Inspirationen

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Máté Lencse

Eine der häufigsten Fragen, die ich bekomme, ist, woher die Ideen für meine Brettspiele kommen. Ich habe versucht, für jedes meiner veröffentlichten Spiele einen Satz zu schreiben.Űrcsempészek – Mich faszinierte die Idee, einen Planungs-, Bieter- und Denkmechanismus in etwas Hektisches und Schnelles zu verwandeln, etwas Ungewöhnliches und doch Funktionales zu schaffen.Kiwi – Eine Kiwi rollte über den U-Bahn-Boden, und ich fragte mich, wo sie an der Endstation anhalten würde. Dann dachte ich: Könnte das ein Spiel sein?Rumini – Kincsesláda – Das rhythmische Spiel eines Brunnens und das Interesse an Fehlern inspirierten ein numismatisches Thema, das der Verlag schließlich in ein Märchengewand kleidete.Tökmagok – Kincsvadászat – Es basierte auf einem Schulspiel: Wer konnte mehr fallende Blätter von den Bäumen fangen, solange sie noch in der Luft waren (nicht einfach). Dieses Konzept wurde dann wegen des Themas unter Wasser verlegt, mit Strömungen statt Wind.Abszolút megvadult betűk und Lajka – Sie wurden zusammen erdacht. Ich dachte gezielt über Roll-and-Write-Spiele mit einer Reihe ausgelegter Werkzeuge nach und entwickelte sie schließlich in Richtung Farbwürfel und Buchstabenwürfel.Zoknifogócska und Hova bújtál, Boribon? – Das waren direkte Weiterentwicklungen. Ich wollte ein Spiel für die Geschichten von Bálint Harcos und den Charakter Szofi entwerfen. Beim erneuten Lesen der Bücher hatte ich zwei Ideen: Eine blieb in dieser Märchenwelt, und die andere wurde vom Verlag umthematisiert.Építs velem, Boribon! – Ich las meiner Tochter das neue Boribon-Buch vor, als das Bild gestapelter blauer Teddybären sich in das Bild gestapelter blauer Würfel verwandelte, und das Spiel wurde darum herum gebaut.Abszolút képtelen sztorik – Nach Buchstaben kamen Wörter in der Serie, die ich nicht erschaffen habe. Ich dachte, Sätze und Geschichten könnten als Nächstes kommen, also bat ich meinen Redakteur um starke Autorenunterstützung, und wir erschufen es gemeinsam.Varázslabor – Ich wollte gezielt ein Partyspiel basierend auf Rhythmus entwerfen, das Beobachtung und Schnelligkeit erfordert. Chaos wurde während der Entwicklung eingeführt, worüber ich sehr erfreut war.Zsolna és a Titkos Receptkönyv – Dies war ein Auftrag. Nach dem Lesen des Buchs extrahierte ich vier spielbare Szenen, und der Verlag wählte diese Idee aus meinen Vorschlägen.

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