Por qué me encantan los Oink Games - Cajas pequeñas, grandes ideas

Como diseñador de juegos, a menudo me encuentro convenciendo a los editores de que mi idea cabría en una caja más pequeña... Pero luego, por supuesto, llegan las preocupaciones sobre el precio. Aun así, echemos un vistazo a algunos juegos de mesa 'ricos en componentes' pero en cajitas diminutas. Oink-oink.
Escrito por
Máté Lencse

Máté Lencse

Educador, diseñador de juegos, fundador de PlayWise

¿Por qué escucharlo?
Máté juega regularmente a juegos de mesa modernos y juegos de mesa abstractos clásicos desde 2013. Juega porque le encanta. Juega porque como educador, es su herramienta de motivación y desarrollo más importante. Juega porque como padre, es uno de los momentos de mayor calidad que pasa con su hija. Juega porque enriquece su matrimonio. Juega porque es como mejor puede conectar con muchos de sus amigos. Juega para conocer juegos y, como diseñador de juegos, para poder crear nuevos. Por eso, no es sorprendente que a menudo juegue entre 15 y 20 juegos por semana. Conoce más sobre él y su trayectoria en su página de autor o síguelo en redes sociales:

Sobre los juegos

Creo que, como diseñador de juegos, hay pocos desafíos más difíciles que crear un juego de tirar-y-avanzar emocionante, original y moderno. Jun Sasaki y Goro Sasaki lo lograron. Deep Sea Adventure es increíblemente emocionante, repleto de pequeñas pero ingeniosas ideas, y ofrece un flujo de juego verdaderamente inusual.

Jugarlo con niños ha sido especialmente fascinante - toman muchos más riesgos que los adultos, y en este juego, su actitud influye enormemente en mi propia forma de jugar. Si no me adapto bien, me ahogaré igual que ellos. Es uno de esos juegos que realmente tratan de entender el juego de tu oponente y gestionar la suerte - una combinación bastante frustrante. Pero me gusta cuando un juego me frustra.

He jugado innumerables veces, lo enseño a menudo, y forma parte del material básico en cada formación de pedagogía del juego de mesa que imparto.

Nine Tiles Panic me llegó como forma de pago. Había dirigido un taller pero no quería aceptar dinero, así que dije que me sorprendieran con un juego poco conocido pero realmente bueno. Pues acertaron de lleno. Lo que más me fascina de este juego es cuánto me recuerda su dinámica a mi primer diseño publicado (Space Smugglers). Tomar decisiones inteligentes bajo presión de tiempo - creo que es una combinación rara pero increíblemente emocionante. Por supuesto, es un juego de nicho, pero cuando el nicho y el juego se encuentran, puede ser amor verdadero.

Los juegos de cartas inteligentes son mi debilidad. Y Scout es definitivamente uno. La última vez que tuve una sensación tan buena con un juego de cartas fue probablemente con Bohnanza - es increíble lo complicado que se pueden poner las cosas a partir de una pequeña idea (no puedes cambiar el orden de tus cartas, pero puedes sostenerlas de dos formas diferentes).

Me encanta jugar a las cartas, y disfruto las mecánicas de bazas, pero no siempre es fácil encontrar los compañeros adecuados. Scout, sin embargo, habla el lenguaje de los juegos de cartas de una manera que emociona incluso a quienes normalmente huyen de este mundo.

¿Venice y Oink Games? No podía creer que pudiera tener tanta suerte. Una vez más, aparece la mecánica de tirar-y-avanzar - pero esta vez, la colección de conjuntos viene con un giro ingenioso.

Lo que lo hace especialmente emocionante es lo difícil que es ver cuándo va a terminar la partida - más bien lo presientes, aunque el timing es absolutamente crucial. Cuantas más góndolas van a la deriva por los canales, más caos, más emoción.

Deep Sea Adventure - Image 1
Deep Sea Adventure - Image 2

Deep Sea Adventure

¿Un juego moderno y bueno de tirar y avanzar? ¡Sí, existe!

