20+ játék, amit barátok közt játszhatsz, mindenféleképp nélkül (Tesztelt és jó)

Nincs társasjáték, nincs kártya, nincs kocka — nem baj. Itt van 20+ játék, amit azonnal játszhatsz a barátaiddal, nem kell hozzá más, csak a hangotok, az eszetek és egymás. Minden játékot teszteltünk valós helyzetekben — workshopokon, tanteremben és nappaliban.
Written by
Lencse Máté

Lencse Máté

Pedagógus, játéktervező, a PlayWise alapítója

Why listen to him?
Máté 2013 óta játszik rendszeresen modern társasjátékokat és klasszikus absztrakt társasjátékokat. Játszik, mert szereti. Játszik, mert pedagógusként ez a legfontosabb motivációs és fejlesztő eszköze. Játszik, mert apaként ez az egyik legminőségibben eltöltött idő a lányával. Játszik, mert hozzátesz a házasságához. Játszik, mert így tud a legjobban kapcsolódni sok barátjához. Játszik, hogy megismerje a játékokat, és játéktervezőként új játékokat tudjon alkotni. Így nem meglepő, hogy hetente gyakran 15-20 játékot is végigjátszik. Tudj meg többet róla és a hátteréről a szerző oldalon, vagy kövesd a közösségi médiában:
Developed by Mate

The PlayWise Store

Board games and activities that help families create meaningful quality time across generations.

Visit Store

A barátaiddal lógsz valahol — talán várni kell, talán valakinél vagytok, talán csak unatkoztok. Nincs a közelben társasjáték, kártya, semmi. Előveszed a telefonod és rákereselsz: „mit játsszunk?" Ez az a lista. Minden játékot kipróbáltunk valós helyzetekben — pedagógus workshopoktól a nappali találkozásokig — és azokat választottuk ki, amik tényleg működnek. Más helyzetekhez keresed a játékokat? Nézd meg a teljes eszköz nélküli játékok útmutatónkat, vagy böngészd a családos, természeti, vagy nyári utazás játékainkat.

Gyors áttekintő táblázat

Találd meg a megfelelő játékot egy pillantás alatt. Kattints bármelyik névre a részletes leíráshoz.

Játék Típus Létszám Hangulat
Barchoba (20 kérdés)Kitalálós2+ főNyugis
SzóláncSzó2+ főNyugis
ContactSzó/Kitalálós3+ főFókuszált
Ghost (szóbetűzős)Szó2+ főNyugis
Kémkedek!Kitalálós2+ főNyugis
Kategóriák (Amerikából jöttem)Szó2+ főNyugis
Fekete, fehér, igen, nemSzó2+ főTrükkös
AkasztófaSzó2+ főNyugis
Két igaz, egy hamisTársas3+ főJégtörő
Én még soha nem...Társas3+ főParti
Inkább ez vagy az?Társas2+ főVita
Felelsz vagy merszParti2+ főVad
Pantomim (Activity rajz nélkül)Parti4+ főAktív/Hangos
Kérdezz-felelek (csak kérdésekkel)Társas2+ főTrükkös
Maffia / Kacsintós gyilkosDedukció6+ főIntenzív
Egyszavas történetKreatív3+ főVicces
Szerencsére / SajnosKreatív2+ főVicces
Süket telefonVicces5+ főRöhögős
Simon mondjaAktív3+ főEnergizáló
NinjaAktív4+ főFizikai
Kő-papír-ollóAktív2+ főGyors
EvolúcióAktív6+ főEnergizáló
SzóbridzsSzó/Csapat4+ fő (párok)Mély
HáromszögekMozgásos10+ főFlow

Szó- és kitalálós játékok

Ezek a játékok szókincsen, dedukción és okos gondolkodáson alapulnak. Elég csendesek bármelyik környezethez, és végtelen újrajátszhatók.

Barchoba (20 kérdés)

2+ fő Kitalálós

Az egyik játékos gondol valamire — egy tárgyra, egy személyre, egy fogalomra. A többiek igen-nem kérdéseket tesznek fel, hogy leszűkítsék a lehetőségeket. Összesen 20 kérdésetek van. A szépsége a dedukcióban rejlik: egy jól irányzott kérdés egyszerre százas lehetőséget zárhat ki, míg egy lusta kérdés mindenki idejét pazarolja.

Ez Máté kedvenc játéka kettesben, és klasszikus választás autóban. Írtunk egy részletes mélyelemzés a Barchobáról, ha érdekelnek a stratégiák és variációk.

Szólánc

2+ fő Szó

Valaki mond egy szót. A következő személy olyan szót mond, ami az előző szó utolsó betűjétől kezdődik. „Elefánt" — „Tigris" — „Szivárvány" — és így tovább. Ismétlés nem megengedett.

