Conversation avec József Jesztl
J'ai beaucoup appris de József Jesztl, et je suis très fier que nous ayons co-écrit quatre livres de jeux de société ensemble.
Máté Lencse
Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise
Tu ne le sais peut-être pas, mais il y a un peu plus de dix ans, le 6 février 2013, je t'ai envoyé un email pour te demander ton aide afin de proposer des activités de loisirs enrichissantes aux enfants de Told, sans aucun coût. Ensuite, nous avons eu plusieurs sessions de formation, et le reste appartient à l'histoire. Ma première question serait : de quoi te souviens-tu du début de notre histoire ? À quels jeux avons-nous joué, et qu'est-ce qui a immédiatement accroché avec le groupe ?
Mes premières impressions ont été très positives parce que j'ai vu que tu faisais quelque chose en Hongrie que je m'efforçais aussi de faire dans le huitième arrondissement, en essayant de rassembler des connaissances du monde entier. Ce dont je me souviens le plus, c'est que nous avons cherché quels jeux pouvaient se jouer avec très peu d'argent, et au début, nous avons beaucoup appris sur ces jeux. Et il y avait cet émerveillement de la part des participants aux formations devant l'excitation que pouvaient procurer ces jeux très simples dans certaines situations.
J'ai en fait retrouvé la liste que nous avions préparée pour toi des jeux que nous utilisions, et elle comprenait des choses comme le Jeu du moulin, Activity, des cartes Uno — donc nous avions rassemblé 8 à 10 choses très basiques, ce qui est assez drôle comparé au programme parascolaire d'aujourd'hui. Mais oui, je me souviens aussi de ces jeux simples, et quelque chose dont beaucoup d'entre nous se souviennent avec tendresse, c'est qu'on appelait Pit « La Bourse » et que la personne qui collectait les cartes devait éclater un ballon en marchant dessus. Tu te souviens quel était le jeu phare quand tu es venu pour la première fois à Told ?
À ce moment-là, tu avais déjà contaminé les garçons plus âgés avec Tichu.
Oui, Tichu était très populaire, mais qu'est-ce que tu as apporté, toi ?
Je crois que je jouais aux dames avec les enfants.
C'est vrai ! Nous avons une photo très emblématique que nous adorons montrer : tu es assis dehors dans un tout petit coin d'ombre, dans les buissons, sur l'herbe...
Au bord du terrain de football honoraire...
Oui, exactement, et tu joues aux dames sur des boîtes en carton. Ça m'a rappelé ce que nous avons appris de toi, et dont nous avons souvent discuté depuis, que les jeux de société peuvent se jouer n'importe où. Peux-tu nous parler d'un endroit intéressant où tu as joué à des jeux avec des enfants ?
Quand j'emmenais des enfants d'un point A à un point B, il y a une histoire typique de bus raté et de temps à structurer d'une manière ou d'une autre à un arrêt de bus. Donc il y a eu des fois où nous avons symboliquement laissé deux enfants en train de lire avec nos bagages à l'arrêt de bus pendant que le reste d'entre nous se déplaçait vers un champ. Les enfants qui avaient besoin de bouger jouaient à Pit avec un jeu de cartes, tandis que ceux qui étaient déjà fatigués jouaient au Cochon avec des dés. Ce sont deux histoires où, si tu te retrouves avec 30 minutes de temps libre, tu peux rapidement organiser un tournoi avec l'un ou jouer deux parties avec l'autre. Un autre jeu rapide et facile est Menteur !, qui ne nécessite que neuf cartes. On peut très bien y jouer avec un groupe plus large. Un autre favori général auquel les enfants s'accrochent, au point que tu finis par implorer grâce pour ne plus y jouer, c'est le Pont de mots. Tu le commences lors d'une randonnée en forêt avec deux ou trois enfants, et les autres deviennent curieux de savoir pourquoi l'enfant habituellement bavard regarde soudainement les cailloux en silence et réfléchit — parce qu'il ne peut dire qu'un seul mot à la fois. Ça devient si intéressant qu'on commence une nouvelle partie, plus de gens se joignent, et à partir de là, dans ce camp, chaque fois qu'on va dîner, il y a toujours une demande pour jouer rapidement une partie du Pont de mots.
On peut jouer partout
Apprendre par le jeu
Réflexions d'expert
C'est aussi une histoire typique qu'on ne croirait pas avant de la vivre soi-même. Récemment, j'ai participé à une conversation sur « les enfants d'aujourd'hui » et comment on ne peut plus les faire s'asseoir et jouer à cause des appareils numériques et tout ça. Mais ce n'est tout simplement pas vrai. Je n'ai aucune expérience où il aurait été impossible de trouver un moyen d'engager quelqu'un. Évidemment, le chemin est différent pour chacun — certains sont directs, d'autres cahoteux — mais si je devais décrire ce qu'est le Pont de mots, peu voteraient pour dire que ce serait populaire auprès des enfants. Et pourtant, voilà cette histoire. Alors, quelle est l'histoire qui te vient à l'esprit quand on te demande les bénéfices pédagogiques des jeux de société ?
