Pourquoi j'adore Oink Games - Petites boîtes, grandes idées

En tant que créateur de jeux, je me retrouve souvent à convaincre les éditeurs que mon idée tiendrait dans une boîte plus petite... Mais ensuite, bien sûr, viennent les préoccupations de prix. Quoi qu'il en soit, jetons un coup d'œil à quelques jeux de société 'riches en composants' mais en toute petite boîte. Oink-oink.
Écrit par
Máté Lencse

Máté Lencse

Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise

Pourquoi l'écouter ?
Máté joue régulièrement à des jeux de société modernes et à des jeux de société abstraits classiques depuis 2013. Il joue parce qu'il aime ça. Il joue parce qu'en tant qu'éducateur, c'est son outil de motivation et de développement le plus important. Il joue parce qu'en tant que père, c'est l'un des moments de la plus grande qualité passés avec sa fille. Il joue parce que cela enrichit son couple. Il joue parce que c'est ainsi qu'il peut le mieux se connecter avec beaucoup de ses amis. Il joue pour connaître les jeux et, en tant que créateur de jeux, pour pouvoir en créer de nouveaux. Ainsi, il n'est pas surprenant qu'il joue souvent à 15-20 jeux par semaine. En savoir plus sur lui et son parcours sur sa page auteur ou suis-le sur les réseaux sociaux :

À propos des jeux

Je crois qu'en tant que créateur de jeux, il y a peu de défis plus difficiles que de créer un jeu de lancer-et-avancer passionnant, original et moderne. Jun Sasaki et Goro Sasaki l'ont fait. Deep Sea Adventure est incroyablement palpitant, rempli de petites idées astucieuses, et il offre un déroulement de jeu vraiment inhabituel.

Y jouer avec des enfants a été particulièrement fascinant - ils prennent beaucoup plus de risques que les adultes, et dans ce jeu, leur attitude influence fortement ma propre façon de jouer. Si je ne m'adapte pas bien, je me noierai tout comme eux. C'est l'un de ces jeux qui consistent vraiment à comprendre le jeu de ton adversaire et à gérer la chance - une combinaison plutôt frustrante. Mais j'aime quand un jeu me frustre.

J'y ai joué d'innombrables fois, je l'enseigne souvent, et il fait partie du matériel de base de chaque formation en pédagogie du jeu de société que j'anime.

Nine Tiles Panic m'est arrivé comme un paiement. J'avais animé un atelier mais je ne voulais pas accepter d'argent, alors j'ai dit qu'ils devraient me surprendre avec un jeu peu connu mais vraiment bon. Eh bien, ils ont visé juste. Ce qui me fascine le plus dans ce jeu, c'est à quel point son déroulement me rappelle mon premier jeu publié (Space Smugglers). Prendre des décisions intelligentes sous la pression du temps - je pense que c'est une combinaison rare mais incroyablement excitante. Bien sûr, c'est un jeu de niche, mais quand la niche et le jeu se rencontrent, ça peut être le grand amour.

Les jeux de cartes intelligents sont ma faiblesse. Et Scout en est définitivement un. La dernière fois que j'ai ressenti un aussi bon feeling pour un jeu de cartes, c'était probablement avec Bohnanza - c'est incroyable comme les choses peuvent devenir retorses à partir d'une seule petite idée (tu ne peux pas changer l'ordre de tes cartes, mais tu peux les tenir de deux façons différentes).

J'adore jouer aux cartes, et j'apprécie les mécaniques de plis, mais ce n'est pas toujours facile de trouver les bons partenaires. Scout, cependant, parle le langage des jeux de cartes d'une manière qui passionne même ceux qui d'habitude fuient cet univers.

Venice et Oink Games ? Je ne pouvais pas croire que je pouvais avoir autant de chance. Une fois de plus, la mécanique du lancer-et-avancer fait son apparition - mais cette fois, la collection d'ensembles vient avec une astuce ingénieuse.

Ce qui le rend particulièrement excitant, c'est à quel point il est difficile de voir quand la partie va se terminer - on le ressent plus qu'on ne le voit, même si le timing est absolument crucial. Plus les gondoles dérivent le long des canaux, plus il y a de chaos, plus il y a de frissons.

Deep Sea Adventure - Image 1
Deep Sea Adventure - Image 2

Deep Sea Adventure

Ein modernes und gutes Würfel-und-Zieh-Spiel? Ja, das gibt es!

