20 Questions
Un jeu de devinettes déductif intemporel qui ne nécessite rien d'autre que deux esprits curieux.
Contenu
Aucun — pas de matériel nécessaire. On peut jouer partout : en marchant, en voiture, dans le train ou allongé sur le tapis du salon.
Compétences développées
Pensée déductive, développement du langage, formulation de questions, culture générale, pensée critique, communication, raisonnement logique.
Comment jouer
Une personne pense à quelque chose — un objet, un animal, une personne ou un concept. Les autres joueurs essaient de deviner ce que c'est en posant des questions oui-ou-non. On commence généralement par identifier la grande catégorie (être vivant ou objet ?) puis on affine progressivement jusqu'à la réponse.
Il n'y a pas de matériel nécessaire — on peut y jouer n'importe où.
Notes
Traditional game with no components. Featured in a deep-dive article. Also known as Barchoba in Hungary. The ancestor of deductive board games like Mastermind and Similo.
Pas de jeu précédent
6 nimmt!
Un vrai classique. Aussi simple qu'il est, il est tout autant cérébral et riche en calcul.
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