Egy egyszerű szólánc önmagában is jó játék, de egy még lazább változat — egy tiszta asszociációs lánc, ahol minden szónak csak kapcsolódnia kell az előzőhöz — meglepően szórakoztató tud lenni. Sokat megtanulsz arról, hogyan gondolkodnak a barátaid.

Contact

3+ fő Szó/Kitalálós

Az egyik játékos gondol egy szóra, és csak az első betűjét árulja el. A többi játékos megpróbálja kitalálni a szót, de nem kiálthatják be egyszerűen a tippjeiket — egymásnak kell nyomokat adniuk. Ha két tippeló úgy érzi, ugyanarra gondolnak, azt mondják: „Contact!", majd visszaszámolnak és egyszerre kimondják a szót. Ha egyezik, a gondolkodónak fel kell fednie a következő betűt. Ha a gondolkodó előbb rájön, mire céloznak, blokkolhatja.

Máté Lencse
Mate's note:
A Contact egyszerre szókincs-, kommunikációs és figyelemjáték. Különösen azt szeretem benne, hogy a szót kigondoló személy sem passzív — ébernek kell maradnia és minden nyomot figyelnie. Ettől lesz feszült és izgalmas a legjobb értelemben.

Ghost (szóbetűzős)

2+ fő Szó

A játékosok felváltva adnak hozzá egy-egy betűt egy növekvő szótöredékhez. A csavar: valós szóra kell gondolnod, de veszítesz, ha te vagy az, aki befejezi a szót. Tehát folyton azon próbálod irányítani a szótöredéket egy olyan szó felé, amit a következő játékosnak kell majd befejeznie.

Amilyen egyszerűen hangzik, meglepően trükkös — és a szókincsed sokkal többet számít, mint gondolnád. Remek választás két barátnak, akik szeretik a csendes szellemi párviadalt.

Kémkedek!

A Kémkedek lényegében egy kitalálós játék, ami a megfigyelő képességedet teszi próba elé. Remek autós utakra vagy egy csendes délutánra bent.

Így játszd: az egyik játékos kiválaszt egy tárgyat a közvetlen környezetében, és azt mondja: „Kémkedek, és olyat látok, ami..." majd a tárgy egy jellemzőjét mondja, például a színét, alakját vagy méretét. A többi játékos felváltva tippel, mi lehet az.

A Kémkedek előnyei számtalanok. Kiváló játék a megfigyelő képesség és a szókincs fejlesztésére. Ráadásul a legultább hordozható játék — csak kell valahova nézni!

Kategóriák (Amerikából jöttem)

2+ fő Szó

Válassz egy kategóriát — országok, állatok, filmek, „B" betűvel kezdődő ételek — és menj körbe. Minden személynek mondania kell valamit, ami illik. Ha túl sokáig habozol vagy ismételsz, kiesel. Egyszerű elmagyarázni, végtelenül testreszabható és meglepően versenyző tud lenni.

Fekete, fehér, igen, nem

2+ fő Szó

Egy klasszikus: a célod olyan kérdéseket feltenni, amikkel rászeded a másik játékost, hogy kimondja a négy tiltott szó egyikét — „fekete", „fehér", „igen" vagy „nem". A válaszolónak őszintén kell felelnie minden kérdésre anélkül, hogy valaha használná ezeket a szavakat. Könnyűnek hangzik, amíg valaki gyors egymásutánban nem szórja a nyilvánvaló igen/nem kérdéseket, és az agyad rövidre zár.

Akasztófa

A jó öreg Akasztófa, egy játék, ami iskolai ebédidős emlékeket idéz! Van egy szód, amit ki kell találnod, de ha túl sokszor hibázol, a rajzolt pálcafigurádat sajnálatos véget ér.

Az Akasztófát játszani olyan egyszerű, mint amilyen lebilincselő. Az egyik résztvevő gondol egy szóra, és minden betűjéhez húz egy vonalat. A többi játékos betűket tippel, egyenként. Ha a tippelt betű benne van a szóban, a megfelelő helyre beírják. Ha nem, az „akasztófa" egy újabb része kerül megrajzolásra. A cél kitalálni a szót, mielőtt az akasztófa rajz elkészül.

Az Akasztófa egyértelmű előnye, hogy kiváló eszköz a szókincs és a helyesírás fejlesztéséhez. Emellett komoly deduktív gondolkodást is igényel.

Hangman game drawing example

Társas és parti játékok

Ezek a játékok az emberekről szólnak — egymás olvasásáról, történetmesélésről és arról, hogy jobban megismerd a barátaidat (vagy idegeneket).

Két igaz, egy hamis

3+ fő Jégtörő

Mindenki három állítást oszt meg magáról — kettő igaz, egy hazugság. A csoport megpróbálja kiszűrni a hazugságot. Ennyi. De a játék gazdagabb, mint amennyire tűnik: gondolkodnod kell azon, mit akarsz feltárni magadról, el kell döntened, mi hiteles és mi nem, és szembesülnöd kell az olykor meglepő feltételezésekkel, amiket mások tesznek rólad.

