Der PlayWise Store hat gerade neue Produkte bekommen, und ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um ein paar Gedanken über Brettspieldesign, Produktion und Vertrieb zu teilen.Ich schreibe oft darüber, wie sehr mich die Konsumgesellschaft frustriert, in der wir leben – eine Gesellschaft, von der ich selbst abhängig bin. Als Käufer, ja, aber auch als jemand, der seit fast zehn Jahren Produkte entwickelt. Und egal wie ich es betrachte: Das goldene Zeitalter der Brettspiele entfaltet sich Hand in Hand mit dem Überkonsum von Brettspielen.Da es sich so ergeben hat, dass Spieledesign meine Stärke ist – und ich davon leben muss – habe ich kontinuierlich Spiele veröffentlicht oder als Entwickler im Auftrag gearbeitet. Ich habe ausgerechnet, dass auf diese Weise etwa 75.000 Exemplare von Brettspielen produziert wurden, von denen bisher rund 50.000 verkauft worden sind. Das bedeutet nicht unbedingt, dass meine Spiele so viele Menschen erreicht haben, aber wie auch immer ich es betrachte: Zehntausende liegen auf Lager, und ein großer Teil der verkauften wurde möglicherweise nie gespielt oder verstaubt nach zwei oder drei Partien. Natürlich glaube ich auch gerne, dass Zehntausende oft und mit Freude gespielt werden.Ich glaube nicht, dass das unbedingt der richtige Weg ist – immer mehr Spiele zu machen, nur um die „Ich will immer etwas Neues“-Mentalität zu bedienen. Idealerweise sollten nur solche Spiele veröffentlicht werden, die als bleibende Beiträge gedacht sind. Oder zumindest sollten wir das anstreben.Ein weiteres Problem ist, dass wir in großen Mengen produzieren – weil es pro Stück billiger wird, je mehr wir herstellen. Und dann hoffen wir, dass wir sie verkaufen können. Vor ein paar Jahren hatte ich die Idee, dass es besser wäre, wenn jedes Spiel nur so lange bei jemandem bleibt, wie es tatsächlich gespielt wird.Also habe ich in Ungarn einen Brettspiel-Verleih gestartet, mit Titeln, die ich selbst entworfen hatte. Ein Illustrator gestaltete die Grafiken, aber wir stellten nur fünf Exemplare pro Spiel her und produzierten nicht einmal Schachteln. Diese konnten für sechs Wochen für etwa drei Euro ausgeliehen werden.Ich betreute über 150 Ausleihen, allerdings für nur etwas mehr als zwanzig Personen. Ich erhielt viel Lob und hatte starkes Engagement in den sozialen Medien, aber die Leute kauften trotzdem lieber. Besitzen ist attraktiver. Ich hatte ein paar Stammmieter, und diejenigen, die sich die Zeit nahmen, den Service zu erkunden, waren zufrieden – aber ich konnte nicht genug bewegen, um die Massenproduktion zu ersetzen, selbst nur in meiner eigenen Praxis.Als Experiment war es eine wertvolle Erfahrung, und ich habe die Idee nicht ganz aufgegeben.International ist meine Verleih-Idee offensichtlich nicht umsetzbar – aber die Spiele, die ich entwickelt und getestet habe, sind größtenteils einfache Kartenspiele, die in einem nachhaltigeren Format als Print-and-Play-Spiele gut funktionieren können. Deshalb veröffentlichen wir jetzt drei Titel hier auf PlayWise.In diesem Format existieren nur so viele Exemplare, wie Menschen sich entscheiden zu drucken und zu spielen, was ich sehr bedeutsam finde. Kleinere Auflagen, vielleicht direktere Verbindungen, vielleicht sogar ein Gemeinschaftsgefühl – das sind einige der Träume hinter der Veröffentlichung von Spielen im Print-and-Play-Format.Du kannst dir die Spiele hier ansehen, und wenn du mehr darüber lesen möchtest, was ich im tieferen Potenzial von Print and Play sehe, findest du hier weitere Überlegungen sowie Rezensionen anderer Spiele.Aber wir haben nicht nur klassische Print-and-Play-Spiele auf die Seite gestellt – wir haben auch ein Malbuch zusammengestellt, das eine Auswahl von Spielen aus Genres enthält, die du bereits von PlayWise kennst. Der Clou? Die Ausmalseiten wurden von derselben großartigen Illustratorin gestaltet, die auch hinter unseren Print-and-Play-Spielen steckt. Anstelle von KI-generierten Bildern findest du also authentische, handgezeichnete Kunstwerke, die speziell für dich gemacht wurden.Wir hoffen, du hast Spaß beim Spielen – und beim Ausmalen! Und bitte schreib uns, ob es dir gefallen hat oder nicht – jedes Feedback ist eine Freude für uns.
Print and Play
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