El comienzo de cada año es difícil, pero supongo que eso es parte de ser emprendedor freelance. (Aunque también creo que no es necesariamente bueno que funcione así.) Para mí, las formaciones, talleres y charlas son pilares especialmente importantes, y esos raramente arrancan de verdad en enero-febrero. Este año es en realidad una excepción — las cosas están bastante bien encaminadas.
También hay trabajo de diseño de juegos, y no poco. Ahora mismo parece realista que estaré trabajando en 10-12 juegos este año, una buena parte de los cuales llegaron a mis manos en las últimas semanas. Me encanta rastrear las historias detrás de ellos: acepté algo en algún momento, lo que llevó a una recomendación en otro lugar, y luego alguien supo de mí a través de alguien… O simplemente escribieron "diseñador de juegos" en Google. O alguien conoció a alguien mío. Realmente sucede bastante a menudo que una historia que no parece valer la pena en el momento termina siendo muy rentable a largo plazo.
Lo que pasa es que estás sentado a principios de enero, tratando de imaginar de qué vas a vivir en primer lugar, y entonces se cuelan pensamientos sobre compras de libros y juegos de mesa, vacaciones, todos esos pequeños lujos — y luego reformas, quizás un lugar más grande, y de repente la imaginación se te escapa.
2026 será un año particularmente interesante, ya que en la primera mitad todavía estaré con la baja por paternidad, lo que proporciona cierto nivel de seguridad financiera, pero deja muy poco tiempo para trabajar. Después de eso, podría haber un poco más de tiempo — pero sin ingresos fijos mensuales. Emocionante.
En situaciones como esta, los ingresos semi-pasivos vienen muy bien: regalías, Patreon — aunque eso todavía requiere escribir y hacer cosas — cursos de e-learning, aunque esos vienen con corrección de tareas. Y entonces esperas las comisiones. Por supuesto, podrías intentar buscarlas de forma proactiva, pero yo realmente no lo he hecho. Por un lado, llevo trabajando diez años por una razón: por eso hay una página web, por eso escribo y hablo tanto — para que mi trabajo sea visible y la gente me encuentre. Por otro lado, tocar puertas simplemente no va conmigo.
La incertidumbre es especialmente difícil porque nunca sabes cuánto puedes asumir realmente. Necesitas el dinero, así que aceptarías todo — pero en el momento en que llega una solicitud, aún no sabes si realmente se convertirá en ingresos reales. Por ejemplo, ahora mismo podría pasar que esté trabajando en hasta 12 juegos en la primera mitad del año. Y claro, es posible que no pase nada en la segunda mitad — pero eso no es muy probable. Aun así, esa cantidad de juegos es mucha. Tengo un día a la semana en que puedo trabajar de la mañana a la noche, y en esos días podría lidiar con cuatro o cinco lógicas de juego diferentes, ideas, reglas — y para la noche mi cerebro está completamente frito. Pero por un lado, realmente no puedo darme el lujo de ser selectivo, y por otro, genuinamente me gustan todos los proyectos nuevos de este año. Con los más antiguos, es amor también, o un contrato que me ata.
Obviamente no puedo hablar de todo todavía — eso vendrá poco a poco — pero al menos puedo esbozar en qué probablemente estaré trabajando este año. Hay un juego que está básicamente terminado; ni siquiera lo conté aquí, aunque todavía estoy revisando las ilustraciones antes de que entre en producción. Más allá de eso, estoy trabajando con dos editoriales con las que he trabajado antes, más una nueva. Todos estos son adaptaciones de libros de cuentos o juegos creados para marcas de cuentos, así que estoy leyendo muchos cuentos de hadas últimamente.
Se viene una reimpresión alegre, donde necesitamos pulir un poco la primera edición — no es una cantidad enorme de trabajo, y honestamente, qué genial que la primera tirada se haya agotado. Hay un juego de mesa que se deslizó a este año; es un proyecto por encargo al que estoy atado contractualmente, aunque no tengo mucha influencia sobre él, y soy un poco escéptico — veremos si sale algo sólido. También estoy trabajando en dos juegos online: uno está al comienzo del proceso, el otro al final. Este último es la situación más difícil y el proyecto más complicado, desafortunadamente por cuestiones personales — pero así es.
De encargos corporativos, hay uno que parece bastante seguro y dos que son al menos posibles; haría los tres con gusto. Tampoco es descartable que termine gamificando paseos por la ciudad — quién sabe. Y luego hay una petición completamente personal para una ocasión personal. Probablemente es el que más me pone nervioso, aunque también me preocupo por cada idea y prototipo que ya he entregado — la experiencia realmente no embota esa sensación.
Así que, así están las cosas. Ponte en contacto si quieres algo — ¡aquí tienes una imagen más clara de en qué estoy trabajando! Y por supuesto: ¡juega mucho!