Máté Lencse
Mate's note:
Ezt a játékot gyakran beviszem a tréningjeimre, és mindig én is beszállok, mert imádom. Minden alkalommal azt mondom magamnak, hogy előre készülök valami igazán okossal, de mindig elfelejtem, és pontosan ugyanabba az izgalmas csapdába esek, mint mindenki más — kapkodom, hogy kitaláljak valamit a helyszínen.

Ez az egyik legjobb jégtörő játék, ami létezik. Támogatja az öntudatosságot és mások megismerését, így remek alap a további köteződés kiépítéséhez.

Én még soha nem...

3+ fő Parti

Az „Én még soha nem..." egy népszerű parti játék, amiben az igazságaid (és a barátaid igazságai) kerülnek előtérbe! Remek módja, hogy jobban megismerd a barátaidat. Mindenki körben ül, és felváltva mond olyat, amit még soha nem csinált, az „Én még soha nem..." kezdettel. Mindenki, aki már csinálta az említett dolgot, behajt egy ujjat (vagy iszik egyet — igazítsd a csoporthoz). Minél változatosabbak a tapasztalatok, annál viccesebb a játék!

Máté Lencse
Mate's note:
Bevallom — először bulin találkoztam az Én még soha nem... játékkal. De azóta elég pedagógiai lencsém fejlődött ki ahhoz, hogy lehantsam azt a réteget: ez nem csak egy ivós játék. Kiváló csapatépítő eszköz, egy öntudatossági és szociális tudatossági gyakorlat szórakozásba bújtatva. Pontozásra is játszható — nem kell hozzá ital.

Ez a játék vitathatatlanul érdekesebb felnőttként. Azt mondani, hogy „Még soha nem voltam külföldön" másként jelent 6 évesen, mint 30 évesen — és ez teszi olyan leleplezővé és lebilincselővé, ha hosszabb élet áll mögöttünk.

Inkább ez vagy az?

2+ fő Társas

„Inkább tudnál repülni, vagy láthatatlan lenni?" Valaki feltesz egy dilemmát két opcióval, és mindenki választ oldalt és megvédi a döntését. A móka a vitában van, nem a válaszban. A legjobb kérdések azok, ahol mindkét opció egyformán vonzó (vagy egyformán szörnyű). Tarthatod könnyed vagy mélyebbre mehetsz — rád van bízva.

Felelsz vagy mersz, egy klasszikus!

A játék az őszinteség és a bátorság merész próbájáról szól egy baráti társaságban. A mechanika? Egyszerűbb nem is lehetne.

Először üljetek körbe és döntsétek el, ki legyen az első kérdező. Ez a személy kiválaszt egy célpontot és kimondja: „Felelsz vagy mersz?" A célpontnak választania kell: feltár egy igazságot (általában egy titkot, valami személyeset, vagy válaszol a csoport nyomasztó kérdésére) vagy végrehajt egy merészet (ami bármi lehet a vicces hülyesékedéstől az egyenesen pofátlanig).

A Felelsz vagy mersz előnyei közé tartozik a szórakoztató móka, a barátokkal töltött köteződő idő és a lehetőség, hogy érdekes részleteket tudjatok meg egymásról. De mint minden játéknak, ennek is vannak buktatói. A dolgok túl személyessé válhatnak, a tréfák félresikerülhetnek, vagy valaki kényelmetlenül érezheti magát. Fontos, hogy játék előtt határokat állítsatok fel.

A magányos képernyős tevékenységekkel ellentétben a társasjátékok szemtől szembeni interakciót ösztönöznek. Az embereknek kommunikálniuk, együttműködniük és tárgyalniuk kell egymással, fejlesztve az olyan létfontosságú szociális készségeket, mint a csapatmunka és az empátia.

Pantomim (Activity rajz nélkül)

4+ fő Parti

Mutass el egy szót vagy kifejezést beszéd nélkül — a csapatod megpróbálja kitalálni, mi az. Nem szabad beszélned, tárgyakra mutatnod, csak a tested és a kreativitásod van. Oszd két csapatra a versenyért, vagy egyszerűen menj körbe a lazább hangulatért.

Máté Lencse
Mate's note:
A Pantomim a korrepetáló központban töltött időmet juttatja eszembe, ahol nem igazán volt még felszerelésünk — de voltunk mi magunk, a lelkesedésünk és a gyerekek. Szóval rendszeresen összetéptünk pár papírlapot cédulákra, felírtunk rájuk szavakat, bedobtuk őket egy kalapba, és indulhatott — gátlástalan mutogatás és tippeelés.

Kérdezz-felelek (csak kérdésekkel)

2+ fő Társas

Két játékos áll szembe egymással. Az egyetlen szabály: csak kérdéssel válaszolhatsz. Abban a pillanatban, hogy állítást teszel, túl sokáig habozol, vagy ismételsz egy kérdést, veszítesz. Gyors reakciókat igényel, és közel sem olyan könnyű, mint amennyire a szabályokból tűnne. Remek bemelegítő vagy szórakoztató mini-párbaj másik játékok között.

