Sobre los juegos
Creo que, como diseñador de juegos, hay pocos desafíos más difíciles que crear un juego de tirar-y-avanzar emocionante, original y moderno. Jun Sasaki y Goro Sasaki lo lograron. Deep Sea Adventure es increíblemente emocionante, repleto de pequeñas pero ingeniosas ideas, y ofrece un flujo de juego verdaderamente inusual.
Jugarlo con niños ha sido especialmente fascinante - toman muchos más riesgos que los adultos, y en este juego, su actitud influye enormemente en mi propia forma de jugar. Si no me adapto bien, me ahogaré igual que ellos. Es uno de esos juegos que realmente tratan de entender el juego de tu oponente y gestionar la suerte - una combinación bastante frustrante. Pero me gusta cuando un juego me frustra.
He jugado innumerables veces, lo enseño a menudo, y forma parte del material básico en cada formación de pedagogía del juego de mesa que imparto.
Nine Tiles Panic me llegó como forma de pago. Había dirigido un taller pero no quería aceptar dinero, así que dije que me sorprendieran con un juego poco conocido pero realmente bueno. Pues acertaron de lleno. Lo que más me fascina de este juego es cuánto me recuerda su dinámica a mi primer diseño publicado (Space Smugglers). Tomar decisiones inteligentes bajo presión de tiempo - creo que es una combinación rara pero increíblemente emocionante. Por supuesto, es un juego de nicho, pero cuando el nicho y el juego se encuentran, puede ser amor verdadero.
Los juegos de cartas inteligentes son mi debilidad. Y Scout es definitivamente uno. La última vez que tuve una sensación tan buena con un juego de cartas fue probablemente con Bohnanza - es increíble lo complicado que se pueden poner las cosas a partir de una pequeña idea (no puedes cambiar el orden de tus cartas, pero puedes sostenerlas de dos formas diferentes).
Me encanta jugar a las cartas, y disfruto las mecánicas de bazas, pero no siempre es fácil encontrar los compañeros adecuados. Scout, sin embargo, habla el lenguaje de los juegos de cartas de una manera que emociona incluso a quienes normalmente huyen de este mundo.
¿Venice y Oink Games? No podía creer que pudiera tener tanta suerte. Una vez más, aparece la mecánica de tirar-y-avanzar - pero esta vez, la colección de conjuntos viene con un giro ingenioso.
Lo que lo hace especialmente emocionante es lo difícil que es ver cuándo va a terminar la partida - más bien lo presientes, aunque el timing es absolutamente crucial. Cuantas más góndolas van a la deriva por los canales, más caos, más emoción.
Deep Sea Adventure
Ein modernes und gutes Würfel-und-Zieh-Spiel? Ja, das gibt es!
Material
2 Spezialwürfel, 6 Abenteurerfiguren, 48 Schatzchips, 1 U-Boot, 1 Sauerstoffmarker.
Habilidades desarrolladas
Taktisches Denken, Risikomanagement, Entscheidungsfindung.
Nine Tiles Panic
Hektisch hetzen und gleichzeitig taktisch denken? Ja!
Material
26 Themenkarten, 5 Reihenfolge-Marker, 5 Alienmarker, 45 Spielplättchen, 1 Punktetafel, 1 Sanduhr.
Habilidades desarrolladas
Visuelle Wahrnehmung, schnelles Denken, räumliches Bewusstsein.
Scout
Können klassische Kartenspiel-Mechaniken noch etwas Neues bieten? Ja, können sie!
Material
45 Karten, 23 Scout-Chips, 30 Punkte-Chips, 5 Scout-&-Show-Chips, Startspielermarker.
Habilidades desarrolladas
Strategisches Denken, Zahlenreihenfolge, Risikomanagement.
Souvenirs aus Venedig
Friedlich einkaufen? Auf keinen Fall!
Material
48 Souvenir-Plättchen, 5 Gondeln, 30 Geldchips, 1 Würfel, 6 Karten.
Habilidades desarrolladas
Gedächtnis, strategisches Denken, Sammeln von Sets.
Estoy bastante seguro de que mi colección de Oink Games no se detendrá aquí - de hecho, ya hay uno que tengo reservado en una tienda online. Sinceramente, siento que estos son el tipo de juegos que me encantaría hacer yo mismo: tanto en mecánicas como en diseño.
Antes de dejarme llevar por el mundo de la creación de juegos de mesa, no tenía ni idea de lo difícil que es alejarse del mainstream. Cajas estándar, tamaños estándar, ideas estándar. Así que cuando algo se atreve a salir de eso, es simplemente increíblemente refrescante. ¡Gracias, Oink Games!