En 2015, creé mi primer prototipo de juego de mesa. Gasté una cantidad considerable de dinero para tener un prototipo hermoso, y al final, el juego nunca se publicó.(Aunque sigo pensando que no es un mal juego — ni siquiera hoy. La versión PNP de The Producers está disponible aquí arriba.)Pagué al ilustrador de mi propio bolsillo, compré cartón, imprimí pegatinas de colores, corté y corté y corté... Fue mucho dinero y mucho trabajo.Normalmente cuento esta historia para que los diseñadores principiantes no cometan el mismo error — porque después de todo ese esfuerzo, el juego nunca se publicó, y ese es un fracaso difícil de digerir.Pero la verdad es que sí llegó a una editorial. Incluso lo llevaron a una editorial internacional, proponiendo una coproducción. Así que al final, difundió mi nombre, lo cual ciertamente no vino mal.Curiosamente, en 2016, mi primer juego publicado salió con la misma editorial que había rechazado este prototipo tan bellamente elaborado.Dicho esto, hoy en día le dedico mucho menos esfuerzo a los prototipos. Por supuesto, ser un diseñador de juegos conocido facilita las cosas, pero también he aprendido que a las editoriales realmente les interesa la idea — prefieren darle forma al producto final ellos mismos.Ahora mismo, estoy trabajando en un proyecto encargado por el gobierno, y estamos pasando por otra ronda de revisiones. Espero que la presentación de mañana finalmente sea exitosa para poder empezar el desarrollo real.El prototipo todavía está en progreso (depende de cuánto sueño me deje mi hija), pero no hay nada elegante — solo cartas de juego estándar con pegatinas de etiquetas, fichas de Carcassonne, marcadores de Furnace, lápices de Ganz Schön Clever Kids, hojas de papel y dados.Ya estoy bastante satisfecho con la versión cooperativa — está al 80-90% completa, y ese es el juego principal.Pero también habrá una versión competitiva, que todavía necesita más pulido — esa está más al 60-70%.Ya veremos cómo va, pero me siento optimista.
Creación de prototipos
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