Wie viele Regelbücher kann man an einem einzigen Tag schreiben?
Kann ein Spieledesigner fünf Regelbücher an einem einzigen Tag schreiben? Die Herausforderung, der Prozess und Lehren aus einer intensiven Schreibsession.
WeiterlesenEinblicke in Brettspieldesign, Pädagogik und die Welt der Spiele von Máté Lencse
Kann ein Spieledesigner fünf Regelbücher an einem einzigen Tag schreiben? Die Herausforderung, der Prozess und Lehren aus einer intensiven Schreibsession.
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Wie ein Sommercamp junger Debattierer in nur drei Tagen einen funktionierenden Brettspiel-Prototyp erschuf, angeleitet von einem professionellen Spieledesigner und Grafiker.
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Zwei sommerliche Beiträge über Brettspiele und saisonales Spielen. Entdecke Spiele, die perfekt für warmes Wetter und Outdoor-Abenteuer sind.
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Das Launch-Event für Kibeszélő, ein Brettspiel das schwierige Themen mit Kindern und Jugendlichen angeht. Fachleute testeten alle vier Spielmodi und teilten Feedback.
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Mein neuestes Brettspiel Taktus erscheint bei einem kleinen ungarischen Verlag. Hinter den Kulissen des Spieledesigns für Bilderbuch-Marken.
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Warum Print-and-Play-Spiele eine nachhaltige Alternative zur Massenproduktion bieten. Reflexionen über Spieledesign, Konsumkultur und umweltfreundliches Spielen.
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Wenige Dinge sind für einen Spieledesigner bedeutungsvoller als die Spieler zu treffen. Reflexionen über Playtesting, Conventions und Community.
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Von den ersten Würfelwürfen mit 18 Monaten bis zur Patchwork-Strategie mit acht Jahren. Eine Familien-Brettspiel-Reise zeigt, wie gemeinsames Spielen eine lebenslange Liebe zu Spielen formt.
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März und April voller Brettspiel-Events, Workshops und Designarbeit. Der Frühling bringt eine geschäftige Saison für Spieledesigner und Pädagogen.
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Von einer Literaturveranstaltung bis zum Debattenspiel an einer Berufsschule – zwei verschiedene Sessions zeigen, wie Brettspiele Oberstufenschüler sinnvoll einbinden.
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Pflegefachkräfte in Brettspiel-Pädagogik schulen, damit sie das Wissen an Pflegeeltern und letztlich an die Kinder weitergeben können, die sie betreuen.
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Von einem teuren ersten Prototyp, der nie veröffentlicht wurde, bis zu schnellen Karten-und-Aufkleber-Builds heute. Lehren darüber, was Verlage wirklich wollen.
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