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20 Preguntas

Un juego de adivinanzas deductivas atemporal que solo requiere dos mentes curiosas.

Edad
4-99
Duración
3-10 min
Jugadores
2-10 jugadores

Qué incluye

Ninguno: no se necesita equipo. Se puede jugar en cualquier lugar: caminando, en el coche, en el tren o tirados en la alfombra del salón.

Habilidades desarrolladas

Pensamiento deductivo, desarrollo del lenguaje, formulación de preguntas, construcción de conocimiento general, pensamiento crítico, comunicación, razonamiento lógico.

Cómo jugar

Una persona piensa en algo: un objeto, animal, persona o concepto. Los demás jugadores intentan descubrir qué es haciendo preguntas de sí o no. Normalmente empiezas identificando la categoría general (¿ser vivo u objeto?) y luego vas acotando gradualmente hasta la respuesta.

No hay reglas estrictas sobre el número de preguntas: el nombre en inglés sugiere 20 como límite, pero puedes jugar con cualquier número. Menos preguntas lo hacen más difícil. El juego funciona en cualquier entorno: cara a cara, en el coche, en el tren o tirados en la alfombra del salón.

Notas

Traditional game with no components. Featured in a deep-dive article. Also known as Barchoba in Hungary. The ancestor of deductive board games like Mastermind and Similo.

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