Juegos para mantener las habilidades matemáticas afiladas este verano

¿Quién le pone práctica de mates a sus hijos durante el verano? Suena loco, ¿verdad? Pero si lo hacemos de manera inteligente, realmente no es una idea tan descabellada. Porque no estamos hablando de hojas de ejercicios o repeticiones aquí — estamos hablando de juegos de mesa que involucran naturalmente diferentes áreas del pensamiento matemático. El enfoque estará en jugar juntos, divertirse y disfrutar de la compañía mutua. Simplemente resulta que los juegos a los que vamos a jugar también son… un poco matemáticos.
Escrito por
Máté Lencse

Máté Lencse

Educador, diseñador de juegos, fundador de PlayWise

¿Por qué escucharlo?
Máté juega regularmente a juegos de mesa modernos y juegos abstractos clásicos desde 2013. Juega porque le encanta. Juega porque como educador, es su herramienta de motivación y desarrollo más importante. Juega porque como padre, es uno de los momentos de mayor calidad que pasa con su hija. Juega porque enriquece su matrimonio. Juega para conocer juegos y, como diseñador de juegos, para poder crear nuevos. Por eso, no es sorprendente que a menudo juegue de 15 a 20 juegos por semana.

Los beneficios matemáticos de los juegos de mesa están entre los aspectos más frecuentemente citados de la pedagogía del juego de mesa. Y con razón — cuando jugamos, contamos mucho, a menudo resolvemos puzles lógicos, evaluamos probabilidades, y mucho más.

Esto es especialmente cierto para los juegos abstractos de dos jugadores — piensa en el ajedrez en Occidente o el Go en Oriente — pero el mundo de los juegos de mesa modernos también es rico en oportunidades para desarrollar el pensamiento matemático.

Mi motivación personal es muy simple: tengo una hija de 8 años que acaba de terminar segundo de primaria, y en la segunda mitad del año escolar, empecé a sentir que estaba perdiendo confianza — y con ella, su interés en las mates.

El material de segundo no le estaba causando problemas realmente todavía, pero se estaba ralentizando, frustrándose más. Así que pensé: ¿por qué no incorporar un poco más de mates en nuestros juegos de mesa? Reconectemos las mates con experiencias ligeras y agradables.

Y las vacaciones de verano son la oportunidad perfecta para eso.

Seleccionar áreas de desarrollo y juegos de mesa

La base de la pedagogía del juego de mesa es ocultar los objetivos de desarrollo de nuestro grupo objetivo. No les hacemos conscientes de que estamos haciendo algo con el fin de aprender.

Dependiendo del contexto, es posible proporcionar refuerzo o reflexión al final de la actividad — pero la idea central es organizar sesiones de juego en torno a objetivos específicos mientras se asegura una experiencia compartida y agradable.

Al elegir objetivos matemáticos, a menudo es útil simplemente pensar en qué tipos de actividades están causando dificultad actualmente — y luego buscar juegos de mesa que apoyen esas áreas.

Por ejemplo, si un niño está empezando a aprender las tablas de multiplicar y todavía tiene dificultades, Kingdomino es una excelente opción. No solo fomenta la práctica de la multiplicación, sino que también explica e ilustra cómo funciona la multiplicación de manera visual: multiplicas el número de coronas por el tamaño de un territorio conectado. En esencia, la multiplicación se representa visual y conceptualmente.

Al mismo tiempo, Kingdomino es un juego brillantemente simple, inteligente y táctico con un tiempo de juego corto — cabe fácilmente en una maleta, lo que lo hace perfecto para las vacaciones de verano.

Vale la pena seleccionar 2-3 juegos de mesa para cada área de desarrollo identificada, para tener un abanico más amplio — un montón más grande — del cual el niño pueda elegir libremente. La sensación de autonomía es un factor motivacional clave: déjale sentir que es él quien decide, quien dirige el proceso. Así, estará contento de jugar y pasar tiempo con nosotros, mientras nosotros también sentimos alegría — ya que estamos jugando a algo que nos acerca a nuestros objetivos. Otro aspecto importante es que no deberíamos considerar solo la perspectiva del niño: una sesión de juego verdaderamente valiosa solo puede ocurrir si todos están presentes con interés y motivación genuinos.

Aprende más sobre la pedagogía del juego

Conoce los principios fundamentales de la pedagogía del juego de mesa y lee nuestros artículos sobre el tema.

Explorar juegos de mesa educativos

Una cosa que he notado es que su memoria de trabajo ha disminuido: olvidan dónde están en una tarea, tienen que reiniciar una secuencia de pasos, y demás. Supongo que es un problema de concentración, pero practicar cómo mantener procesos en mente definitivamente ayudará. Para esto, el juego que diseñé, Kiwi, funciona excelentemente — pero también mis clásicos favoritos, Ricochet Robots y Colt Express.

Colt Express - Image 1
Colt Express - Image 2

Colt Express

Ein Wilder-Westen-Bankraub, angetrieben durch Programmierung und Chaos.

Die Spieler programmieren Aktionen, um einen Zug auszurauben und dabei einander und dem Marshal auszuweichen. Aktionen werden der Reihe nach aufgedeckt – sich die Abfolge zu merken ist entscheidend.

