Die Heroes' Square Foundation
Die Heroes' Square Foundation erklärt auf ihrer Website klar: „Unsere Mission ist es, Menschen zu befähigen und zu motivieren, füreinander einzutreten und sich gegenseitig zu unterstützen, damit Solidarität und Empathie zur gesellschaftlichen Norm werden."
Das Brettspiel „Helden von Morgen" wurde entwickelt, um diese Botschaft zu transportieren, mit dem Ziel, Spielern zu zeigen, dass auch sie alltägliche Helden sein können. Das Spiel untersucht, ob ein Kartenspiel Spieler tatsächlich dazu inspirieren kann, die Werte von Solidarität und Empathie in ihrem täglichen Leben zu verkörpern.
Leitbild
Menschen befähigen, füreinander einzutreten und sich gegenseitig zu unterstützen, damit Solidarität und Empathie durch alltägliches Heldentum zur gesellschaftlichen Norm werden.
Alltägliche schwierige Situationen
Das Spiel zielt darauf ab, häufige aber herausfordernde Situationen anzugehen und das Gameplay mit individuellen Zielen neben einem gemeinsamen übergeordneten Ziel der Aufgabenlösung zu bereichern. Es präsentiert Szenarien, denen jeder begegnen könnte, bei denen aber oft keine Intervention stattfindet, aus verschiedenen Gründen.
Häufige Szenarien
🚌 Öffentliche Verkehrsmittel
Ein Mann, der im Bus herumpöbelt - eine Situation, in der Eingreifen helfen könnte, aber oft nicht passiert
🏘️ Straßensituationen
Jemand, der an einer Wand zusammengesunken ist - Momente, die nach Hilfe rufen, aber oft ignoriert werden
🏔️ Umweltprobleme
Wanderer, die Müll hinterlassen - Umweltsituationen, die gemeinschaftliches Handeln erfordern
Obwohl es wie Momente erscheint, in denen man eingreifen sollte, ist Intervention selten, aufgrund von Missverständnissen oder einer Abneigung, sich einzumischen. Das Spiel belohnt Spieler für die Lösung dieser Szenarien durch das Ausspielen von Karten mit positiven Botschaften, die kollektives Handeln fördern.
Positive Interventionskarten
Das Spiel belohnt Spieler für die Lösung von Szenarien durch Karten mit positiven Botschaften, die kollektives Handeln fördern und zeigen, dass jeder in alltäglichen Situationen einen Unterschied machen kann.
Spielmechanik
Jede Runde dreht sich um ein Ereignis. Spieler setzen Karten mit positiven oder negativen Effekten ein – letztere, wenn keine andere Option verfügbar ist oder individuelle Ziele es erfordern.
Ereignisauflösungssystem
Ein Markierungswürfel wird auf der Ereigniskarte basierend auf den Auswirkungen dieser Karten bewegt und zeigt am Ende der Runde an, ob das Ereignis gelöst wurde. Das Spiel enthält auch Ereignis-Modifikator-Token zur Verbesserung des Gameplays.
✓ Positive Karten
Karten mit positiven Botschaften, die helfen, Situationen zu lösen und kollektives Handeln fördern
✗ Negative Karten
Werden eingesetzt, wenn keine andere Option verfügbar ist oder wenn individuelle Ziele es erfordern
Flexible Spieldauer
Es kann einfach durch Bedienung des Mechanismus gespielt werden oder mit ausführlicher Diskussion und Bewusstseinsbildung, je nach Ziel und Zielgruppe. Im ersteren Fall dauert das Spiel etwa 20 Minuten, während es im letzteren bis zu zwei Unterrichtsstunden dauern kann.
⚡ Schnelles Spiel (20 Minuten)
Fokus auf Spielmechanik und grundlegende Szenariobewältigung
💭 Vertiefte Diskussion (90+ Minuten)
Ausführliche Diskussions- und Bewusstseinsbildungssitzungen
Pädagogisches Werkzeug
Diese Flexibilität macht das Spiel besonders wertvoll in pädagogischen Umgebungen, wo die Stiftung es als Lehr- und Sensibilisierungsinstrument einsetzt.
Pädagogische Anwendungen
- • Klassendiskussionen über soziale Verantwortung und Empathie
- • Jugendgruppenaktivitäten mit Fokus auf Gemeinschaftsbildung
- • Schulungssitzungen zur Entwicklung von Interventionsfähigkeiten
- • Sensibilisierungsworkshops über alltägliches Heldentum
Spielinformationen
Verlag
Heroes' Square Foundation
Altersbereich
Ab 10 Jahren
Spieldauer
20-90 Minuten (flexibel)
Spieler
4-6 Spieler
Spieltyp
Kooperatives Kartenspiel
Geförderte Fähigkeiten
Kooperation, Problemlösung, Solidarität
Hauptmerkmale
Entwicklungsphilosophie
Ich schaue mir auch den Rest an - Soziales Bewusstsein durch Spielen.