिताने में प्रसन्न होंगे, जबकि हमें भी खुशी महसूस होगी - क्योंकि हम कुछ ऐसा खेल रहे हैं जो हमें अपने लक्ष्यों की ओर ले जाता है। एक और महत्वपूर्ण पहलू यह है कि हमें केवल बच्चे के दृष्टिकोण पर ही विचार नहीं करना चाहिए: वास्तव में मूल्यवान खेल सत्र तभी हो सकता है जब हर कोई वास्तविक रुचि और प्रेरणा के साथ उपस्थित हो।

बोर्ड गेम शिक्षाशास्त्र के बारे में और जानें

बोर्ड गेम शिक्षाशास्त्र के मूल सिद्धांतों को जानें और विषय पर हमारे लेख पढ़ें।

शैक्षिक बोर्ड गेम्स का अन्वेषण करें

एक बात जो मैंने देखी है वह यह है कि उनकी कार्यशील स्मृति में गिरावट आई है: वे भूल जाते हैं कि वे किसी कार्य में कहां हैं, उन्हें चरणों का क्रम फिर से शुरू करना पड़ता है, इत्यादि। मेरा मानना ​​है कि यह एक एकाग्रता का मुद्दा है, लेकिन प्रक्रियाओं को ध्यान में रखने का अभ्यास करने से निश्चित रूप से मदद मिलेगी। इसके लिए, मेरे द्वारा डिज़ाइन किया गया गेम, कीवी, उत्कृष्ट रूप से काम करता है - लेकिन मेरे क्लासिक पसंदीदा, रिकोचेट रोबोट और कोल्ट एक्सप्रेस भी ऐसा ही करते हैं।

कोल्ट एक्सप्रेस - Image 1
कोल्ट एक्सप्रेस - Image 2

कोल्ट एक्सप्रेस

प्रोग्रामिंग और अराजकता द्वारा संचालित एक जंगली वेस्ट बैंक डकैती।

खिलाड़ी एक-दूसरे और मार्शल से बचते हुए ट्रेन को लूटने के लिए कार्यक्रम बनाते हैं। क्रियाएँ क्रम में प्रकट होती हैं, इसलिए क्रम को याद रखना महत्वपूर्ण है।

औजार

ट्रेन कार और लोकोमोटिव कार्डबोर्ड मॉड्यूल, कैरेक्टर टोकन, एक्शन कार्ड, लूट टोकन, बुलेट, राउंड कार्ड।

आयु
10-99
खिलाड़ी
2-6 खिलाड़ी
समय
40 min

कौशल विकसित हुआ

लूट या कार्ड ऑर्डर की गणना करते समय आगे की योजना बनाना, अनुक्रमिक स्मृति, स्थानिक तर्क, हल्का अंकगणित।

कीवी - Image 1
कीवी - Image 2

कीवी

एक कीवी ज़मीन पर लोट रहा है, कौन जानता है कि वह कहाँ रुकेगा?

खिलाड़ी मूवमेंट कार्ड खेलते हैं, जिनमें से केवल ऊपर वाला ही दिखाई देता है, और उन्हें अपने दिमाग में कीवी की मूवमेंट को ट्रैक करना होता है। गेम में दोबारा खेलने की क्षमता बढ़ाने के लिए कई चुनौतीपूर्ण विविधताएं शामिल हैं।

औजार

चार टुकड़ों वाला असेंबल करने योग्य बोर्ड, मूवमेंट कार्ड, अनुमान कार्ड, प्लेयर मार्कर, प्यारी कीवी

आयु
6-99
खिलाड़ी
2-6 खिलाड़ी
समय
15 min

कौशल विकसित हुआ

कार्यशील स्मृति, स्थानिक अभिविन्यास, सीखने की दिशाएँ, कोडिंग

रिकोषेट रोबोट - Image 1
रिकोषेट रोबोट - Image 2

रिकोषेट रोबोट

स्थानिक प्रोग्रामिंग पहेली

लक्ष्य किसी विशिष्ट रोबोट को यथासंभव कम चरणों में उसके गंतव्य तक ले जाना है। रोबोट कहीं भी नहीं रुक सकते, केवल दीवारों या एक-दूसरे से टकराकर, और उनके कदम केवल मानसिक रूप से ही गिने जा सकते हैं।

औजार

गेम बोर्ड, रोबोट के टुकड़े, दीवारें

आयु
8-99
खिलाड़ी
1-99 खिलाड़ी
समय
15-45 min

कौशल विकसित हुआ

स्थानिक जागरूकता, तार्किक तर्क, समन्वय और योजना, गणितीय सोच, कार्यशील स्मृति, प्रोग्रामिंग