Maffia / Kacsintós gyilkos

6+ fő Dedukció

Ezek lényegében titkos szerepjátékok — és ez teszi őket olyan izgalmassá. Egy vagy több játékos rejtett szerepet kap (a „gyilkos" vagy „maffia"), a többieknek pedig ki kell deríteniük, kik ők megbeszélés, dedukció és nonverbális jelek olvasása által. A gyilkosok közben megpróbálnak másokat kiejteni anélkül, hogy lebuknának.

A legegyszerűbb változat — a Kacsintós gyilkos — nem igényel moderátort: a gyilkos titokban rákacsint az áldozataira, akik kiesnek. A teljes Maffia változat nappal/éjszaka fázisokkal és moderátorral egészül ki. Mindkettő hatalmas kedvenc, különösen csoportos helyzetekben, mint a táborok.

Máté Lencse
Mate's note:
Vannak, akik haboznak a 'gyilkosság' téma miatt, de a játék egyáltalán nem erőszakos. Zseniálisan fejleszti az emberolvasó képességet és a deduktív logikát. Csak figyelj arra, hogy a csoportos kommunikáció tiszteletteljes maradjon — ne legyen érzelmi manipuláció vagy személyes támadás a vádakban. Ezzel a helyükön a játék okos és csodálatos.

Történetmesélő és kreatív játékok

Ezek a játékok a képzelőerőre és az improvizációra építenek. Számíts váratlan történetekre és rengeteg nevetésre.

Egyszavas történet

3+ fő Kreatív

Üljetek körbe és építsétek fel együtt egy történetet — egyszerre egy szóval. Mindenki pontosan egy szót ad hozzá. A történet elkerülhetetlenül kisiklik, és pont ez a lényeg. Edzi a figyelést, a gyors gondolkodást és azt a képességet, hogy mások hozzájárulására építs. Bónusz szabály: próbáljatok tényleg összefüggő történetet csinálni a szállóigázás helyett.

Szerencsére / Sajnos

2+ fő Kreatív

Az egyik személy elkezd egy szcenáriót: „Elmentem a parkba." A következő személy hozzátesz egy fordulatot a „Sajnos..." kezdettel ("Sajnos egy medve volt ott.") A következő személy ellenpontoz a „Szerencsére..." kezdettel („Szerencsére a medve parti kalapot viselt és barátkozni akart.") Folytassátok váltakozva. A történet gyönyörűen felcsavarodik. Gyors reakciókat igényel, és megtévesztően nehéz jól csinálni.

Süket telefon

5+ fő Vicces

Üljetek sorba vagy körbe. Az első személy súg egy mondatot a következőnek, aki továbbsuttogja, amit hallott, és így tovább. Az utolsó személy hangosan kimondja a mondatot — és szinte soha nem az, ami eredetileg volt. Minél hosszabb és összetettebb az eredeti mondat, annál viccesebb az eredmény. Örökké klasszikus, oké.

Mozgásos játékok

Ha le kell vezetni az energiát vagy meg kell törni a beszélgetős játékok sorát, ezek mindenkit megmozgatnak.

Simon mondja

3+ fő Aktív

Az egyik játékos „Simon", és parancsokat ad: „Simon mondja, érintsd meg az orrod!" Mindenkinek engedelmeskednie kell — de csak ha a parancs „Simon mondja" szavakkal kezdődik. Ha Simon csak annyit mond: „Érintsd meg az orrod!" és megteszed, kiesel. Minél gyorsabban megy Simon, annál többen hibáznak. Egy energiabomba, ami élesíti a figyelmet.

Ninja

4+ fő Fizikai

Álljatok körbe. Minden körben egyetlen gyors mozdulatot tehetsz — megpróbálsz megcsapni egy másik játékos kezét, míg ők megpróbálják elkerülni. Aztán megdermedsz az új pozíciódban. Ha a kezedet eltalálják, kiesik. Az utolsó álló játékos nyer.

Máté főleg gyerekekkel használja a Ninját, de minden korosztály számára működik. Remek energizáló, ami éles figyelmet követel — különösen hasznos, ha túl sok intellektuális játékot játszottatok és lazítani kell. Megjegyzés: mivel fizikai kontaktussal jár, győződj meg róla, hogy mindenki kényelmesen érzi magát ezzel.

Kő-papír-olló

2+ fő Gyors

A végső nulla-eszközös döntés. Mindkét játékos számol háromig, és egyszerre mutatja az egyik három kézjelet: kő (ököl), papír (lapos tenyér), vagy olló (két ujj). A kő leveri az ollót, az olló vágja a papírt, a papír betakarja a követ. Döntetlen esetén újra.

