L'une des questions qu'on me pose le plus souvent est d'où viennent les idées de mes jeux de société. J'ai essayé d'écrire une phrase pour chacun de mes jeux publiés.Űrcsempészek - J'étais intrigué par l'idée de transformer un mécanisme de planification, d'enchères et de réflexion en quelque chose de frénétique et rapide, créant quelque chose d'inhabituel mais fonctionnel.Kiwi - Un kiwi a roulé sur le sol du métro, et je me suis demandé où il s'arrêterait au terminus. Puis j'ai pensé, est-ce que ça pourrait être un jeu ?Rumini - Kincsesláda - Le jeu rythmique d'une fontaine et l'intérêt des erreurs ont inspiré un thème numismatique, que l'éditeur a finalement habillé d'un costume de conte de fées.Tökmagok - Kincsvadászat - C'était basé sur un jeu d'école : qui pouvait attraper le plus de feuilles tombant des arbres pendant qu'elles étaient encore en l'air (pas facile). Ce concept a ensuite été placé sous l'eau à cause du thème, avec des courants au lieu du vent.Abszolút megvadult betűk et Lajka - Ils ont été conçus ensemble. J'ai spécifiquement pensé aux jeux roll and write en utilisant un tas d'outils disposés et les ai finalement développés dans la direction des dés de couleur et des dés de lettres.Zoknifogócska et Hova bújtál, Boribon? - C'étaient des développements directs. Je voulais concevoir un jeu basé sur les histoires de Bálint Harcos et le personnage de Szofi. En relisant les livres, j'ai eu deux idées : l'une est restée dans cet univers de conte de fées, et l'autre a été rethématisée par l'éditeur.Építs velem, Boribon! - Je lisais le nouveau livre Boribon à ma fille quand l'image d'ours en peluche bleus empilés s'est transformée en image de dés bleus empilés, et le jeu s'est construit autour de ça.Abszolút képtelen sztorik - Après les lettres sont venus les mots dans la série, que je n'ai pas créée. J'ai pensé que les phrases et les histoires pouvaient venir ensuite, alors j'ai demandé à mon éditeur une aide éditoriale forte, et nous l'avons créé ensemble.Varázslabor - Je voulais spécifiquement concevoir un jeu d'ambiance basé sur le rythme, nécessitant de l'observation et de la rapidité. Le chaos a été introduit pendant le développement, ce qui m'a beaucoup plu.Zsolna és a Titkos Receptkönyv - C'était une commande. Après avoir lu le livre, j'ai extrait quatre scènes jouables, et l'éditeur a choisi cette idée parmi mes suggestions.
Sources d'inspiration
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