Material

Zugwaggon- und Lokomotive-Pappmodule, Charakterfiguren, Aktionskarten, Beuteplättchen, Kugeln, Rundenkarten.

Edad
10-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
40 min

Habilidades desarrolladas

Vorausplanen, sequenzielles Gedächtnis, räumliches Denken, leichte Arithmetik bei Beute und Kartenreihenfolge.

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Kiwi

Ein Kiwi rollt am Boden – wer weiß, wo er stehen bleibt?

Die Spieler spielen Bewegungskarten, von denen nur die oberste sichtbar ist, und müssen die Bewegung des Kiwis im Kopf verfolgen. Das Spiel enthält mehrere herausfordernde Varianten für mehr Wiederspielbarkeit.

Material

Vierteiliges zusammensteckbares Spielbrett, Bewegungskarten, Tipkarten, Spielermarker, niedlicher Kiwi

Edad
6-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
15 min

Habilidades desarrolladas

Arbeitsgedächtnis, räumliche Orientierung, Richtungen lernen, Programmierdenken

Ricochet Robots - Image 1
Ricochet Robots - Image 2

Ricochet Robots

Räumliches Programmier-Puzzle

Ziel ist es, einen bestimmten Roboter in möglichst wenigen Zügen zu seinem Ziel zu bewegen. Die Roboter können nicht überall anhalten – nur an Wänden oder anderen Robotern – und die Züge müssen im Kopf gezählt werden.

Material

Spielbrett, Roboterfiguren, Wände

Edad
8-99
Jugadores
1-99 jugadores
Duración
15-45 min

Habilidades desarrolladas

Räumliches Bewusstsein, logisches Denken, Koordination und Planung, mathematisches Denken, Arbeitsgedächtnis, Programmierdenken

Uno de los fundamentos de la motivación matemática es disfrutar de los números — estar ansioso por sumarlos, jugar con ellos y buscar patrones. Aunque sumar números dentro de la decena o la veintena puede no ser particularmente difícil después de un tiempo, hacerlo rápida y precisamente ciertamente lo es. Al jugar este tipo de juegos a menudo, las mates pueden volverse familiares, incluso amigables, y las operaciones básicas pueden empezar a funcionar a un nivel automático, basado en habilidades.

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Ligretto

Ein blitzschnelles Kartenspiel, bei dem Zahlen fliegen und Reflexe regieren.

Die Spieler legen gleichzeitig Karten in aufsteigender Reihenfolge auf gemeinsame Stapel. Schnelligkeit und Zahlenverfolgung sind entscheidend.

Material

Farbcodierte nummerierte Karten für 4 Spieler (mehr mit mehreren Boxen).

Edad
8-99
Jugadores
2-4 jugadores
Duración
10 min

Habilidades desarrolladas

Schnelle Zahlenreihenfolge, Hand-Auge-Koordination, visuelles Gedächtnis.

Schnapp den Sack - Image 1
Schnapp den Sack - Image 2

Schnapp den Sack

Schnelles Zähl- und Greifspiel

Ziel ist es, schnell den Sack zu schnappen, wenn die richtige Menge auf dem Tisch sichtbar ist. Durch das Aufdecken neuer Karten können Lösungen entstehen, bei denen eine neue Karte eine alte verdeckt und so die korrekte Menge entsteht.

Material

Karten, Sack

Edad
4-8
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
10-20 min

Habilidades desarrolladas

Addition, strategisches Denken, Zahlensortierung und -vergleich, Zählen und Vergleichen

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Y por supuesto, no debemos olvidar el contenido curricular real — como la multiplicación. Aquí es donde ha aparecido la dificultad, así que claramente vale la pena dedicarle mucho tiempo. Y no se trata solo de práctica — la comprensión es igual de importante. De hecho, es esta última la que ayuda a que el conocimiento realmente se asiente.

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Kingdomino

Baue dein perfektes Königreich, indem du Plättchen zuordnest und Kronen multiplizierst.

Die Spieler draften und platzieren Plättchen, um ein 5×5-Königreich zu bilden. Punkte werden berechnet, indem die Gebietsgröße mit der Anzahl der Kronen in jedem Gelände multipliziert wird.

Material

Domino-Landschaftsplättchen, Königreichstableaus, Schlösser, Spielermarker.

Edad
8-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
15-25 min

Habilidades desarrolladas

Multiplikation bei der Wertung (Fläche × Kronen), räumliches Bewusstsein, Plättchenzuordnung, grundlegende Arithmetik.

Point Salad - Image 1
Point Salad - Image 2

Point Salad

Ein schnelles Mathe-Puzzle, bei dem Gemüse und Strategie aufeinandertreffen.

Die Spieler draften Karten, um Gemüsesammlungen aufzubauen und sie mit Wertungsregeln abzugleichen. Punkte werden basierend auf gesammelten Sets berechnet.

Material

Kartendeck mit doppelseitigen Gemüse- und Wertungsregel-Karten.

Edad
10-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
15-30 min

Habilidades desarrolladas

Addition, Vergleich, Planung, Anpassung an sich ändernde Punktebedingungen.

Por supuesto, no es solo en mates donde pueden surgir dificultades — también podemos trabajar las habilidades de lectura a través de juegos de mesa. A continuación, algunos de nuestros artículos sobre el tema.

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