Önmagában egy gyors rendező eszköz — ki kezd, ki kapja az utolsó szeletet, kinek kell elmesélni a történetet. De ez az alapja az összetettebb játékoknak is, mint az Evolúció lentebb. Játszhatsz háromból a jobbikot, ötből a jobbikot, vagy csinálhatsz belőle torna táblázatot egy nagyobb csoporttal.

Evolúció

6+ fő Energizáló

Mindenki „tojásként" kezd (leguggolva). Keress egy másik tojást és játssz kő-papír-ollót. A győztes „csirkévé" fejlődik (járkálva, kotkodácsolva és szárnycsapkodva). Csirkék csirkék ellen játszanak — a győztes „dinoszaurusszá" válik (dobbantva jár apró karokkal), végül „szuperhőssé" (diadalmasan felemelt karokkal). A vesztesek egy szintet visszafejlődnek. Csak azonos szintű ellenféllel játszhatsz.

Hangos, kaotikus és hihetetlenül szórakoztató — tökéletes jégtörő vagy energiabomba nagy csoportoknak. A terem megtelik különböző szinteken lévő emberekkel, akik guggolnak, kotkodácsolnak és dobbannak, mindannyian a következő ellenfelüket keresve. Az első személy, aki eléri a szuperhős szintet, nyer.

Máté kedvencei: játékok, amiket máshol nem találsz

Ezek a játékok Máté workshopjairól és tréningjeiről származnak. Nem fogod őket megtalálni a tipikus „mit játsszunk" listákon — de a legjobb játékok közé tartoznak, amiket ismerünk.

PlayWise ajánlás

Szóbridzs

4+ fő (párok) Szó/Csapat

Hogyan játszd: Páros számú játékosra van szükség, párokban ülve szemben egymással. Minden „A" játékos az egyik oldalon ül, a partnereik („B") a másikon. Egy A játékos gondol egy összetett szóra (például „napraforgó") és elmondja az összes A játékosnak. Aztán az A játékosok felváltva adnak a B partnerüknek egy egyszavas nyomot — mindenki hallja az összes nyomot, de csak a megfelelő B partner tippelhet.

A helyes tipp egy pontot ér a párnak. A helytelen tipp egy pont levonást jelent. Passzolni is lehet. Ha senki nem találja ki az első kör után, a második A játékos ad egy újabb egyszavas nyomot ugyanarra a szóra, és az ő B partnere tippelhet. És így tovább.

Máté Lencse
Mate's note:
Ez egy klasszikus szótársítás játék, amit csapatformátumra emeltek — amitől mélyebb, stratégikusabb és izgalmasabb lett. Brilliánsan működik autós vagy vonatos utazás során négy fővel, és sokáig szórakoztat. Azért emelem ki a kedvenc szótársítás játékomként, mert az egyszerű szóláncnál sokkal összetettebb.
PlayWise ajánlás

Háromszögek

10+ fő Mozgásos

Hogyan játszd: Legalább 10 emberre és elég területre van szükség a mozgáshoz. Álljatok körbe. Csendben mindenki választ két másik játékost referenciapontként. „Rajt!"-ra mindenkinek úgy kell mozognia, hogy tökéletes egyenlő oldalú háromszöget alkosson a két választott referenciaponttal. Beszélni tilos.

Abban a pillanatban, hogy valaki megmozdul, láncreakciót indít — mert mindenki háromszöge mindenki más pozíciójától függ. A csoport mozog és áramlik, mint egy élő rendszer, amíg egyensúlyt talál. Az egész folyamat pár percig tart, és flow-élményt nyújt.

Variációkkal bővíthető: „Senki nem választhat olyat, aki zöldet visel" vagy „Mindenkinek X játékosnak kell az egyik referenciapontjának lennie" — aztán figyeld, hogy egyetlen ember mozgása hogyan hat az egész csoportra másképp. Ez a játék gyönyörűen szemlélteti, hogyan működnek a rendszerek (például szervezetek), és érdekes megbeszéléseket indíthat utána. De még a reflexió nélkül is lenyűgöző és szórakoztató élmény. Máté első választása, ha 20 barát van egy szobában, és van hely mozogni.

Játékok ketten

Nem minden találkozó buli. Itt vannak játékok, amik remekül működnek, ha csak ketten vagytok.

Barchoba (20 kérdés)

Máté mindenkori kedvence kettesben. Tiszta dedukció, végtelen újrajátszhatóság. Lásd fentebb.

Ghost (szóbetűzős)

Csendes szellemi párbaj, ami jutalmazza a nagy szókincset. Lásd fentebb.

Kérdezz-felelek (csak kérdésekkel)

Gyors tempójú szóbeli párbaj, ahol csak kérdések megengedettek. Lásd fentebb.

Fekete, fehér, igen, nem

Próbáld meg rászedni az ellenfeled, hogy kimondjon egy tiltott szót. Lásd fentebb.