Los jugadores comparten un suministro de oxígeno mientras bucean en busca de tesoros. Cuanto más tesoro cargues, más lento te mueves. ¡Regresa antes de que se acabe el oxígeno o perderás todo lo que recolectaste!

Material

2 dados especiales, 6 meeples de aventurero, 48 fichas de tesoro, 1 submarino, 1 marcador de oxígeno.

Edad
8-99
Jugadores
2-6 jugadores
Duración
30 min

Habilidades desarrolladas

Pensamiento táctico, gestión de riesgos, toma de decisiones.

Máté Lencse
Nota de Máté:
Cada vez que saco un título de Oink Games, es un éxito instantáneo. La caja sola asombra a todos, y cuando empiezo a colocar los pequeños pero hermosos y de alta calidad componentes, ya los he ganado para una partida. Y este es un elemento clave de la pedagogía del juego de mesa - nuestro trabajo comienza despertando la curiosidad. Más allá de las áreas de desarrollo listadas en las descripciones educativas, a menudo uso estos juegos porque enseñan creatividad. Cuando creas productos para el mercado de juegos de mesa que van contra la corriente así, estás mostrando que se puede hacer diferente - y eso no solo es una lección valiosa para los niños, sino un conocimiento que se traslada bien a otras áreas de la vida.
Nine Tiles Panic - Image 1
Nine Tiles Panic - Image 2

Nine Tiles Panic

¿Apurarse frenéticamente y pensar tácticamente al mismo tiempo? ¡Sí!

Cada jugador usa las mismas 9 losetas para construir un diseño de ciudad de 3x3 lo más rápido posible, buscando cumplir objetivos específicos mostrados en cartas de misión sacadas al azar.

Material

26 cartas de tema, 5 marcadores de orden, 5 marcadores de alien, 45 losetas de juego, 1 tablero de puntuación, 1 reloj de arena.

Edad
7-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
20 min

Habilidades desarrolladas

Percepción visual, pensamiento rápido, conciencia espacial.

Scout - Image 1
Scout - Image 2

Scout

¿Las mecánicas clásicas de juegos de cartas pueden ofrecer algo nuevo? ¡Sí pueden!

Los jugadores intentan jugar conjuntos o secuencias de cartas más fuertes que el jugador anterior. Si no pueden o eligen no hacerlo, pueden "reclutar" una carta del último conjunto jugado para añadirla a su mano. El juego termina cuando un jugador vacía su mano o se acaba el mazo, y los puntos se cuentan según jugadas exitosas y reclutamientos.

Material

45 cartas, 23 fichas de Reclutamiento, 30 fichas de Puntuación, 5 fichas de Reclutar y Mostrar, marcador de primer jugador.

Edad
9-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
20 min

Habilidades desarrolladas

Pensamiento estratégico, secuenciación numérica, gestión de riesgos.

Recuerdos de Venecia - Image 1
Recuerdos de Venecia - Image 2

Recuerdos de Venecia

¿Comprar tranquilamente? ¡De ninguna manera!

Los jugadores exploran Venecia e intentan recolectar los mejores recuerdos recordando dónde se encuentran los objetos. Los puntos se obtienen completando los conjuntos de recuerdos correctos.

Material

48 losetas de recuerdos, 5 góndolas, 30 fichas de dinero, 1 dado, 6 cartas.

Edad
8-99
Jugadores
2-5 jugadores
Duración
30 min

Habilidades desarrolladas

Memoria, pensamiento estratégico, colección de conjuntos.

Estoy bastante seguro de que mi colección de Oink Games no se detendrá aquí - de hecho, ya hay uno que tengo reservado en una tienda online. Sinceramente, siento que estos son el tipo de juegos que me encantaría hacer yo mismo: tanto en mecánicas como en diseño.

Antes de dejarme llevar por el mundo de la creación de juegos de mesa, no tenía ni idea de lo difícil que es alejarse del mainstream. Cajas estándar, tamaños estándar, ideas estándar. Así que cuando algo se atreve a salir de eso, es simplemente increíblemente refrescante. ¡Gracias, Oink Games!