Il y avait un garçon dont nous savions qu'il avait de grandes capacités, mais il n'était pas à l'aise dans les domaines mathématiques. Il comprenait les choses logiques, mais les aspects numériques le repoussaient, et il avait des blocages. J'ai joué à Terra Mystica avec lui en multijoueur — un jeu qui est un vrai tueur de maths. Il a tellement aimé qu'on a commencé à y jouer en tête-à-tête. Et hier, ce gamin m'a donné une leçon dans ce jeu. Je n'avais aucune idée de sa stratégie. Mon avis était qu'il n'était pas possible de réaliser ce qu'il tentait avec cette faction particulière, mais deux tours avant la fin, il a déclaré comme un grand maître que j'allais perdre. J'ai regardé le plateau et j'ai pensé que c'était impossible. Finalement, il m'a battu de plus de vingt points, et il le savait déjà.
Ce qui était excitant, c'était de voir comment il contournait tous les calculs, en utilisant les probabilités, pour lesquelles il avait un don. Il avait le sens du timing — sachant que je ne serais pas capable d'accomplir quelque chose parce qu'il n'y aurait pas assez de temps, mais lui réussirait quand même à le faire. Ces deux facteurs comblaient un élément très fort, à savoir les compétences mathématiques : calculer, se souvenir des résultats, essayer de trouver des raccourcis grâce aux maths. En gros, il a hacké le jeu.
Ça résonne vraiment avec ce que nous avons réalisé en écrivant notre livre « L'éducation par les jeux de société », sur le nivellement des domaines de développement. Le niveau le plus élevé est très similaire au plus bas. On atteint un point où on calcule les choses, on voit les choses clairement, on planifie précisément, tout est mathématiquement élaboré, et ensuite il faut aller au-delà pour être vraiment efficace. C'est le niveau quelque peu intuitif du jeu de société.
Oui, au début on utilise l'intuition parce qu'on manque d'expérience dans ce jeu, donc on fait quelque chose intuitivement en transférant des connaissances d'autres domaines de la vie dans le jeu. Et au bout d'un moment, quand on connaît les tenants et aboutissants d'un jeu, nos décisions intuitives sont soutenues par notre familiarité plus forte avec le jeu.
Et comme c'est beau qu'il y ait quelque chose que je ne comprends pas, que je ne sais pas, ou dont je ne suis pas sûr, mais je peux trouver des chemins alternatifs, et les jeux de société récompensent ça, contrairement à notre système éducatif.
Une autre histoire m'est venue à l'esprit, puis-je la partager ?
Bien sûr, on collectionne les histoires !
On jouait aux cartes. Beaucoup de familles étaient au même endroit, et on pouvait voir ces visages impatients de jouer à quelque chose au-delà des jeux d'ambiance, quelque chose d'un peu plus profond. Donc, nous avons appris à un jeune garçon à jouer à Tichu, et ensuite il l'a enseigné à sa famille. Tout le monde s'est accroché, et ils avaient toujours le nombre parfait de joueurs pour Tichu. Maintenant, le plus beau c'est que le garçon demande spécifiquement la permission à sa famille de venir jouer à Tichu avec nous. Il voit que c'est une sorte de connexion ou d'environnement où on peut vivre de telles situations sociales. C'est comme une compréhension mutuelle : j'adore jouer aux cartes, tu adores jouer aux cartes, à quoi on joue ?
C'est ce que nous recherchons constamment en tant que parents ou éducateurs — comment soutenir les enfants pour qu'ils soient proactifs et créent leurs propres situations de jeu. Et ils en sont capables.
Et imagine, ce que je vois aussi, c'est que les enfants que j'entraîne dans des situations de jeu finissent par croire qu'il est bon d'apprendre de nouvelles choses. Au bout d'un moment, ils deviennent des chercheurs de problèmes parce qu'ils réalisent que résoudre un problème leur est bénéfique. Et j'ai des retours du prof de maths sur combien c'est génial qu'il y ait maintenant des yeux ouverts et des oreilles attentives quand il explique un problème, parce que l'enfant qui aime résoudre des problèmes dans les jeux réalise que résoudre un problème, même dans un contexte plus ordinaire, c'est bien.
Et ils commencent à se sentir compétents. Les enfants déchiffrent des structures — même s'ils ne s'en rendent pas compte consciemment, et les adultes non plus, mais ces choses se construisent inconsciemment. Et ces compétences peuvent être utilisées partout. Cette transférabilité est ce qui est incroyablement excitant et important.