Játékok minimális felszereléssel

Ezekhez a játékokhoz kell egy kocka, néhány kavics vagy néhány kártya — mindennapi tárgyak, amiket szinte bármelyik otthonban megtalálsz. Azért tartjuk őket itt, mert ugyanazt az üzenetet hordozzák, mint a fenti eszköz nélküli játékok: egy játéknak nem kell nagy, színes, drága doboznak lennie ahhoz, hogy igazi játék legyen. A játék mindenhol ott van körülöttünk — csak észre kell venni.

NIM (kavicsokkal játszva)

Ha gyerekeid vannak, akkor valószínűleg van otthon egy csomó kavics, amit végre használhatsz. De ha nem, játszhatsz gombokkal, gyufákkal vagy bármivel, amit kupacokba lehet rendezni. Sok változat létezik, most nézzük azt, amelyiknél 15 kavicsot (vagy bármit, amit használsz) 5, 4, 3, 2 és 1-es kupacokba rendezünk, így:

NIM game setup with 15 pebbles arranged in piles

Ketten játszhatják a játékot. Felváltva vesznek el kavicsokat, és az nyer, aki az utolsó kavicsot veszi el. Az egyetlen szabály, hogy egy körben csak egy kupacból vehetsz el, de abból amennyit akarsz. Tehát ha a 4-es kupacot választod, elvehetsz 1, 2, 3 vagy 4 kavicsot — tetszésed szerint, de abban a körben másik kupacból nem vehetsz!

És ha nemcsak 15, hanem 16 kavicsod is van, akkor rendezd őket négy, egyenként négy kavicsos oszlopba, így:

NIM game setup with 16 pebbles in 4x4 grid

Ebben az esetben a szabály az, hogy csak egymás melletti kavicsokat vehetsz el ugyanabból a sorból vagy oszlopból (tehát nem vehetsz el egyszerre kavicsokat, ahol rés keletkezik), ami új kihívást ad a játéknak.

De ha csak szórakozni akarsz, játszd a játékot étellel (nassolvani való?) – bármit elveszel, azt meg kell enned (vagy innod). Ez új dimenziót ad a játéknak, mert lehet, hogy nem bölcs dolog mind az 5 elemet elvenni az 5-ös kupacból, de ha az az 5 kocka finom csokoládé, akkor érdemes megfontolni.

Pig (egyetlen kockával játszva)

A Pighez mindössze egyetlen kockára és legalább két játékosra van szükség, bár négy-öt játékossal is remekül működik. Az nyer, aki elsőnek éri el a 100 pontot, amit a dobásaid értékeinek összeadásával gyűjtesz. Amikor rád kerül a sor, egyszerűen dobsz és összeadod a dobásaid értékeit.

Például egy 5-ös, majd egy 6-os dobás azt jelenti, hogy 11 pontod van. De vigyázz! A játék csavarja az, hogy ha 1-est dobsz, az adott köri pontjaid nullázódnak. Tehát ha dobsz egy 5-öst, egy 6-ost, majd egy 1-est, abban a körben 0 pontot kapsz, és át kell adnod a kockát a következő játékosnak. Ezt úgy kerülheted el, hogy leírod a felgyűlt pontjaidat. Például ha dobsz egy 6-ost, egy 4-est és egy 3-ast, dönthetsz úgy, hogy leírod ezt a 13 pontot, ami ezután már biztonságban van. Viszont a kockát ilyenkor is át kell adnod a következő játékosnak, véget vetve a körodnek.

Ne feledd: a köröd akkor is véget ér, ha 1-est dobsz. Az első játékos, aki eléri vagy meghaladja a 100 pontot, nyer.

A Pig egy igazi huncut játék; mindig meglep, milyen jól tudja lekötni a figyelmet. Senki sem kapcsol ki, amikor nem ő jön, mert figyelni kell a többiekre, hátha ők is dobnak egyest, és kicsit cukkolhatjuk őket.

Katego (2 kocka - és némi agy)

A Katego egy kicsit összetettebb játék, mivel nemcsak 1, hanem 2 kocka kell hozzá, és egy ilyen táblázat is, ami azért nem túl bonyolult:

Katego scoring table with columns for different point values

Ebben a játékban a játékosok felváltva dobnak, de mindenki csak egyszer. A két kockával dobott értéket mindig te választod meg, hogy melyik oszlopba írod be, és aki a legmagasabb számot írja egy adott oszlopba, az nyeri annak az oszlopnak az értékét. Tehát ha a 4 pontos oszlopban az 1. játékos 7-et ír, a 2. játékos 8-at, a 3. játékos 5-öt, a 4. játékos pedig 10-et, akkor a 4. játékos nyeri az oszlopot, ami 4 pontot ér neki a végső összesítésben.

Vicces csavar, hogy a döntetlenek kioltják egymást, tehát ha két játékos egyaránt 12-t ír egy oszlopba, akkor a nevető harmadik, még két egyessel is, nyerhet ott. A győztes természetesen az, aki összességében a legtöbb pontot gyűjti.

