En 2015, j'ai créé mon premier prototype de jeu de société. J'ai dépensé une somme considérable pour faire un beau prototype, et au final, le jeu n'a jamais été publié.(Cela dit, je ne pense toujours pas que ce soit un mauvais jeu — même aujourd'hui. La version PNP de The Producers est disponible ici.)J'ai payé l'illustrateur de ma poche, acheté du carton, imprimé des autocollants colorés, découpé et découpé et découpé... C'était beaucoup d'argent et beaucoup de travail.Je raconte généralement cette histoire pour que les designers débutants ne fassent pas la même erreur — parce qu'après tout cet effort, le jeu n'a jamais été publié, et c'est un échec difficile à avaler.Mais la vérité, c'est qu'il est arrivé chez un éditeur. Ils l'ont même présenté à un éditeur international, proposant une co-production. Donc au final, ça a fait circuler mon nom, ce qui n'a certainement pas fait de mal.Curieusement, en 2016, mon premier jeu publié est sorti chez le même éditeur qui avait finalement rejeté ce prototype magnifiquement réalisé.Cela dit, je mets beaucoup moins d'efforts dans les prototypes ces jours-ci. Bien sûr, être un designer de jeux connu facilite les choses, mais j'ai aussi appris que les éditeurs s'intéressent vraiment à l'idée — ils préfèrent la transformer eux-mêmes en produit final.En ce moment, je travaille sur un projet commandé par le gouvernement, et nous passons encore par une série de révisions. J'espère que la présentation de demain sera enfin un succès pour que nous puissions commencer le vrai développement.Le prototype est encore en cours (ça dépend de combien de sommeil ma fille me laisse), mais pas de fioritures — juste des cartes à jouer standard avec des étiquettes autocollantes, des tuiles de Carcassonne, des marqueurs de Furnace, des crayons de Ganz Schön Clever Kids, des feuilles de papier et des dés.Je suis déjà assez satisfait de la version coopérative — elle est à environ 80-90% terminée, et c'est le jeu principal.Mais il y aura aussi une version compétitive, qui a encore besoin de plus de peaufinage — celle-là en est plutôt à 60-70%.On verra comment ça se passe, mais je suis optimiste.
Fabrication de prototypes
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