Scout
Les mécaniques classiques de jeux de cartes peuvent-elles encore offrir quelque chose de nouveau ? Oui !
Âge
9-99
Durée
20 min
Joueurs
2-5 joueurs
Contenu
45 cartes, 23 jetons Éclaireur, 30 jetons de Score, 5 jetons Éclaireur & Montrer, marqueur de Premier Joueur.
Compétences développées
Réflexion stratégique, séquençage numérique, gestion des risques.
Comment jouer
Les joueurs essaient de jouer des ensembles ou des séquences de cartes plus forts que le joueur précédent. S'ils ne peuvent pas ou choisissent de ne pas le faire, ils peuvent « éclaireur » une carte du dernier ensemble joué pour l'ajouter à leur main. La partie se termine quand un joueur vide sa main ou que le paquet s'épuise, et les points sont comptés.
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