Ez a játék több gondolkodást igényel, és van benne némi stratégia, de ne feledd, ez végső soron még mindig egy szerencsejáték.

Bas (szintén 2 kocka, de több nevetés)

Ha már találtunk két kockát otthon, és inkább nevetnénk, mint gondolkodnánk, akkor a Bas, egy egyszerű blöffölős játék, a mi játékunk.

Tulajdonképpen bárhanyan játszhatják. A lényeg, hogy a két kocka annál a játékosnál van, akinek éppen jön. Úgy dobja a kockákat, hogy csak ő látja az eredményt, és aztán mondania kell egy értéket, amit dobott, de ennek nem kell igaznak lennie. A következő játékos dönti el, hogy elhiszi-e vagy sem. Ha elhiszi, kéri a kockákat és ő dob.

Fontos szabály, hogy a mondott értéknek mindig magasabbnak kell lennie, mint az előzőnek. A két kocka mindig kétjegyű számot alkot, a nagyobb szám mindig elöl áll, tehát az 1 és a 3 mindig 31; a Bas-ban nem lehet 13-at dobni. Ha nem hiszed el, amit az előző játékos mondott, megkérdőjelezheted. Ha tényleg hazudott, elkapod, és te kapsz egy pontot; ha tévedtél és igazat mondott, ő kapja a pontot.

A Bas érték táblázat csökkenő sorrendben így néz ki: 21, 66, 55, 44, 33, 22, 11, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.

Nem tűnik túl bonyolultnak, de nagyon érdekes érzés, hogy nincs idő gondolkodni; látod, mit dobtál, és azonnal mondanod kell valamit. Nem tudod mérlegelni, miről lenne jó hazudni, mert a habozás elárul. Elég könnyű összezavarodni a játékban, és így elég könnyű jót nevetni magunkon és másokon egyaránt.

Win, Lose or Banana (3 kártyával játszva)

A Win, Lose or Banana-ban mindössze három kártya van, tehát bármikor elkészíthető, bár csak hárman játszhatják.

Kell egy Win, egy Lose és egy Banana kártya. Keverd meg a kártyákat és oszd szét. A Win felfedi magát, és megpróbálja kitalálni, kinél van a banana. A másik két játékos amellett érvel, hogy ő a banana. Ha a Win helyesen tippel, mind a Win, mind a Banana 1 pontot kap; ha a Win a Lose-t tippeli, csak a Lose kap pontot, mégpedig kettőt! A játék 6 pontig tart, de játszhatsz tovább is.

Win, Lose or Banana card game with three cards

Hülyeségnek tűnik, és hát az is, de a megfigyelő képesség, a nonverbális kommunikáció és a kreativitás elég fontosak, mert nem jön olyan gyorsan új érv a banana-lét mellett, mint azt mondani: „Nézz rám, az arcom olyan sárga, és a hátam görbe, pont mint egy banáné..."

Máté Lencse
Mate's note:
A tréningjeim és workshopjaim során mindig volt egy szerves rész, ahol ilyen típusú játékokat mutatok be. Viszont mostanában azt vettem észre, hogy ez a rész egyre nagyobb hányadát foglalja el az időnek. Például az utolsó workshop teljes egészében atipikus társasjátékokról szólt. Kavicsokkal játszottunk, pénzzel, színeztünk és mikro-játékokat tanulmányoztunk. És tényleg látom, hogy ez nem csak az én rögeszméd; a résztvevők is élvezik. Úgy tűnik, érdeklődünk a kreatív válaszok iránt a túlfogyasztás és az állandó vásárlás ellenére.

Liar - 9 kártya kell hozzá

Ketten vagy két csapatban játszhatjátok a Liar-t. Elég könnyű elkészíteni, vagy használhatod a megfelelő kártyákat egy francia kártyapakliból. 9 kártyára van szükséged – például 3 király, 3 dáma és 3 bubi, mindegyik treff, kör és pikk színben.

Keverd össze a kártyákat, és egyet tegyél fejjel lefelé a középre, majd ossz 4-4 kártyát mindkét játékosnak vagy csapatnak. Az nyer, aki kitalálja, mi a középső kártya. A soron lévő csapat úgy tesz fel kérdést, hogy letesz egy kártyát a kezéből, és megkérdezi, hány ilyen színű vagy rangú kártya van az ellenfélnél. Az ellenfélnek válaszolnia kell, de nem kell igazat mondania, és egyszer hazudhat a játék során. De ha rájönnek a hazugságra, veszít!

Bármelyik pillanatban, kérdés feltevése helyett, megpróbálhatod kitalálni, mi a fejjel lefelé fekvő középső kártya. Ha helyesen tippelsz, nyersz; ha nem, az ellenfeled dicsősége.