Si je passe beaucoup de temps avec les enfants dans ces situations, où on lutte ensemble, on rit ensemble, et qu'un jour je leur dis qu'on va peindre une clôture l'après-midi, il n'y a pas de question — on y va. Parce qu'ils associent ça au fait que je les invite dans des défis qui ne font peut-être pas du bien au début, mais à la fin, ils ressentiront un sentiment d'accomplissement et de satisfaction.
Dans une conversation récente, nous avons parlé de combien il est difficile et apparemment impossible d'expliquer des règles aux enfants. Mais j'explique des règles de jeux aux enfants depuis dix ans maintenant, des enfants dont les enseignants disent typiquement qu'ils ne peuvent pas du tout faire attention. Et d'après mon expérience, ce n'est pas un problème d'expliquer des règles de jeux aux enfants. Bien sûr, ça compte ce qu'on explique, comment, à qui, et dans quel contexte. C'est aussi une question de routine et de confiance, parce qu'ils savent que ça va être bien ; on a dépassé le stade de l'incertitude sur le résultat. Ma prochaine question est : as-tu une histoire de jeu de société préférée qui est belle et contient de profondes vérités pédagogiques, même si ça ne paraît pas au premier abord ?
J'aime vraiment les dames. Ma découverte initiale de ce jeu est très vivace pour moi. Les dames sont un jeu très agressif. Tu dois avancer, vous allez l'un vers l'autre, et le but est de détruire l'adversaire. De plus, tu es obligé de capturer. C'est incroyablement attirant pour les garçons adolescents ; beaucoup d'entre eux s'assoient pour jouer à ce jeu et se font complètement écraser par un joueur légèrement meilleur. Leurs pièces errent sur le plateau, ils doivent capturer, et ils finissent dans de mauvaises positions. Leurs propres pièces deviennent suicidaires sur le plateau. Tu peux bien observer ça quand une fille de deuxième année un peu expérimentée joue contre un garçon de seize ans qui vient d'apprendre les règles il y a une heure et connaît trois combinaisons, se sentant extrêmement fier. Quand je montre la fille et dis : « Tu vas jouer contre elle », il se sent un peu indigné. C'est l'humiliation ultime, jouer contre une fille. Ensuite il déverse son agressivité dans le jeu déjà agressif, et la fille, qui commande ses petites pièces gourmandes modestement, les garde ensemble, s'assurant qu'elles ne s'égarent pas ou ne finissent pas dans de mauvaises positions. C'est tout ce qu'elle sait. Et juste avec ce comportement, elle peut le battre, et c'est un moment d'apprentissage énorme. Le garçon avait déjà déclaré que le jeu était génial parce qu'on détruit les pièces de l'autre, et que se passe-t-il ? Il se fait battre à plate couture par une fille. À partir de là, que se passe-t-il ? Est-ce qu'il reclasse le jeu comme pas bien ? Non. Il réalise qu'il doit jouer différemment, se calme, rétracte ses griffes et commence à faire attention à un autre niveau. Et on parle d'un jeu abstrait, pas d'un jeu de rôle. Un jeu basé sur des principes mathématiques et la situation de jeu qui en résulte commence à te montrer quelque chose sur ton propre comportement, et si tu comprends ça, tu commences à te recalibrer. C'est ce qui est très puissant pour moi, voir ces recalibrations.
C'est super que tu aies partagé cette histoire parce qu'une des miennes similaires est dans mon livre, et c'est l'une de mes préférées. Deux garçons adolescents jouaient à Jaipur, un jeu de société pour deux joueurs. Et ils y jouaient debout. Je l'ai un peu interprété à travers le prisme de l'agressivité parce qu'ils se défient habituellement de cette façon, mais comme c'était beau...
Maintenant ils boxent dans une autre dimension.
Oui, c'était très bien, et ils suivaient parfaitement les règles, déplaçant les pièces paisiblement. Le seul aspect agressif était qu'ils étaient tous les deux debout. Il y avait des chaises autour de la table, mais ils ne les utilisaient pas de la manière habituelle. J'ai adoré la façon dont ils se sont intégrés eux-mêmes et ont utilisé un nouvel outil pour ça. Tu te souviens il y a quelques années quand on est allés jouer au badminton et qu'on travaillait sur le livre « Bien jouer » et qu'on a beaucoup parlé du handicap ? C'est revenu aussi. Je me suis dit, je suis plus jeune que toi, plus grand que toi, je fais facilement deux cents échanges avec ma mère au bord du lac, tu n'as pas besoin de me donner un handicap. Même si tu es entraîneur de badminton. Et je ne sais pas si tu te souviens, on a fait quelques parties, et il est devenu évident qu'il n'y avait aucun intérêt à jouer sérieusement ensemble parce qu'on n'était pas au même niveau, donc j'ai fini par accepter le handicap. Ma question maintenant est : as-tu une histoire de handicap que tu aimerais partager ?
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