Warum ich Oink Games liebe – Kleine Schachteln, große Ideen

Als Spieledesigner muss ich Verlage oft davon überzeugen, dass meine Idee auch in eine kleinere Schachtel passen würde... Aber dann kommen natürlich die Preisbedenken. Trotzdem, schauen wir uns jetzt einige „komponentenreiche", aber winzige Brettspiele an. Oink-oink.
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Máté Lencse

Máté Lencse

Pädagoge, Spieledesigner, Gründer von PlayWise

Why listen to him?
Máté spielt seit 2013 regelmäßig moderne Brettspiele und klassische abstrakte Brettspiele. Er spielt, weil er es liebt. Er spielt, weil es als Pädagoge sein wichtigstes Motivations- und Entwicklungsinstrument ist. Er spielt, weil es als Vater eine der hochwertigsten gemeinsamen Zeiten mit seiner Tochter ist. Er spielt, weil es seine Ehe bereichert. Er spielt, um Spiele kennenzulernen und als Spieledesigner neue erschaffen zu können. Es überrascht daher nicht, dass er oft 15-20 Spiele pro Woche spielt. Erfahre mehr über ihn auf seiner Autorenseite oder folge ihm in den sozialen Medien:

Über die Spiele

Ich glaube, dass es als Spieledesigner nur wenige Herausforderungen gibt, die schwieriger sind, als ein spannendes, originelles und modernes Würfelwurfspiel zu erschaffen. Jun Sasaki und Goro Sasaki haben es geschafft. Deep Sea Adventure ist unglaublich spannend, voller kleiner aber cleverer Ideen und bietet einen wirklich ungewöhnlichen Spielablauf.

Es mit Kindern zu spielen war besonders faszinierend – sie sind viel risikofreudiger als Erwachsene, und in diesem Spiel beeinflusst ihre Einstellung mein eigenes Spiel stark. Wenn ich mich nicht gut anpasse, ertrinke ich genauso wie sie. Es ist eines dieser Spiele, bei denen es wirklich darum geht, das Spiel des Gegners zu verstehen und das Glück zu managen – eine ziemlich frustrierende Kombination. Aber ich mag es, wenn ein Spiel mich frustriert.

Ich habe es unzählige Male gespielt, ich lehre es oft, und es ist Teil des Kernmaterials in jeder Brettspiel-Pädagogik-Schulung, die ich durchführe.

Nine Tiles Panic kam als eine Form der Bezahlung zu mir. Ich hatte einen Workshop geleitet, wollte aber kein Geld annehmen, also sagte ich, sie sollten mich mit einem weniger bekannten, aber wirklich guten Spiel überraschen. Nun, sie haben es getroffen. Was mich an diesem Spiel am meisten fasziniert, ist, wie sehr sein Spielablauf mich an mein erstes veröffentlichtes Design (Space Smugglers) erinnert. Kluge Entscheidungen unter Zeitdruck zu treffen – ich denke, das ist eine seltene, aber unglaublich spannende Kombination. Natürlich ist es ein Nischenspiel, aber wenn die Nische und das Spiel aufeinandertreffen, kann es wahre Liebe sein.

Clevere Kartenspiele sind meine Schwäche. Und Scout ist definitiv ein cleveres. Das letzte Mal, als ich ein ähnlich gutes Gefühl bei einem Kartenspiel hatte, war wahrscheinlich bei Bohnanza – es ist erstaunlich, wie knifflig es aus einer einzigen kleinen Idee werden kann (du kannst die Reihenfolge deiner Karten nicht ändern, aber du kannst sie auf zwei verschiedene Arten halten).

Ich liebe Kartenspiele und genieße Stich-Mechaniken, aber es ist nicht immer einfach, die richtigen Partner zu finden. Scout spricht jedoch die Sprache der Kartenspiele auf eine Weise, die selbst diejenigen spannend finden, die normalerweise vor dieser Welt zurückschrecken.

Venedig und Oink Games? Ich konnte nicht glauben, dass ich so viel Glück haben könnte. Wieder einmal taucht die Würfelwurf-Mechanik auf – aber dieses Mal kommt das Sammeln von Sets mit einem cleveren Dreh.

Was es besonders spannend macht, ist, wie schwer es tatsächlich ist zu sehen, wann das Spiel enden wird – man spürt es meistens nur, obwohl das Timing absolut entscheidend ist. Je mehr Gondeln durch die Kanäle treiben, desto mehr Chaos, desto mehr Spannung.

Deep Sea Adventure - Image 1
Deep Sea Adventure - Image 2

Deep Sea Adventure

Ein modernes und gutes Würfel-und-Zieh-Spiel? Ja, das gibt es!

