Save the Lake

Juego de mesa de temática ecológica

El aspecto más interesante de este juego de mesa es que surgió de las ideas de estudiantes universitarios, quienes también pudieron supervisar su proceso de desarrollo con apoyo experto. Creado en la Universidad de Arte y Diseño Moholy-Nagy dentro del proyecto BALATORIUM.
Escrito por
Mate Lencse

Mate Lencse

Educador, diseñador de juegos, fundador de PlayWise

¿Por qué escucharlo?
Como desarrollador, acompañé todo el proceso de Save the Lake. Fue en parte un rol nuevo para mí, ya que no buscaba mis propias ideas y soluciones, sino que intentaba asistir la creación de los estudiantes.

Orígenes universitarios

El aspecto más interesante de este juego de mesa es que surgió de las ideas de estudiantes universitarios, quienes también pudieron supervisar su proceso de desarrollo con apoyo experto. El juego fue creado en la Universidad de Arte y Diseño Moholy-Nagy en el marco del proyecto BALATORIUM, como proyecto destacado de Veszprem-Balaton 2023 Capital Europea de la Cultura.

Excelencia académica

Es gratificante que un proyecto universitario pueda convertirse efectivamente en un producto y, más aún, que aborde un tema importante de manera inteligente y agradable. La ejecución del juego resultó bastante única, lo cual no es sorprendente dado que una universidad de arte es la editora.

Gameplay cooperativo

El objetivo de este juego de mesa cooperativo es lograr un uso del suelo inteligente y sostenible en la región del lago Balaton. Los jugadores asumen diversos roles y trabajan como comunidad para alcanzar este objetivo.

Roles de jugadores y mecánicas

Los roles en el juego incluyen: inversor, diseñador, arquitecto, dueño de fábrica, investigador, político, productor y ecologista. Este último es en realidad un rol itinerante, con su carta de rol pasando a un jugador diferente en cada turno, permitiendo que todos experimenten trabajar con un asesor ecológico.

Inversor

Perspectiva financiera

Diseñador

Soluciones creativas

Arquitecto

Planificación estructural

Dueño de fábrica

Necesidades industriales

Investigador

Análisis científico

Político

Decisiones políticas

Productor

Enfoque agrícola

Ecologista

Asesor itinerante

Las propiedades de los roles traducen analogías de la vida real al lenguaje del juego de mesa, dando a cada uno alguna forma de ventaja sobre las reglas básicas.

Sistema de puntos de acción

El gameplay es sencillo. Cada jugador tiene 5 puntos de acción para gastar libremente durante su turno. Hay expectativas en los turnos (qué necesita construirse, qué necesita desarrollarse, cuántos impuestos hay que pagar), pero al final de los turnos, siempre hay que verificar el estado del ecosistema.

Esencialmente, los jugadores luchan contra el juego y los desafíos que presenta, y al final de las reglas, hay una escala para medir su rendimiento desde una perspectiva ecológica.

Escala de rendimiento ecológico

El rendimiento más bajo

"Desafortunadamente, el desarrollo fue más rápido de lo que el ecosistema podía soportar en la zona. El agua del lago se contaminó, la vida silvestre se redujo al mínimo, y la zona ya no podía satisfacer tus necesidades. El lago Balaton, como hábitat, lugar cultural y de entretenimiento, dejó de existir. Quizás la vida regrese algún día."

El mejor rendimiento

"¡Felicidades! ¡Un gran trabajo en equipo y una excelente conciencia situacional los caracterizan! El ecosistema está floreciendo, especies que se creían extintas están surgiendo, ¡y también han frenado la desertificación! La zona provee ampliamente a sus habitantes, y gracias a ustedes, ¡todas las industrias de la zona también operan de manera rentable! ¡Sigan tratando nuestro mundo de esta manera!"

Profundidad temática y ejecución

El aspecto más fuerte del juego es su profundidad temática, un logro que debe mucho al apoyo ecológico y profesional que recibió el equipo de desarrollo. El gameplay y el tiempo de juego extendido permiten a los jugadores sumergirse cómoda y tranquilamente en el tema, reflexionando sobre sus preguntas antes de tomar decisiones en el juego.

Las imágenes también muestran que la ejecución del juego resultó bastante única, lo cual no es sorprendente dado que una universidad de arte es la editora. El diseño visual refleja la excelencia académica y la visión artística de la Universidad de Arte y Diseño Moholy-Nagy.

Información del juego

Editorial

Universidad de Arte y Diseño Moholy-Nagy

Contexto del proyecto

Proyecto BALATORIUM, Veszprem-Balaton 2023 Capital Europea de la Cultura

Rango de edad

14 años o más

Jugadores

3-5 jugadores

Duración de la partida

60-100 minutos

Habilidades desarrolladas

Conciencia ecológica, cooperación, resolución de problemas

Experiencia de desarrollo

Máté Lencse
Nota de Máté:
Como desarrollador, acompañé todo el proceso. Fue en parte un rol nuevo para mí, ya que no buscaba mis propias ideas y soluciones, sino que intentaba asistir de manera que, con cada mejora, el juego de mesa siguiera siendo la creación de los estudiantes. Fue gratificante ver durante las pruebas y presentaciones que el juego de mesa lograba su objetivo y generaba grandes conversaciones entre los jugadores.

Voy a descubrir los demás también - explora más juegos para el cambio social y la conciencia ambiental.

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