गणितीय प्रेरणा की नींव में से एक है संख्याओं का आनंद लेना - उन्हें जोड़ने, उनके साथ खेलने और पैटर्न देखने के लिए उत्सुक होना। हालाँकि कुछ समय के बाद दस या बीस के भीतर संख्याओं को जोड़ना विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण नहीं हो सकता है, लेकिन इसे जल्दी और सटीक रूप से करना निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है। इस प्रकार के खेल अक्सर खेलने से, गणित परिचित, यहां तक ​​कि मैत्रीपूर्ण हो सकता है, और बुनियादी संचालन कौशल-आधारित, स्वचालित स्तर पर काम करना शुरू कर सकते हैं।

लिग्रेटो - Image 1
लिग्रेटो - Image 2

लिग्रेटो

एक बिजली की गति वाला कार्ड गेम जहां संख्याएं उड़ती हैं और प्रतिक्रियाएं राज करती हैं।

खिलाड़ी एक साथ साझा ढेर में आरोही क्रम में ताश खेलते हैं। गति और संख्या ट्रैकिंग आवश्यक है।

औजार

4 खिलाड़ियों के लिए रंग-कोडित क्रमांकित कार्ड (कई बक्सों के साथ अधिक)।

आयु
8-99
खिलाड़ी
2-4 खिलाड़ी
समय
10 min

कौशल विकसित हुआ

त्वरित संख्या अनुक्रमण, हाथ-आँख समन्वय, दृश्य स्मृति।

श्नैप्प डेन सैक - Image 1
श्नैप्प डेन सैक - Image 2

श्नैप्प डेन सैक

त्वरित गिनती और पकड़ने का खेल

लक्ष्य यह है कि मेज पर सही मात्रा दिखाई देने पर बैग को तुरंत पकड़ लिया जाए। नए कार्डों को पलटकर, आप ऐसे समाधान पा सकते हैं जहां एक नया कार्ड पुराने कार्ड को कवर करता है, जिससे सही मात्रा बनती है।

औजार

कार्ड, बैग

आयु
4-8
खिलाड़ी
2-6 खिलाड़ी
समय
10-20 min

कौशल विकसित हुआ

जोड़, रणनीतिक सोच, संख्या छँटाई और तुलना, गिनती और तुलना

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और निःसंदेह, हमें वास्तविक पाठ्यक्रम सामग्री को भी नहीं भूलना चाहिए—जैसे गुणन। यहीं पर कठिनाई सामने आई है, इसलिए स्पष्ट रूप से इस पर पर्याप्त समय खर्च करना उचित है। और यह केवल अभ्यास के बारे में नहीं है - समझ भी उतनी ही महत्वपूर्ण है। वास्तव में, यह उत्तरार्द्ध है जो ज्ञान को वास्तव में टिके रहने में मदद करता है।

किंगडमिनो - Image 1
किंगडमिनो - Image 2

किंगडमिनो

टाइलों का मिलान करके और मुकुटों को गुणा करके अपना संपूर्ण साम्राज्य बनाएं।

खिलाड़ी 5Ã5 साम्राज्य बनाने के लिए ड्राफ्ट बनाते हैं और टाइलें लगाते हैं। प्रत्येक इलाके में मुकुटों की संख्या से क्षेत्र के आकार को गुणा करके स्कोर की गणना की जाती है।

औजार

डोमिनोज़ शैली की लैंडस्केप टाइलें, किंगडम बोर्ड, महल, खिलाड़ी टोकन।

आयु
8-99
खिलाड़ी
2-6 खिलाड़ी
समय
15-25 min

कौशल विकसित हुआ

स्कोरिंग में गुणन (क्षेत्र × मुकुट), स्थानिक जागरूकता, टाइल मिलान, बुनियादी अंकगणित।

प्वाइंट सलाद - Image 1
प्वाइंट सलाद - Image 2

प्वाइंट सलाद

एक फ़ास्ट-फ़ूड गणित पहेली जहाँ सब्जियाँ और रणनीति मिलती हैं।

खिलाड़ी स्कोरिंग नियमों से मिलान करते हुए सब्जियों का संग्रह बनाने के लिए कार्ड तैयार करते हैं। एकत्रित सेटों के आधार पर अंकों का मिलान किया जाता है।

औजार

दो तरफा सब्जी और स्कोरिंग नियम कार्ड के साथ कार्ड डेक।

आयु
10-99
खिलाड़ी
2-6 खिलाड़ी
समय
15-30 min

कौशल विकसित हुआ

जोड़, तुलना, योजना, बदलती बिंदु स्थितियों के अनुसार अनुकूलन।

बेशक, यह सिर्फ गणित नहीं है जहां कठिनाइयां पैदा हो सकती हैं - हम बोर्ड गेम के माध्यम से पढ़ने के कौशल पर भी काम कर सकते हैं। इस विषय पर हमारे कुछ लेख नीचे दिए गए हैं।

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