Imprimir y jugar

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Máté Lencse

La tienda de PlayWise acaba de ampliarse con nuevos productos, y me gustaría aprovechar esta oportunidad para compartir algunos pensamientos sobre el diseño, la producción y la distribución de juegos de mesa.A menudo escribo sobre lo profundamente frustrante que encuentro la sociedad de consumo en la que vivimos — una de la que yo mismo dependo. Como comprador, sí, pero también como alguien que ha estado creando productos durante casi diez años. Y por más que lo mire, la edad de oro de los juegos de mesa se está desarrollando de la mano del sobreconsumo de juegos de mesa.Como resulta que esto es lo que se me da bien — diseñar juegos — y necesito ganarme la vida, he estado publicando juegos continuamente o trabajando como desarrollador por encargo. Calculé que alrededor de 75.000 copias de juegos de mesa se han producido de esta manera, de las cuales unas 50.000 se han vendido hasta ahora. Eso no significa necesariamente que mis juegos llegaron a tanta gente, pero de cualquier manera que lo mire, decenas de miles están en almacén, y una gran parte de los comprados puede que nunca se hayan jugado, o terminaron acumulando polvo después de dos o tres sesiones. Por supuesto, también me gusta creer que hay decenas de miles siendo jugados a menudo y con alegría.No creo que este sea necesariamente el camino correcto — hacer más y más juegos solo para satisfacer la mentalidad de "siempre quiero algo nuevo". Idealmente, solo se publicarían aquellos juegos que están destinados a ser contribuciones duraderas. O al menos, deberíamos aspirar a eso.Otro problema es que fabricamos en grandes volúmenes — porque cuanto más producimos, más barato resulta por unidad. Y luego esperamos poder venderlos. Hace unos años, tuve la idea de que sería mejor si cada juego solo se quedara con alguien mientras realmente lo estuviera jugando.Así que lancé un servicio de alquiler de juegos de mesa en Hungría, con títulos que yo mismo había diseñado. Una ilustradora creó las ilustraciones, pero solo hicimos cinco copias de cada juego, y ni siquiera produjimos cajas. Se podían alquilar durante seis semanas por unos tres euros.Gestioné más de 150 alquileres, pero para solo poco más de veinte personas. Recibí muchos elogios y tuve buena interacción en redes sociales, pero la gente seguía prefiriendo comprar. Poseer es más atractivo. Conseguí algunos alquiladores regulares, y quienes se tomaron el tiempo de explorar el servicio quedaron satisfechos — pero no pude cambiar las cosas lo suficiente como para que esto reemplazara la producción masiva, ni siquiera dentro de mi propia práctica.Como experimento, fue una experiencia valiosa, y no he abandonado la idea por completo.Internacionalmente, mi idea de alquiler es obviamente inviable — pero los juegos que creé y probé son en su mayoría juegos de cartas simples, que pueden prosperar en un formato más sostenible como juegos print and play. Así que ahora, estamos lanzando tres títulos aquí en PlayWise.En este formato, solo existen tantas copias como personas elijan imprimir y jugar, lo cual encuentro muy significativo. Tiradas más pequeñas, quizás conexiones más directas, tal vez incluso un sentido de comunidad — estos son algunos de los sueños detrás de publicar juegos en formato print and play.Puedes ver los juegos aquí, y si te gustaría leer más sobre lo que veo en el potencial más profundo del print and play, encontrarás más reflexiones aquí, junto con reseñas de otros juegos.Pero no solo añadimos juegos print and play clásicos al sitio — también preparamos un libro para colorear que presenta una selección de juegos de géneros que ya conoces de PlayWise. ¿El giro? Las páginas para colorear fueron creadas por la misma increíble ilustradora detrás de nuestros juegos print and play. Así que en lugar de imágenes generadas por IA, encontrarás ilustraciones auténticas, dibujadas a mano y hechas especialmente para ti.¡Esperamos que disfrutes jugando — y coloreando! Y por favor escríbenos, te haya encantado o no — cada comentario es una alegría recibirlo.

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