Über die Spiele
Ich glaube, dass es als Spieledesigner nur wenige Herausforderungen gibt, die schwieriger sind, als ein spannendes, originelles und modernes Würfelwurfspiel zu erschaffen. Jun Sasaki und Goro Sasaki haben es geschafft. Deep Sea Adventure ist unglaublich spannend, voller kleiner aber cleverer Ideen und bietet einen wirklich ungewöhnlichen Spielablauf.
Es mit Kindern zu spielen war besonders faszinierend – sie sind viel risikofreudiger als Erwachsene, und in diesem Spiel beeinflusst ihre Einstellung mein eigenes Spiel stark. Wenn ich mich nicht gut anpasse, ertrinke ich genauso wie sie. Es ist eines dieser Spiele, bei denen es wirklich darum geht, das Spiel des Gegners zu verstehen und das Glück zu managen – eine ziemlich frustrierende Kombination. Aber ich mag es, wenn ein Spiel mich frustriert.
Ich habe es unzählige Male gespielt, ich lehre es oft, und es ist Teil des Kernmaterials in jeder Brettspiel-Pädagogik-Schulung, die ich durchführe.
Nine Tiles Panic kam als eine Form der Bezahlung zu mir. Ich hatte einen Workshop geleitet, wollte aber kein Geld annehmen, also sagte ich, sie sollten mich mit einem weniger bekannten, aber wirklich guten Spiel überraschen. Nun, sie haben es getroffen. Was mich an diesem Spiel am meisten fasziniert, ist, wie sehr sein Spielablauf mich an mein erstes veröffentlichtes Design (Space Smugglers) erinnert. Kluge Entscheidungen unter Zeitdruck zu treffen – ich denke, das ist eine seltene, aber unglaublich spannende Kombination. Natürlich ist es ein Nischenspiel, aber wenn die Nische und das Spiel aufeinandertreffen, kann es wahre Liebe sein.
Clevere Kartenspiele sind meine Schwäche. Und Scout ist definitiv ein cleveres. Das letzte Mal, als ich ein ähnlich gutes Gefühl bei einem Kartenspiel hatte, war wahrscheinlich bei Bohnanza – es ist erstaunlich, wie knifflig es aus einer einzigen kleinen Idee werden kann (du kannst die Reihenfolge deiner Karten nicht ändern, aber du kannst sie auf zwei verschiedene Arten halten).
Ich liebe Kartenspiele und genieße Stich-Mechaniken, aber es ist nicht immer einfach, die richtigen Partner zu finden. Scout spricht jedoch die Sprache der Kartenspiele auf eine Weise, die selbst diejenigen spannend finden, die normalerweise vor dieser Welt zurückschrecken.
Venedig und Oink Games? Ich konnte nicht glauben, dass ich so viel Glück haben könnte. Wieder einmal taucht die Würfelwurf-Mechanik auf – aber dieses Mal kommt das Sammeln von Sets mit einem cleveren Dreh.
Was es besonders spannend macht, ist, wie schwer es tatsächlich ist zu sehen, wann das Spiel enden wird – man spürt es meistens nur, obwohl das Timing absolut entscheidend ist. Je mehr Gondeln durch die Kanäle treiben, desto mehr Chaos, desto mehr Spannung.
Deep Sea Adventure
Ein modernes und gutes Würfel-und-Zieh-Spiel? Ja, das gibt es!
Spielmaterial
2 Spezialwürfel, 6 Abenteurerfiguren, 48 Schatzchips, 1 U-Boot, 1 Sauerstoffmarker.
Geförderte Fähigkeiten
Taktisches Denken, Risikomanagement, Entscheidungsfindung.
Nine Tiles Panic
Hektisch hetzen und gleichzeitig taktisch denken? Ja!
Spielmaterial
26 Themenkarten, 5 Reihenfolge-Marker, 5 Alienmarker, 45 Spielplättchen, 1 Punktetafel, 1 Sanduhr.
Geförderte Fähigkeiten
Visuelle Wahrnehmung, schnelles Denken, räumliches Bewusstsein.
Scout
Können klassische Kartenspiel-Mechaniken noch etwas Neues bieten? Ja, können sie!
Spielmaterial
45 Karten, 23 Scout-Chips, 30 Punkte-Chips, 5 Scout-&-Show-Chips, Startspielermarker.
Geförderte Fähigkeiten
Strategisches Denken, Zahlenreihenfolge, Risikomanagement.
Souvenirs from Venice
Friedlich einkaufen? Auf keinen Fall!
Spielmaterial
48 Souvenir-Plättchen, 5 Gondeln, 30 Geldchips, 1 Würfel, 6 Karten.
Geförderte Fähigkeiten
Gedächtnis, strategisches Denken, Sammeln von Sets.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Oink-Games-Sammlung hier nicht aufhören wird – tatsächlich habe ich eines bereits in einem Webshop vorbestellt. Ich habe ehrlich das Gefühl, dass das genau die Art von Spielen ist, die ich selbst gerne machen würde: sowohl in der Mechanik als auch im Design.
Bevor ich in die Welt der Brettspiel-Entwicklung eingetaucht bin, hatte ich keine Ahnung, wie schwer es ist, sich vom Mainstream zu lösen. Standardschachteln, Standardgrößen, Standardideen. Wenn also etwas den Mut hat, aus diesem Rahmen auszubrechen, ist es einfach unglaublich erfrischend. Danke, Oink Games!