Látszólag egyszerű dedukciós játék, ahol ravasznak kell lenni az információkkal, és új réteget kap, ha csapatban játsszátok. Én is Jesztl József tréningjén találkoztam ezzel a játékkal, és nagyon vicces, amikor megpróbálod az ellenfél csapat előtt titokban megbeszélni a csapattársaiddal, hogy hazudjatok-e vagy sem.

Melyik játék melyik helyzethez?

20 barát egy szobában, bőven van hely?

Kezdjétek a Háromszögekkel — azonnal megmozgat mindenkit és felejthetetlen első benyomást kelt. Aztán váltsatok Maffiára vagy Pantomimra csapatjátékért.

20 barát egy szobában, nincs hely mozogni?

Válasszátok a Contact-ot — ülve is működik és leköti a nagy csoportot. Folytassátok Két igaz, egy hamis-sal vagy Én még soha nem...-mel.

Csak ketten vagytok?

Máté klasszikus választása: Barchoba. Próbáld ki a Ghost-ot szókincs-párbajért, vagy a Fekete, fehér, igen, nem-et gyorstüzelű mókáért.

Autóban vagy vonaton?

A Barchoba mindig biztos választás. Ha négyen vagytok, a Szóbridzs az egész út alatt szórakoztat.

Az emberek nem ismerik jól egymást?

A Két igaz, egy hamis az egyik legjobb jégtörő — te választod, mit osztasz meg, és megtudod, mit feltételeznek mások rólad. Folytasd Inkább ez vagy az?-zal, hogy a beszélgetés tovább folyjon.

Energizálni kell a csoportot?

Ninja, Simon mondja vagy Evolúció, esetleg egy gyors Kő-papír-olló torna egy perc alatt megmozgat és megnevettet mindenkit.

Tippek a jobb eszköz nélküli játékokhoz

  • 1.
    Magyarázd el a szabályokat 30 másodperc alatt. Az eszköz nélküli játékok pont azért izgalmasak, mert egyszerűek. Ha fél perc alatt nem tudod elmagyarázni a szabályokat, az energia csökken. Erről bővebben lásd az útmutatónkat arról, hogyan magyarázd el hatékonyan a játékszabályokat.
  • 2.
    Kezdd egyszerűen, menj mélyebbre. Kezdj szólánccal, mielőtt Szóbridzset játszanál. Nyiss Simon mondja-val, mielőtt Háromszögeket vezetsz be. Hagyd, hogy az emberek beleszokjanak.
  • 3.
    Olvasd a szobát. Az érintkezéssel járó játékok (Ninja), a személyes információ megosztás (Két igaz, egy hamis), vagy a csukott szemes játékok kényelmetlenek lehetnek egyeseknek. Egy egyszerű szólánc soha nem okoz kellemetlen pillanatokat — de nem is megy olyan mélyre. Találd meg az egyensúlyt.
  • 4.
    Válts, mielőtt unalmassá válik. A legtöbb eszköz nélküli játék rövid etapokban a legjobb. Játssz 2-3 kört, aztán válts. A változatosság fenntartja az energiát.
  • 5.
    Igazítsd a játékot a csoportmérethez. A Contact 5-8 fővel virágzik; hárommal szétesik. A Pantomimhoz csapatokért legalább 4 fő kell. Ellenőrizd a játékosszámokat a fenti áttekintő táblázatban.

További tipp

Felnőttként játszani? Igen?!

Örülök, hogy nem vagyok egyedül ezzel, és te is érdekel, mitől lehetnek jobbak a baráti találkozók. A fent összegyűjtött játékok mind izgalmasak és érdekesek, de igazából bármi más is lehetne; a lényeg, hogy elfogadjuk: felnőttként nemcsak hogy lehet, de még érdemes is játszani.

Fiatal felnőttként hatalmas élmény volt számomra felfedezni, hogy a játékon keresztüli társas élet, mint közösségi élmény, mint a barátkozás kerete, ennyit adhat az életemhez. És ma mindig van nálam 1-2 játék, vagy 1-2 játékelem, amivel játszani lehet, nem is beszélve a fejemben lévő százas szabályról.

És persze mindig van valaki, aki kicsit vonakodó, és ez rendben van, sőt jó is. Lehet, hogy van olyan is, aki tényleg nem szeret játszani, de ha mi szeretjük, akkor legyünk mi a motorja, és keressünk meg jobb játékokat, olykor olyat is, amihez semmi vagy szinte semmi sem kell. És induljon a móka!

Gyakran ismételt kérdések

Frequently Asked Questions

No spam, ever. Unsubscribe anytime.

Terjeszd a tanulás örömét!

Tetszik a tartalmunk? Mutasd ki a támogatásod azzal, hogy megosztod az oldalunkat a barátaiddal, és segíts nekünk több családot és pedagógust inspirálni a játékon keresztüli tanulás örömével! A megosztásaid tényleg számítanak. Köszönjük, hogy a közösségünk csodálatos tagja vagy!