Die Spieler teilen sich einen Sauerstoffvorrat beim Tauchen nach Schätzen. Je mehr Schätze du trägst, desto langsamer bewegst du dich. Schaffe es zurück, bevor der Sauerstoff ausgeht – oder verliere alles!

Matériel

2 Spezialwürfel, 6 Abenteurerfiguren, 48 Schatzchips, 1 U-Boot, 1 Sauerstoffmarker.

Âge
8-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
30 min

Compétences développées

Taktisches Denken, Risikomanagement, Entscheidungsfindung.

Máté Lencse
Note de Máté :
Chaque fois que je sors un titre d'Oink Games, c'est un succès immédiat. La boîte seule émerveille tout le monde, et dès que je commence à disposer les petits composants, pourtant beaux et de haute qualité, j'ai déjà conquis les joueurs pour une partie. Et c'est un élément clé de la pédagogie du jeu de société - notre travail commence par éveiller la curiosité. Au-delà des domaines de développement listés dans les descriptions éducatives, j'utilise souvent ces jeux parce qu'ils enseignent la créativité. Quand tu crées des produits pour le marché du jeu de société qui vont à contre-courant comme ça, tu montres que c'est possible de faire autrement - et ce n'est pas seulement une leçon précieuse pour les enfants, mais un savoir qui se transpose bien dans d'autres domaines de la vie.
Nine Tiles Panic - Image 1
Nine Tiles Panic - Image 2

Nine Tiles Panic

Hektisch hetzen und gleichzeitig taktisch denken? Ja!

Jeder Spieler nutzt dieselben 9 Plättchen, um so schnell wie möglich eine 3x3-Stadtlandschaft zu bauen und dabei bestimmte Ziele der zufällig gezogenen Missionskarten zu erfüllen.

Matériel

26 Themenkarten, 5 Reihenfolge-Marker, 5 Alienmarker, 45 Spielplättchen, 1 Punktetafel, 1 Sanduhr.

Âge
7-99
Joueurs
2-5 joueurs
Durée
20 min

Compétences développées

Visuelle Wahrnehmung, schnelles Denken, räumliches Bewusstsein.

Scout - Image 1
Scout - Image 2

Scout

Können klassische Kartenspiel-Mechaniken noch etwas Neues bieten? Ja, können sie!

Die Spieler versuchen, stärkere Sets oder Sequenzen als der vorherige Spieler zu spielen. Wenn sie nicht können oder wollen, dürfen sie eine Karte vom zuletzt gespielten Set „scouten" und der eigenen Hand hinzufügen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine Hand leert.

Matériel

45 Karten, 23 Scout-Chips, 30 Punkte-Chips, 5 Scout-&-Show-Chips, Startspielermarker.

Âge
9-99
Joueurs
2-5 joueurs
Durée
20 min

Compétences développées

Strategisches Denken, Zahlenreihenfolge, Risikomanagement.

Souvenirs aus Venedig - Image 1
Souvenirs aus Venedig - Image 2

Souvenirs aus Venedig

Friedlich einkaufen? Auf keinen Fall!

Die Spieler erkunden Venedig und versuchen, die besten Souvenirs zu sammeln, indem sie sich merken, wo die Gegenstände liegen. Punkte gibt es für das Vervollständigen der richtigen Souvenir-Sets.

Matériel

48 Souvenir-Plättchen, 5 Gondeln, 30 Geldchips, 1 Würfel, 6 Karten.

Âge
8-99
Joueurs
2-5 joueurs
Durée
30 min

Compétences développées

Gedächtnis, strategisches Denken, Sammeln von Sets.

Je suis presque sûr que ma collection d'Oink Games ne s'arrêtera pas là - en fait, il y en a un que j'ai déjà précommandé dans une boutique en ligne. Honnêtement, j'ai l'impression que ce sont le genre de jeux que j'adorerais créer moi-même : tant dans les mécaniques que dans le design.

Avant de me laisser emporter par le monde de la création de jeux de société, je n'avais aucune idée à quel point il est difficile de s'écarter du mainstream. Des boîtes standards, des tailles standards, des idées standards. Alors quand quelque chose ose sortir de ce cadre, c'est tout simplement incroyablement rafraîchissant. Merci, Oink Games !