Die Spieler teilen sich einen Sauerstoffvorrat beim Tauchen nach Schätzen. Je mehr Schätze du trägst, desto langsamer bewegst du dich. Schaffe es zurück, bevor der Sauerstoff ausgeht – oder verliere alles!

Spielmaterial

2 Spezialwürfel, 6 Abenteurerfiguren, 48 Schatzchips, 1 U-Boot, 1 Sauerstoffmarker.

Alter
8-99
Spieler
2-6 players
Zeit
30 min

Geförderte Fähigkeiten

Taktisches Denken, Risikomanagement, Entscheidungsfindung.

Máté Lencse
Note from Máté
Immer wenn ich einen Oink-Games-Titel heraushole, ist es ein sofortiger Hit. Die Schachtel allein begeistert alle, und wenn ich anfange, die kleinen, aber wunderschönen und hochwertigen Komponenten auszulegen, habe ich sie bereits für ein Spiel gewonnen. Und das ist ein Schlüsselelement der Brettspiel-Pädagogik – unsere Arbeit beginnt damit, Neugier zu wecken. Über die in pädagogischen Beschreibungen aufgeführten Entwicklungsbereiche hinaus verwende ich diese Spiele oft, weil sie Kreativität lehren. Wenn man Produkte für den Brettspielmarkt schafft, die so gegen den Mainstream gehen, zeigt man, dass es auch anders geht – und das ist nicht nur eine wertvolle Lektion für Kinder, sondern eine Form von Wissen, die sich gut auf andere Lebensbereiche übertragen lässt.
Nine Tiles Panic - Image 1
Nine Tiles Panic - Image 2

Nine Tiles Panic

Hektisch hetzen und gleichzeitig taktisch denken? Ja!

Jeder Spieler nutzt dieselben 9 Plättchen, um so schnell wie möglich eine 3x3-Stadtlandschaft zu bauen und dabei bestimmte Ziele der zufällig gezogenen Missionskarten zu erfüllen.

Spielmaterial

26 Themenkarten, 5 Reihenfolge-Marker, 5 Alienmarker, 45 Spielplättchen, 1 Punktetafel, 1 Sanduhr.

Alter
7-99
Spieler
2-5 players
Zeit
20 min

Geförderte Fähigkeiten

Visuelle Wahrnehmung, schnelles Denken, räumliches Bewusstsein.

Scout - Image 1
Scout - Image 2

Scout

Können klassische Kartenspiel-Mechaniken noch etwas Neues bieten? Ja, können sie!

Die Spieler versuchen, stärkere Sets oder Sequenzen als der vorherige Spieler zu spielen. Wenn sie nicht können oder wollen, dürfen sie eine Karte vom zuletzt gespielten Set „scouten" und der eigenen Hand hinzufügen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine Hand leert.

Spielmaterial

45 Karten, 23 Scout-Chips, 30 Punkte-Chips, 5 Scout-&-Show-Chips, Startspielermarker.

Alter
9-99
Spieler
2-5 players
Zeit
20 min

Geförderte Fähigkeiten

Strategisches Denken, Zahlenreihenfolge, Risikomanagement.

Souvenirs from Venice - Image 1
Souvenirs from Venice - Image 2

Souvenirs from Venice

Friedlich einkaufen? Auf keinen Fall!

Die Spieler erkunden Venedig und versuchen, die besten Souvenirs zu sammeln, indem sie sich merken, wo die Gegenstände liegen. Punkte gibt es für das Vervollständigen der richtigen Souvenir-Sets.

Spielmaterial

48 Souvenir-Plättchen, 5 Gondeln, 30 Geldchips, 1 Würfel, 6 Karten.

Alter
8-99
Spieler
2-5 players
Zeit
30 min

Geförderte Fähigkeiten

Gedächtnis, strategisches Denken, Sammeln von Sets.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Oink-Games-Sammlung hier nicht aufhören wird – tatsächlich habe ich eines bereits in einem Webshop vorbestellt. Ich habe ehrlich das Gefühl, dass das genau die Art von Spielen ist, die ich selbst gerne machen würde: sowohl in der Mechanik als auch im Design.

Bevor ich in die Welt der Brettspiel-Entwicklung eingetaucht bin, hatte ich keine Ahnung, wie schwer es ist, sich vom Mainstream zu lösen. Standardschachteln, Standardgrößen, Standardideen. Wenn also etwas den Mut hat, aus diesem Rahmen auszubrechen, ist es einfach unglaublich erfrischend. Danke, Oink Games!