Por qué me encantan los Oink Games - Cajas pequeñas, grandes ideas

Como diseñador de juegos, a menudo me encuentro convenciendo a los editores de que mi idea cabría en una caja más pequeña... Pero luego, por supuesto, llegan las preocupaciones sobre el precio. Aun así, echemos un vistazo a algunos juegos de mesa 'ricos en componentes' pero en cajitas diminutas. Oink-oink.
Escrito por
Máté Lencse

Máté Lencse

Educador, diseñador de juegos, fundador de PlayWise

¿Por qué escucharlo?
Máté juega regularmente a juegos de mesa modernos y juegos de mesa abstractos clásicos desde 2013. Juega porque le encanta. Juega porque como educador, es su herramienta de motivación y desarrollo más importante. Juega porque como padre, es uno de los momentos de mayor calidad que pasa con su hija. Juega porque enriquece su matrimonio. Juega porque es como mejor puede conectar con muchos de sus amigos. Juega para conocer juegos y, como diseñador de juegos, para poder crear nuevos. Por eso, no es sorprendente que a menudo juegue entre 15 y 20 juegos por semana. Conoce más sobre él y su trayectoria en su página de autor o síguelo en redes sociales:

Sobre los juegos

Creo que, como diseñador de juegos, hay pocos desafíos más difíciles que crear un juego de tirar-y-avanzar emocionante, original y moderno. Jun Sasaki y Goro Sasaki lo lograron. Deep Sea Adventure es increíblemente emocionante, repleto de pequeñas pero ingeniosas ideas, y ofrece un flujo de juego verdaderamente inusual.

Jugarlo con niños ha sido especialmente fascinante - toman muchos más riesgos que los adultos, y en este juego, su actitud influye enormemente en mi propia forma de jugar. Si no me adapto bien, me ahogaré igual que ellos. Es uno de esos juegos que realmente tratan de entender el juego de tu oponente y gestionar la suerte - una combinación bastante frustrante. Pero me gusta cuando un juego me frustra.

He jugado innumerables veces, lo enseño a menudo, y forma parte del material básico en cada formación de pedagogía del juego de mesa que imparto.

Nine Tiles Panic me llegó como forma de pago. Había dirigido un taller pero no quería aceptar dinero, así que dije que me sorprendieran con un juego poco conocido pero realmente bueno. Pues acertaron de lleno. Lo que más me fascina de este juego es cuánto me recuerda su dinámica a mi primer diseño publicado (Space Smugglers). Tomar decisiones inteligentes bajo presión de tiempo - creo que es una combinación rara pero increíblemente emocionante. Por supuesto, es un juego de nicho, pero cuando el nicho y el juego se encuentran, puede ser amor verdadero.

Los juegos de cartas inteligentes son mi debilidad. Y Scout es definitivamente uno. La última vez que tuve una sensación tan buena con un juego de cartas fue probablemente con Bohnanza - es increíble lo complicado que se pueden poner las cosas a partir de una pequeña idea (no puedes cambiar el orden de tus cartas, pero puedes sostenerlas de dos formas diferentes).

Me encanta jugar a las cartas, y disfruto las mecánicas de bazas, pero no siempre es fácil encontrar los compañeros adecuados. Scout, sin embargo, habla el lenguaje de los juegos de cartas de una manera que emociona incluso a quienes normalmente huyen de este mundo.

¿Venice y Oink Games? No podía creer que pudiera tener tanta suerte. Una vez más, aparece la mecánica de tirar-y-avanzar - pero esta vez, la colección de conjuntos viene con un giro ingenioso.

Lo que lo hace especialmente emocionante es lo difícil que es ver cuándo va a terminar la partida - más bien lo presientes, aunque el timing es absolutamente crucial. Cuantas más góndolas van a la deriva por los canales, más caos, más emoción.

Deep Sea Adventure - Image 1
Deep Sea Adventure - Image 2

Deep Sea Adventure

Ein modernes und gutes Würfel-und-Zieh-Spiel? Ja, das gibt es!

Die Spieler teilen sich einen Sauerstoffvorrat beim Tauchen nach Schätzen. Je mehr Schätze du trägst, desto langsamer bewegst du dich. Schaffe es zurück, bevor der Sauerstoff ausgeht – oder verliere alles!

Material

2 Spezialwürfel, 6 Abenteurerfiguren, 48 Schatzchips, 1 U-Boot, 1 Sauerstoffmarker.

Edad
8-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
30 min

Habilidades desarrolladas

Taktisches Denken, Risikomanagement, Entscheidungsfindung.

Máté Lencse
Nota de Máté:
Cada vez que saco un título de Oink Games, es un éxito instantáneo. La caja sola asombra a todos, y cuando empiezo a colocar los pequeños pero hermosos y de alta calidad componentes, ya los he ganado para una partida. Y este es un elemento clave de la pedagogía del juego de mesa - nuestro trabajo comienza despertando la curiosidad. Más allá de las áreas de desarrollo listadas en las descripciones educativas, a menudo uso estos juegos porque enseñan creatividad. Cuando creas productos para el mercado de juegos de mesa que van contra la corriente así, estás mostrando que se puede hacer diferente - y eso no solo es una lección valiosa para los niños, sino un conocimiento que se traslada bien a otras áreas de la vida.
Nine Tiles Panic - Image 1
Nine Tiles Panic - Image 2

Nine Tiles Panic

Hektisch hetzen und gleichzeitig taktisch denken? Ja!

Jeder Spieler nutzt dieselben 9 Plättchen, um so schnell wie möglich eine 3x3-Stadtlandschaft zu bauen und dabei bestimmte Ziele der zufällig gezogenen Missionskarten zu erfüllen.

Material

26 Themenkarten, 5 Reihenfolge-Marker, 5 Alienmarker, 45 Spielplättchen, 1 Punktetafel, 1 Sanduhr.

Edad
7-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
20 min

Habilidades desarrolladas

Visuelle Wahrnehmung, schnelles Denken, räumliches Bewusstsein.

Scout - Image 1
Scout - Image 2

Scout

Können klassische Kartenspiel-Mechaniken noch etwas Neues bieten? Ja, können sie!

Die Spieler versuchen, stärkere Sets oder Sequenzen als der vorherige Spieler zu spielen. Wenn sie nicht können oder wollen, dürfen sie eine Karte vom zuletzt gespielten Set „scouten" und der eigenen Hand hinzufügen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine Hand leert.

Material

45 Karten, 23 Scout-Chips, 30 Punkte-Chips, 5 Scout-&-Show-Chips, Startspielermarker.

Edad
9-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
20 min

Habilidades desarrolladas

Strategisches Denken, Zahlenreihenfolge, Risikomanagement.

Souvenirs aus Venedig - Image 1
Souvenirs aus Venedig - Image 2

Souvenirs aus Venedig

Friedlich einkaufen? Auf keinen Fall!

Die Spieler erkunden Venedig und versuchen, die besten Souvenirs zu sammeln, indem sie sich merken, wo die Gegenstände liegen. Punkte gibt es für das Vervollständigen der richtigen Souvenir-Sets.

Material

48 Souvenir-Plättchen, 5 Gondeln, 30 Geldchips, 1 Würfel, 6 Karten.

Edad
8-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
30 min

Habilidades desarrolladas

Gedächtnis, strategisches Denken, Sammeln von Sets.

Estoy bastante seguro de que mi colección de Oink Games no se detendrá aquí - de hecho, ya hay uno que tengo reservado en una tienda online. Sinceramente, siento que estos son el tipo de juegos que me encantaría hacer yo mismo: tanto en mecánicas como en diseño.

Antes de dejarme llevar por el mundo de la creación de juegos de mesa, no tenía ni idea de lo difícil que es alejarse del mainstream. Cajas estándar, tamaños estándar, ideas estándar. Así que cuando algo se atreve a salir de eso, es simplemente increíblemente refrescante. ¡Gracias, Oink Games!